Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Jakiś manual?
  2. piotrek odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    Zawasze można też szybszy komputer sobie sprawić ;)
  3. piotrek odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    Nikt nie chce wojny ;) Od dawna nie używam maxa (od wersji 5 pewnie mnóstwo nowych rzeczy wprowadzono), na dodatek nie zajmuję się generalnie efektami, ale, moim skromnym zdaniem, są lepsze narzędzia do cząsteczek i innych efektów niż max, choć w tym owe efekty z pewnością da się zrobić (korzystając np. z pluginów, które rzeczywiście mogą być bardzo dobre). Jeśli ktoś od czasu do czasu chce się particlami pobawić czy umieścić w scenie, to max się do tego nadaje, podobnie jak inne softy. Ale jeśli ktoś zajmuje się tylko tego typu efektami, z pewnością znajdzie dla siebie odpowiedniejsze narzędzie, w którym jest, po prostu, łatwiej i przyjemniej dany rezultat osiągnąć.
  4. piotrek odpowiedział ZiX → na temat → Modeling
    Poprzesuwaj je, by tworzyły kształt kręgu (masz mniej więcej zrobione). Aby zrobić piękny okrąg musisz mieć więcej vertexów. Najlepiej jednak zostaw to co masz i dodaj modyfikator meshsmooth by wygładzić całą bryłę. Wcześniej poczytaj w FAQ o tym, jak zrobić ostre krawędzie po MS.
  5. piotrek odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    W ogóle takimi efektami zajmij się dopiero wtedy, gdy w miarę opanujesz soft. Chyba, że zajmujesz się wyłącznie tego typu efektami to owszem, ale max chyba się średnio do takiej roboty nadaje.
  6. piotrek odpowiedział ZiX → na temat → Modeling
    Zamiast kwadratu czy trójkąta, zrób sobie okrąg :) Możesz też kombinować filletując wierzchołki w tych bryłach.
  7. Zmapuj te obiekty. Np. modyfikatorem UVWMap.
  8. Utomlyonnye Slontsem (Burnt by the Sun) - co tu dużo pisać - absolutne arcydzieło. Spokojnie można postawić na półce obok najwspanialszych filmów wszechczasów. Montaż co prawda nie powala, ale w tym wypadku można to odłożyć na dalszy plan. Chciałoby się oglądać w nieskończoność. I ten język - prawie jak nasz ;) Sibirskij tsiryulnik (Barber of Siberia) - również cudowny. Jak w końcu skończę z Kubrickiem (po długiej separacji ;]), trzeba będzie się zająć właśnie Michałkov'em. Po tych dwóch filmach aż szkoda nie zobaczyć pozostałych.
  9. piotrek odpowiedział maczuga → na temat → Wolne dyskusje
    Ja mam neo 512 i spadku prędkości ostatnio nie odnotowałem. Ogólnie nie narzekam.
  10. piotrek odpowiedział gd18 → na temat → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/ http://pl.wikipedia.org/wiki/Interpolacja_(grafika_komputerowa) http://en.wikipedia.org/wiki/Interpolation A tutaj IOR i frensel: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/material_params.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/terminology.htm
  11. To raczej nie ma sensu, wszystko co ci jest potrzebne, jest w helpie. Nie warto przepisywać manuala.
  12. piotrek odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    Pokaż siatkę. Albo podeślij model.
  13. Bridge to Terabithia - za postem empecka obejrzałem - istotnie, piękny film. edit: to nie do postu Polika ;]
  14. Modyfikator. Na liście modyfikatorów.
  15. Dla Falcom'a - najlepszego :)
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem, jak to by wyszło, ale można spróbować zrobić bazę, jak Ania pisze, i na to, wykorzystując różne zdjęcia medyczne, obrazy z tomografów i innych zabawek, mapę displacementa nałożyć.
  17. W RAT stricte pod Maykę był jedynie MTOR (plug łączący Maya-Renderman). W skład pakietu wchodziły jeszcze Slim (edytor shaderów) Alfred i it. Były to aplikacje standalone. Można było sobie zrobić scenkę w dowolnym programie, wyeksportować do RIB'a, zrobić shaderki w SLIM'ie i sobie to połączyć edytując RIB'a np. w Notepadzie :) Później rendernąć na RenderMan Pro Server, który także jest Standalone. Mając tego MTOR'a i Maykę, wszystko robiło się w Maya, łącznie z shaderkami (ponieważ SLIM otiwerał się jako edytor w okienku w Maya, w pełni zintegrowany) i z zapuszczaniem renderingu na renderfarmę. Teraz zamiast RAT'a mamy RM Studio: https://renderman.pixar.com/products/tools/studio.html, podobnie jak RAT, ale miast MTOR'a jest RenderMan for Maya Pro
  18. piotrek odpowiedział ciacho191 → na temat → Maya
    ehh, te wszystkie informacje powinny znaleźć się w pierszym poście, a nie w formie dialogu - pytanie - odpowiedź. Albo je jakoś skonfiguruj, albo wróc do poprzednich, ewentualnmie napisz, co źle miałeś z obrazem.
  19. piotrek odpowiedział ciacho191 → na temat → Maya
    Bywa. Miałeś tak zawsze, czy teraz jakoś się tak zrobiło?
  20. XP nie potrafiłby obsłużyć 4GB? Z tego co wiem, to ma limit do 3GB (32bit) na aplikację, ale 4GB w systemie powinien widzieć...
  21. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    Nom, czasem przydaje się wyrenderować scenkę :D
  22. piotrek odpowiedział NalesnikLD → na temat → 3ds max
    To Maya śmiga na DirectX?
  23. Pixar wypuścił na rynek swój najnowszy produkt - Renderman Studio, który najwyraźniej zastąpił starego poczciwego Renderman Artist Tools. https://renderman.pixar.com/products/tools/studio.html
  24. Spierać się nie będę. Piać z zachwytu nad SW też nie. Jakimś fanem nie jestem - ot, obejrzałem, oceniłem.
  25. Ściemniasz? Chcesz powiedzieć, że generalnie ludziom się ten film nie podobał? Chyba muszę zacząć zaglądać na jakieś portale filmowe...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.