Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    qba - najlepszego!
  2. piotrek odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ciężko się to ogląda, nie da się ukryć. O błędach pisano już powyżej, nie będę się powtarzał. Ja wymienię jeszcze kiepskie dialogi, wzmocnione dodatkowo przez aktorów. Narrator też nie popisał się ;] Mimo, że wyszło jak wyszło, gratulacje się jak najbardziej należą. Czekamy na kolejny, tym razem lepiej zrealizowany film :) BTW co to za muzyka na 5:30?
  3. piotrek odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co tu tłumaczyć? Modelujesz jak poly, otrzymujesz obiekt jak NURBS.
  4. piotrek odpowiedział defibrylator → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    heh Nuke - robił ktoś coś w nim? Jak dla mnie interfejs tak prosty, że aż tragiczny. Po przyzwyczajeniu się do tych wszystkich ikonek, guziczków w combustion czy Fusion cziężko się przesiąść. W sumie to nie ma się czemu dziwić - D2, gdy go pisali, nie troszczyli się o estetykę i szerszy rynek...
  5. piotrek odpowiedział Jaskier → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ewentualnie zajrzyj do FAQ.
  6. piotrek odpowiedział MichaUeQ1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    KLICEK - najwyraźniej jakieś dziwne źródło masz tych informacji :p Po Linuksem śmiagają Maya, Houdini i chyba też XSI. Nie wiem jak z innymi Blenderami, Lightwave'ami czy czymś takim. Z rendererów to jest oczywiście mental ray, większość, jeśli nie wszystkie, oparte na specyfikacji Renderman i oczywiście pewnie wiele innych jak np. Mantra wbudowana w Houdini. Świat, w każdym razie, nie kończy się na maxie i vray'u. A co was obchodzi, czego używają wielkie studia? :p To, że głównie lecą na linuxie nie oznacza, że nie mogą mieć kilka komputerów z Windowsem i na nim programy, których nie ma na Linuxa - Photoshop, MotionBuilder etc. Disney, Pixar i inne studia używają np. Pixar Photorealistic RenderMan. Też tego używacie "za nimi"?
  7. piotrek odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W instrukcji powinien być podany adres, login i hasło do routera.
  8. piotrek odpowiedział MichaUeQ1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dokładnie, program niczego nie zrobi za ciebie. Ja dzisiaj zainstalowałem Gimpa z ciekawości, ale jeszcze w nim nic nie ruszałem. Wygląda obiecująco i na pierwszy rzut oka może konkurować z Photoshopem. No i ta cena... :)
  9. piotrek odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Może warto przejrzeć kilka filmów o mrocznym klimacie. Nie przychodzi mi teraz nic ciekwaego do głowy. Może np. Training Day lub coś w tym stylu.
  10. piotrek odpowiedział dokturpotfor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Trzeba się zabrać za lekturę ;) BTW, czemu ta praca jest po angielsku?
  11. piotrek odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    gientekwl - Autorowi wątku z pewnością nie chodzio o taki efekt. Raczej o efekt, jak przy shaderku CTRL_ObjectLight (http://mymentalray.com/mymr_shaders/shaders.htm) Czyli o shader, któy wysyła fotony, a nie o fake'owane światło. JackVasi - jak nie znajdziesz, to klawiatura w dłoń i sobie sam naskrobaj swój shaderek, nawet pod najdziwniejszy soft ;p
  12. piotrek odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ;) To, z jakich widoków w maxie korzystasz, nie ma znaczenia. Spróbuj w maxowym helpie albo w google SubDiv, lub tak jak wcześniej napisałem.
  13. piotrek odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Posiadanie referencji nie wyklucza boxmodelingu. Do każdej techniki modelowania można mieć referencje. Prócz polymodelingu można modelować używając krzywych i powierzchni NURBS (obecnie stosowane raczej tylko do modelowania "technicznych" rzeczy). Prócz NURBS'ów w różnego rodzaju programach można modelować używając innych krzywych, np. krzywych Beziera. Do organiki nadają się powierzchnie podziałowe - Subdivision Surfaces. Modeluj tak, jak ci najwygodniej. Polymodeling (np. boxmodeling) to chyba najbardziej uniwersalna i najczęściej spotykama metoda.
  14. piotrek odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Do luźnej bielizny Cloth powinien wystarczyć.
  15. piotrek odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To do kitu z takim loftem :p
  16. A próbowałeś zmieniać na World, Global czy coś takiego, czy tylko na screen?
  17. piotrek odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W maxie to obiekt LOFT, czyli wytłaczasz jedną krzywej wzdłuż innej krzywej, tzw. ścieżki.
  18. piotrek odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Skomplikowana jest ta wstęga? Bo jeśli to tylko kształt wytłoczony wzdłuż krzywej, lepiej będzie zaanimować parametr odpowiadający za długość wytłoczenia.
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A kszałacą gdzieś prezesów wielkich spółek?
  20. Też się zgodzę. W większości przypadków najlepiej usuwac takie posty, bo zwykle dotyczą tematów wiele razy poruszanych na forum albo w FAQ. W pozostałych przypadkach chyba najlepiej przenosić.
  21. piotrek odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Unwrap musi wystarczyć ;) W tym edytrze możesz teksturować dowolnie skomplikowane bryły.
  22. piotrek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wydaje mi się, że problemem jest to, iż tutaj dłoń, jako dziecko, dziedziczy transformacje, w tym skalę, przedramienia. Spróbuj w transformNode'ach dłoni wyłączyć dziedziczenie skali.
  23. piotrek odpowiedział FlooX → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Z tego co pamiętam, serwer musi mieć włączoną obsługę tej funkcji. Jeśli administratorzy tych dwóch serwerów ją wyłączyli, nie wyślesz maila. Jeśli musisz mieć stronkę na tych serwerach, możesz umieścić ten jeden plik wysyłający maila na serwerze, który to umożliwia. [+] Robisz tak, jak pisałem: Utwórz plik php, powiedzmy sendMail.php, w którym wywołasz funkcję mail: mail ($_POST['adres'], "temat", $_POST['message'], $_POST['headers']); ?> i umieść go na serwerze, z którego można wysyłać maile. Natomiast w tym pliku z formularzem posprawdzaj wszsytkie zmienne i jeżeli wszystko gra, wyślij te dane do pliku z funkcją mail: http://serwer_z_włączoną_obsługą_funkcji_mail/folder/sendMail.php Możesz to oczywiście zrobić wszystko w jednym pliku, tak jak masz teraz, tylko cały ten plik umieść na powyższym serwerze.
  24. piotrek odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.google.com/search?num=100&hl=pl&client=opera&rls=pl&hs=FSX&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=3ds+max+trial+download&spell=1 :D Może mail od nich utknął gdzieś w spamie?
  25. piotrek odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    asblaze - nie uruchamiałem Maya, ale wierzę, że Ci nie wychodzi, więc pewnie się nie da ;) Ewentualnie jakies pluginy, czy cos takiego... Ale można to chyba obejść, ustawiając 25 FPS i robić animację 2x szybszą. Później wyrenderowane klatki do softu, w którym można dać 12,5 FPS... Nic innego do głowy mi nie przychodzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności