Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Maya 8.5: Wszystko znajdziesz w manualu, tóry możesz znaleźć na stronie Autodesk.
  2. Trzeci najgorszy :)
  3. Leleń - najlepszego :)
  4. piotrek odpowiedział Mundi89 → na temat → Modeling
    Tutki chyba najlepiej opiszą. POlega na tworzeniu bryły nie z krzywych, ale z płaskich figur geometrycznych zwanych face'ami.
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Poczytaj o polymodelingu w manualu. To czego ci potrzeba, to narzędzi cut, split polygon tool czy jeszcze innych (nazwy tych narzędzi zależą od oprogramowania, jakiego używasz).
  6. W Curve Editorze możesz określić sposoby interpolacji pomiędzy wartościami tego parametru. Możesz też zrobić tak bardzo nieelegancko: np. by właczyć w 10 klatce światło, wstaw klucz w klatce dziewiątej z wartością 0, a w dziesiątej np. 1 (jako włączone światło).
  7. Jeśli nie masz lub nie możesz animować parametru on/off (może się różnie nazywać w różnych softach) aminuj parametr mulipier czy inny odpowiedzialny za intensywność - gdy światło ma być wyłączone, ustaw intensywność na 0.
  8. To "okręcanie" modelu teksturą to nic nadzwyczajnego. Stosuje się to także w "zwykłej" grafice, nie tylko tworzonej na potrzeby gier. Każda bryła ma przypisane koordynaty UV które opisują sposób, w jaki mapa 2-wymiarowa jest rzutowana na bryłę przestrzenną. Otwórz sobie np. helpa maxowego czy dowolnego innego programu i poczytaj o mapowaniu.
  9. Dziwne usta i oczy, ale , jak wyżej, podoba się.
  10. Prócz zwykłego dielectic'a musisz wrzucić photon_dieletric do slotu w grupie Caustic and GI aby shader współpracował z fotonami.
  11. O tak, spiskowa teoria dziejów - to mi się podoba :)
  12. Najprostsza i najszybsza metoda to shader dielectric ze standardowymi ustawieniami...
  13. Chyba nie ma sensu takiego wątku prowadzić - pewnie w większości produkcji Maya była wykorzystywana, podobnie jak wiele innych softów.
  14. piotrek odpowiedział gd18 → na temat → Architektura
    To jest plik *.max czy *.3ds (jak sugerowałby temat)?
  15. To liczyło się 2h?
  16. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Taki błąd pojawił mi się kiedyś (przy innym plugine) gdy próbowałam załadować wersję pluga skompilowaną pod inną wersję Maya. Możliwe, że ten eksporter nie działa z posiadaną przez ciebie wersją. Wątpię, by był to konflikt z np. BonusToolsem.
  17. Odleciałeś z tymi kaustykami :>
  18. piotrek odpowiedział imprecis → na temat → Dyskusje o grafice
    Może jest, kto ich tam wie tych z MS. Nie mam painta, nie sprawdzę :)
  19. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Kopiujesz do odpowiednich folderów odpowiednią wersję? U mnie wszystko działa, ale mam Maya8.5. Nie wiem, jak jest z 7.0.1.
  20. piotrek odpowiedział imprecis → na temat → Dyskusje o grafice
    Od dziecka bawił się w MS Paincie i tak mu już zostało... ;)
  21. Wszystko fajnie, tylko powiedzcie kto gra, abym mógł obstawiać. :)
  22. Tak patrzę na tego Małego Księcia i przypominam sobie, że najwyższy czas zająć się prezentacją na maturę (Mały Książę też tam będzie) :/
  23. Super pracka, gratuluję ukończenia :) Jednak najlepsze kolory na #73 :p
  24. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Cieszymy się, że wróciłeś do nas.
  25. piotrek odpowiedział Gadon → na temat → 3ds max
    Nie, nie jest trudno.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności