Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Wafer - na długie jesienne wieczory proponuję słownik ortograficzny języka polskiego.
  2. piotrek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    W mentalu nie przychodzi mi do głowy nic innego, jak tylko wstawić do sceny tylko taki obiekt + IMBL, wyrenderować, później oddzielnie wyrenderować całą scenę bez tego obiektu i w kompozycji wstawić :) Chyba, że renderujesz PRMan'em - o ile dobrze pamiętam, tam było coś takiego, że tworzy się mapę odbić z wybranych obiektów.
  3. piotrek odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Oczywiście w shapeNode. Jeśli renderujesz mentalem, masz jeszcze Approximation Editor.
  4. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Spirited Away - kilka elementów mi sie nie podobało, ale nawet miło się oglądało :) Musik i Mörker - Nie zawiodłem się. Stare, dobre kino.
  5. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ten klient gg już dawno powinien być zakazany w konstytucji.
  6. Albo jesteś wybitnym programistą znającym się na rzeczy, mającym doświadczenie w tym polu (z treści postów wynika, że jednak nie), albo jesteś trzynastoletnim chłopcem myślącym, że jeśli dał radę napisać program dodający do siebie dwie liczby całkowite, da radę napisać każdy inny program. Zacznik od określenia dokładnych możliwości programu, ilu ludzi potrzebujesz, ile czasu na to mniej więcej będą potrzebowali, ile będziesz im płacił za godzinę, do tego koszty sprzętu, ewentulanie oprogramowania. Pytaj na forach o programowaniu, a nie o grafice.
  7. piotrek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Teraz działa, wcześniej nie działało :)
  8. Co oznacza "pisać programy w 3D"? Jeśli potrzebujesz prgramu do projektowania lub wizualizacji, poszukaj wsród już istniejących. Nie pisz od początku :)
  9. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ściągnij z Empika albo dobrej księgarni.
  10. piotrek odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nic trudnego: założenia: X, Y to liczby ze zbioru {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} Liczba dwucyfrowa: 10X + Y. Jeśli od tej liczby odejmieny jej cyfry: (10X + Y) - X - Y = 9X Otrzymamy zawsze liczbę podzielną przez 9. Wszystkie liczby podzielne przez 9 mają zawsze ten sam przypisany symbol.
  11. piotrek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Myśłałem, że to tylko chwilowe, a tutaj już drugi dzień... :/
  12. Mam neo 512 i nie narzekam. Jedyny makament, to maksymalny czas trwania połączenie to 24h. Poza tym, wszystko w porządku: transfer, brak problemów etc.
  13. piotrek odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też polecam iRiver. Co prawda mam model T10, ale inne modele tej firmy też pewnie trzymają wysoki poziom.
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie kupuj książki. Albo rób jak chcesz.
  15. piotrek odpowiedział Carlo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Da się. W Maya możesz to zrobić zaznaczając daną ścianę, w Hypershade kliknąć prawym na dany materiał i kliknąć Assign to Selection. Temat raczej mało związany z modelingiem.
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Współpracuje. Jak każdy inny. Tablet to po prostu urządzenie wskazujące, więc jeśli system operacyjny go wykryje i obsługuje, działa w każdej aplikacji uruchamianej w tym systemie.
  17. piotrek odpowiedział duck → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jeśli już jest, powinna się rozpoczynać crescendo, a nie od razu uderzenie, od którego ogłuchnąć można, jeśli głośniki są włączone. Przycisk do zatrzymania koniecznie wyeksponowany. Jednak w zdecydowanej większości lepiej bez muzyki.
  18. piotrek odpowiedział Joint → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Matura - heh ;) Jak tak sobie wspominam, to nawet fajnie było ^^
  19. piotrek odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taki, który umożliwia pracę w środowisku, które jest dla Ciebie wygodne.
  20. piotrek odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo, jeśli to plik tekstowy, odnajdź linijkę z współrzędnymi Edytora Materiałów i ustaw je, powiedzmy, na (0,0).
  21. piotrek odpowiedział jezyk → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jaki renderer?
  22. piotrek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Displacement wchodzi do oddzielnego slotu w ShadingGroups, więc nie jest uzależniony od SurfaceShader'a.
  23. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wolę określenie "film animowany". :p Red Dragon - nieudana próba wymieszania trzymającego w napięciu thrillera z psychologią. Podobnie jak Hannibal Scott'a, nie dorównuje wielkiemu Silence of the Lambs.
  24. To samo musiałoby być z organiką, czy wizkami. Bez sensu.
  25. piotrek odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Nie można takich rzeczy poszukać na stronie producenta?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności