Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Jeśli wszystko pod Linuxa, odradzam ATI ;)
  2. piotrek odpowiedział D.r.X → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Użyj świateł, zbuduj studio, zwiększ głębokość śledzenia promieni przez raytracer. Pokombinuj z ustawieniami wszystkiego, zwłaszcza światła i materiałów. Bez światła chyba nie jest możliwym uzyskanie takiego efektu. Nad modelem też popracuj. Pamiętaj, że prawdziwy kieliszek (i dowolny inny przedmiot w naszym świecie) nie maja nieskończenie cieńkich ścianek. Jeśli chcesz odwzorowywać rzeczywistość, musisz się skupić na każdym aspekcie. Modeling + texturing + shading + lighting + rendering. "If one fails, all fail." ;)
  3. Myślę, że anonimowe negatywy są w porządku. Wiesz, za który post dostałeś negatywa, więc można się domyślać, że coś się komuś nie spodobało. Jeśli nadal sa jakieś wątpliwości, można skontaktować się z moderatorem i wyjaśnić sprawę.
  4. Czystka nie byłaby zła, ale podobno duże liczby przyciągają sponsorób bardziej, niż male ;)
  5. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A Słońce co, wzmacnia to światło? :> Akurat planety, które widać z Ziemi, można policzyć na palcach jednej, góra dwóch rąk ;)
  6. piotrek odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z opozycji do huzebos napiszę, że jak najbardziej należy używać booleana, tylko, jak w przypadku każdego narzędzia, należy robić to z głową. Poszukaj na forum - były tematy, gdzie pokazywane było, jak należy przygotować siatkę pod booleana.
  7. Moderowanie dwóch, trzech pierwszych postów byłoby dobrym pomysłem. Nie trzebaby wtedy zamykać Wolnych Dyskusji oraz Hardware, a przy tym uniknęlibyśmy mnóstwa niepotrzebnych wątków.
  8. Ale po co zmieniać nick? Jeśli aktualny się nie podobna, można zgłosić się do Adka...
  9. To już całkiem dziwny pomysł :p Nie przesadzajmy z tymi animowanymi avatarami. Tak samo z liniami sygnaturki. Kto będzie tego pilnował. Zmiana nicków prowadzi tylko do zamętów, bo nie wiadomo kto jest kto. Co to za forum by było, gdyby ludzie sobie codziennie niki zmieniali... ;>
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobry pomysł na rozwiązanie poblemu ;p
  11. piotrek odpowiedział 3dexplosion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Odrobiłeś zadanie domowe?
  12. piotrek odpowiedział 3dexplosion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    F1 -> search -> bump F1 -> search -> displacement
  13. piotrek odpowiedział 3dexplosion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bump to element tekstury... Robisz zawsze tak, by osiągnąć zamierzony ekekt. Możesz teksturą, możesz jescze displacement'a użyć, możesz wymodelować jedną kafelkę i skopiować ją wiele razy... Możliwości wiele.
  14. piotrek odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To zależy od ustawień sterownika. Jeśli robisz coś wewnątrz boxa czy innej bryły, lepiej unikać ścian o szerokości 0.
  15. piotrek odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Lis - tobie można wybaczyć, ale Szaman powinien czasami patrzeć na daty ostatnich postów ;)
  16. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najwyraźniej powstało z martwych ;)
  17. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe, czy zlikwidowali tę zachłanność na zasoby komputera.
  18. piotrek odpowiedział T0k1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli chcesz mieć możliwiść przeniesienia ruchu kamery z filmiku do świata 3D, skorystaj z programu np. Boujou. Aby nałożyć znimację 3D na film, użyj programu do kompozycji, np. After Effects. Tutoriale znajdziesz w Internecie.
  19. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.bravo.pl/?id=articles&ids=4&style=5 Te pytania i komentarze rzeczywiście piszą ludzie, czy tylko jakieś boty?
  20. Powyżej 100 to chyba ludzie z dłuższym paskiem od standardowego ;) Można dawa ludziom ujemne repy do chwili, aż nie będą mogli mieć CUT'a ;D
  21. piotrek odpowiedział _Peter_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tylko ile to może trwać...
  22. Z tego co wiem, w dziale WebArt ludzie ocenieając m.in. protfolia.
  23. piotrek odpowiedział mateusz1985 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chodzi o to, by wiedzieć do czego i kiedy warto kupować/instalować dodatkowe oprogramowania.
  24. piotrek odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Te dwie krzywe powinny się łączyć na górze tak, by całość tworzyła jeden obiekt. Teraz masz dwie nieskończenie cieńkie warstwy "szkła", co objawi się najprawdopodobniej błędnym (czyt. nierealistycznym) wynikiem obliczeń.
  25. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W takim razie koniecznie obejrzyj. Zarówno Spielbeg, jak i Williams bardzo się postarali.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności