Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział marcin1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To chyba musisz powiedzieć, o co ci chodzi.
  2. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie znam się na ZBrushu, ale może masz trochę dziwną siatkę po tym booleanie.
  3. piotrek odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Inne
    Skąd masz ten plik?
  4. piotrek odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na zakładce Helpers objects jest do utworzenia obiekt Tape. Możesz nim zmierzyć odległość powiędzy dowolnymi punktami w przestrzeni xyz.
  5. piotrek odpowiedział Sali123 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Można wymodelować, ale nie jest to zalecane. Obecnie są lepsze techniki, np. subdivision surface.
  6. piotrek odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Convert to editable poly.
  7. piotrek odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ewentualnie polecenie Inset na zaznaczonym face'u.
  8. piotrek odpowiedział Sali123 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Rób z czego ci lepiej/wygodniej/szybciej. Z krzywych powierzchnie uzyskuje się zwykle poleceniami w menu Surface, to jest np. Revolve, Loft, Extrude etc. Poczytaj o tym w helpie.
  9. piotrek odpowiedział Sali123 → na odpowiedź w temacie → Maya
    To jest chyba cecha całego CG, nie tylko curve'ów :)
  10. piotrek odpowiedział Dirk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lowpoly? ...
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    i producent/wydawca :D
  12. piotrek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Maya
    A jakie jest właściwie pytanie, bo nie bardzo rozumiem... Ewentualnie napisz jak to wygląda w maxie.
  13. piotrek odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Te od Gnomona nie są takie straszne, choć prawdą jest, że mogłoby być szybciej. Największe lanie wody jest w DT - oglądanie tego w normalnym tempie to istna katorga ;]
  14. piotrek odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Oglądnij sobie te krótkie filmiki wprowadzające, przy pierwszym uruchomieniu Maya i ewentulanie zrób/przeczytaj ze dwa tutki z manuala. Generalnie nie ma tego wiele. Trzeba się jedynie przyzwyczaić do node'ów i tego, że wszystkie polecenia są w głównym menu podzielonym na sekcje dotyczące modelowania, shadingu/oświetlenia, efektów itp. a nie tak jak w maxie, na panelu bocznym z mnóstwem przycisków i ikonek. Generalnie nie ma się co przerażać nowym softem :) Ewentualnie, jeśli masz kasę, to możesz spróbować tego: http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/aal02.html, ale nie oglądałem, więc nie ocenię.
  15. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak ci się nie chce, to trudno... Możesz jeszcze użyć polecenia Cleanup, by wyłapać błędy w siatce.
  16. piotrek odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Można, musisz tylko kupić pełną wersję ;) Watermarka nie ma w trybie wireframe.
  17. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najlepiej zaprezentuj te modele z widoczną siatką.
  18. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Źle wycinasz. upewnij się, że w odpowiedniej kolejności zaznaczasz obiety i czy nie masz błędów w siatce.
  19. piotrek odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To już przesada. Lepiej anonimowo. Ale racja - to już ina kwestia ;)
  20. piotrek odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Klawisz x, albo na pastu Status Bar (na górze) taka siateczka.
  21. piotrek odpowiedział (8)-ball → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Czym renderujesz?
  22. Miliony podobnych pytań już było. Cokolwiek nie wybierzesz, będzie dobrze.
  23. piotrek odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zależy od tego, czy kubek zbudowany jest z powierzchni NURBS, czy też polygonów. Tuaj krótki tutek na zrobienie NURBS'owego kubka: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=553356
  24. piotrek odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Teraz już chyba nie trzeba zaproszeń - każdy może się tam rejestrować.
  25. piotrek odpowiedział eksces → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wygląda na błąd przy renderingu sieciowym. Może tutaj znajdziesz rozwiązanie:http://discussion.autodesk.com/thread.jspa?threadID=540561 google twym przyjacielem!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności