Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Czy da się z poziomu systemu operacyjnego (WindowsXP SP2) wyłączyć jeden z dysków podpiętych do kontrolera? Na jedynym dysku mam Windowsa, na drugim Slacka, gdy jestem w Windowsie, nie używam w ogóle tego drugiego dysku, stąd chciałbym go wyłączyć. Tak całkowicie. Teoretycznie mógłym przed włączeniem kompa wyciągnąć molexa, jednak już mi się to znudziło. Wolałbym jakiś bardziej elegancki sposób. Wyłączenie w "Menedżerze urządzeń" nie rozwiązuje sprawy. "Opcje zasilania" także mnie nie zadowalają. W googlach niby coś jest, ale nie znalazłem rozwiązania. Może ktoś zna jakiś programik...
  2. piotrek odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak tyle siedzisz, to już pewnie oczów nie masz :p
  3. piotrek odpowiedział Gohan1989 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    To jest dobre :D
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Musiałbyć przed booleanem odpowiednio Cutem siatkę przygotować. Zrób te otwory Cutem - po prostu stwórz odpowiednie krawędzie na obu ściankach, wtedy usuń face'y i stwóz nowe w odpowiednich miejscach.
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zdarza się. Generalnie zależy od faz Księżyca. Poszukałeś/przeczytałeś jakieś tutoriale odnośnie oświetlenia, zamin zadałeś to pytanie?
  6. piotrek odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pan ZBrush w ostateczności pomoże ;)
  7. piotrek odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Racja, dlatego nie warto kupować nowego komputera. Jak ktoś myśli o wymianie kompa, najlepiej kupować używanego 3-4 letniego. Wetdy nie traci na wartości tak szybko.
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mental bodajże jest w maxie zaimplementowany od wersji 6. Jeśli masz maxa 8 lub 9 to na pewno masz także mental ray'a. Musisz go tylko włączyć. vray to oddzielny plugin renderujący, jeśli chcesz go mieć, musisz sobie kupić (nie wiem gdzie) albo pobrać wersję demo ze strony producenta - http://chaosgroup.com
  9. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ad 2. Musisz odpowiednio ustawić/włączyć w opcjach renderera AA (antialiassing), czyli właśnie wygladzanie takich krawędzi. Ad 1. Tutaj nie bardzo wiem. Może masz małą (niewielka rozdzielczość) teksturę?
  10. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie znam tego filmu, ale przypomina mi to polskie realia - zamiast stworzyć "konkretne" filmy, nie koniecznie wysokobudżetowe, które się z przyjemnością ogląda, lepiej wyłożyć grube miliony na chłam, tylko po to, by pochwalić się kosztami... ;/
  11. I bardzo dobrze. Też dobrze :) A co z pomysłem, który chyba się już wcześniej pojawił, by FAQ znajdowało się w działach dotyczących softów, a nie było gdzieś zakopane? Może łatwiej byłoby nowym je zauważyć. Jeszcze jedna sprawa, tylko nie mam dobrego pomysłu, jak ją rozwiązać: Jest sobie dział "Prace i Komentarze". W tym dziale m.im. dwa subfora - GameArt oraz WebArt. Moim zdaniem, przydałoby się jakoś rozdzielić posty dotyczące prezentacji prac od postów, w których użytkownicy proszą o pomoc. Teraz to jest pomieszane. Może by takGameArt przenieść jako subforum do Finished Works (3D) (tylko problem w tym, że nie zawsze to jest Finished) ewentualnie zostawić tam gdzie jest, ale znajdowały się tam tylko prace, a w dziale "Pomoc" stworzyć osobne forum na pytania dotyczące tworzenia gier i wszystkiego, co dotychczas było w GameArt). Z WebArt musiałoby być podobnie, tylko wtedy możliwe, że byłby jeszcze większy bałagan... Ewentualnie WebArt do działu 2D, a pytania dotyczące budowy stron jako subforum General Discussions. Sam nie wiem. Czy może tak jak jest teraz, jest dobrze?
  12. Wierzę Ci i doskonale rozumiem. Tak jak pisałem powyżej - moja wypowieć nie była ironiczna. Jak to pisze młódź - PEACE :)
  13. Luz tak, +18(treść, nie znaczek) nie. Jeśli wszyscy chcą, OK, niech jest. Nie najeżdżam na nikogo. Poruszyłem ten temat, kilka osób odpowiedziało, ergo wyraziłem swój puknt widzenia. Jeśli moja kwestia wyglądała na ironiczną, przepraszam. Doceniam Waszą pracę na tym forum, bo samo się przecież nic nie robi (bez ironii) To co napisałem o prządkowaniu działów wymagało by jeszcze większego nakładu pracy, a pewnie nie jest to zbyt przyjemne. A napisałem to, co napisałem, abyście wiedzieli, że nie myślę w ten sposób, że "nie mają nic do roboty, niech coś pożytecznego robią". Pewnie - racja. Ale to forum (IMO) nie jest miejscem na takie obrazy. Bez wkręcanie się w dyskusje o światopoglądach - pornografia, podobnie jak wylgaryzmy, przekleństwa nie powinny pojawiać się w miejscach takich jak to forum. Tyle. Moja dorzałość lub niedojrzałość nie ma tutaj nic do rzeczy. To, że zaraz wyślę tego posta na forum, a potem zajrzę sobie na stronę http://xxx.xxx/xxx nie ma nic do tego, że uważam, iż tutaj (na forum) nie powinno być takich treści. Podobnie jak przemocy/wulgaryzmów/warezów. Podobna sytuacja jest z crackami - większość pewnie używa, ale nie rozmawia się tutaj o tym. Uważam, iż powinno być tak samo z pornografią. Potrzebujesz porozmawiać z kimś o tym - masz alternatywę - Priv.
  14. Pewnie nie ma takiego przykładu. A gdybym zamieścił coś i oznaczył +18, mogłoby wisieć na forum? Oczywiście - skrajność. Ale czy coś znacznie lżejszego, odpowiedno oznakowane, jest konieczne do funkcjonowania tego serwisu. Jest tak istotne, że bez tego "ani rusz"? Pewnie - swoboda wypowiedzi i te sprawy w, nota bene, Wolnych Dyskusjach owszem, ale pewien poziom kultury/przyzwoitości/etc. na forum zachowajmy. Całym forum.
  15. Też uważam, że modele bez ubrań nie wymagają oznakowania. Jeśli nawet 13-latek zobaczy na ekranie nagośc, chyba się nie zdemoralizuje z miejsca. Nie przesadzajmy z tym. Dawid Anioła też jest bez oznakowania +18 nawet w szkolnych podręcznikach ;) A jeśli chodzi o Rezczy zabawne - usuwać takie posty. Karać za "potrzebuję pomocy" - jak najbardziej. I nie tylko za to. Co do przedrostków, nie zajmuję stanowiska. Ale bez tego 2D, 3D, czy 4D - jeśli wątek znajduje się w odpowiednim dziale, wiadomo ilu wymiarowa jest praca. Przydałoby się też bardziej restrykcyjne pilnowanie zawartości poszczególnych działów. Coraz bardziej irytują mnie posty dotyczące obsługi oprogramowania w działach np. Modeling. Ale to już nie tyle sprawa regulaminowa, co po prostu działalności modów (tak wiem, mają dużo pracy;>).
  16. Jeśli już wątki w FW i WIP zawierające nagość (nie pornografię, której tu się nie spotyka) wymagają oznakowania, to rzeczywićie pomysł RA jest dobry. Ewentualnie przy zakładaniu wątku przez usera mógłbybyć taki checkbox (o ile dałoby się to zrobić), po zaznaczeniu którego, do tytułu wątku dodane zostałoby ostrzeżenie. Bez pornografii (bo chyba o tym mowa; wulgaryzmy, o ile dobrze zrozumiałem regulamin, są całkowicie zakazane) można się obejść na forum graficznym. W Wolnych Dyskusjach też.
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Szukałeś? Nie napisałeś, jaki soft...
  18. To jest najlepsze :D To sformułowanie jest chyba w fazie beta, bo całe Wolne Dyskusje do zbanowania... A czemu takie treści nie są całkowicie niedozwolone? Moim zdaniem, najlepiej zakazać w ogóle takich treści "tylko dla dorosłych". Tak samo jak wulgaryzmy i warezy. Pozostałe wątki regulaminowe dr Ug'a zostają? Bo jakas taka redundancja się zrobiła ;) Nie odbierajcie tego postu jako czepialstwo. To tylko moje uwagi. :> Ogólnie duży + za ten regulamin.
  19. piotrek odpowiedział Sanderalek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jakie systemy operacyjne? WinXP? Wyłacz firewalla na połączeniu lokalnym (zakładka zaawansowane i odznacz "połączenie lokalne" - nie wystrczy na zakładce ogólne ustawić "wyłączone"). http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8e464923368adc9e.html
  20. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie musisz poszukać tutków o teksturowaniu. I jeszcze manual twym przyjacielem.
  21. Przynajmniej historia została: http://www.max3d.pl/shout2.php :P
  22. piotrek odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Te "nooby" też moga się od początku uczyczyć, że proces powstawania sceny/animacji to nie tylko jeden program, ale cały pipeline.
  23. piotrek odpowiedział DoLuN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja właśnie uważam, że jeśli w jakimś programie można coś zrobić lepiej, wygodniej, to, w miarę możliwości, warto to zrobić. Oczywiście nie należy przesadzać i od razu instalować całego dostępnego oprogramowania. Większość z tych największych kombajnów (Maya, XSI, 3dsmax) ma podobne możliwości i rzeczywiście, przeskakiwanie z jednego softu do drugiego, by przesunąć jednego vertexu mija się z celem i z pewnością nie przyspiesza pracy. Dlatego należy wybrać soft, który oferuje najwygodniejsze i najpotrzebniejsze dla danego grafika narzędza, których często używa, a ewentualnie wspomagać się innymi programami w razie potrzeby. Jeśli ktoś wybierze maxa, jako primary soft, nie koniecznie musi się męczyć z teksturowaniem skomplikowanych modeli, jeśli może mieć Blendera i tam to wygodnie zrobić... Nie musi przy tym poznawać wszystkich możliwości Blendera, wystarczy, w tym wypadku, narzędzia do teksturowania. Po co mam się męczyć scluptingiem w Maya, skoro można to wygodniej zrobić w ZBrushu? Osobną sprawą są koszty takich rozwiązań, dlatego zwykle wybiera się najbardziej uniwersalne narzędzia "do wszystkiego", a do tego, w razie konieczności, 2-3 programy o bardzo wąskich, acz wysoce wyspecjalizowanych możliwościach. Muminek - Rhinoceros do modelowania? Owszem, ale należałoby zaznaczyć tutaj, że tylko do NURBS'ów. Do modelowania na potrzeby gier raczej odpada...
  24. piotrek odpowiedział DoLuN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tylko "looknąłeś" czy jeszcze tam coś wpisałeś i potwierdziłeś klawiszem "Enter"? Dobra - wrzucę jeden link. Przeczytaj zwłaszcza punkty 3. oraz 4. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
  25. piotrek odpowiedział DoLuN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poszukaj w Internecie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności