Zawartość dodana przez piotrek
-
Co nowego dał Autodesk w wersji 8.0 i 8.5???
Maya 8.5: Wszystko znajdziesz w manualu, tóry możesz znaleźć na stronie Autodesk.
-
viz exterior: Pensjonat Świnoujście
Trzeci najgorszy :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Leleń - najlepszego :)
-
Modelowanie samochodu
Tutki chyba najlepiej opiszą. POlega na tworzeniu bryły nie z krzywych, ale z płaskich figur geometrycznych zwanych face'ami.
-
modyfikowanie siatki krawędzie pkty itp
Poczytaj o polymodelingu w manualu. To czego ci potrzeba, to narzędzi cut, split polygon tool czy jeszcze innych (nazwy tych narzędzi zależą od oprogramowania, jakiego używasz).
-
jak się włącza i wyłącza światło?
W Curve Editorze możesz określić sposoby interpolacji pomiędzy wartościami tego parametru. Możesz też zrobić tak bardzo nieelegancko: np. by właczyć w 10 klatce światło, wstaw klucz w klatce dziewiątej z wartością 0, a w dziesiątej np. 1 (jako włączone światło).
-
jak się włącza i wyłącza światło?
Jeśli nie masz lub nie możesz animować parametru on/off (może się różnie nazywać w różnych softach) aminuj parametr mulipier czy inny odpowiedzialny za intensywność - gdy światło ma być wyłączone, ustaw intensywność na 0.
-
Jak to sie robi - tekstury w grach
To "okręcanie" modelu teksturą to nic nadzwyczajnego. Stosuje się to także w "zwykłej" grafice, nie tylko tworzonej na potrzeby gier. Każda bryła ma przypisane koordynaty UV które opisują sposób, w jaki mapa 2-wymiarowa jest rzutowana na bryłę przestrzenną. Otwórz sobie np. helpa maxowego czy dowolnego innego programu i poczytaj o mapowaniu.
-
Postać 3D: mnich
Dziwne usta i oczy, ale , jak wyżej, podoba się.
-
Szklo w mental ray`u
Prócz zwykłego dielectic'a musisz wrzucić photon_dieletric do slotu w grupie Caustic and GI aby shader współpracował z fotonami.
-
Szklo w mental ray`u
O tak, spiskowa teoria dziejów - to mi się podoba :)
-
Szklo w mental ray`u
Najprostsza i najszybsza metoda to shader dielectric ze standardowymi ustawieniami...
-
Najlepsze i nawiększe projekty w Mayi...
Chyba nie ma sensu takiego wątku prowadzić - pewnie w większości produkcji Maya była wykorzystywana, podobnie jak wiele innych softów.
-
naprawa pliku 3ds?
To jest plik *.max czy *.3ds (jak sugerowałby temat)?
-
Scena 3D: Spragniony?
To liczyło się 2h?
-
Błąd ładowania Exportera dla Mayki
Taki błąd pojawił mi się kiedyś (przy innym plugine) gdy próbowałam załadować wersję pluga skompilowaną pod inną wersję Maya. Możliwe, że ten eksporter nie działa z posiadaną przez ciebie wersją. Wątpię, by był to konflikt z np. BonusToolsem.
-
Scena 3D: Spragniony?
Odleciałeś z tymi kaustykami :>
-
Mona Lisa w Paincie
Może jest, kto ich tam wie tych z MS. Nie mam painta, nie sprawdzę :)
-
Błąd ładowania Exportera dla Mayki
Kopiujesz do odpowiednich folderów odpowiednią wersję? U mnie wszystko działa, ale mam Maya8.5. Nie wiem, jak jest z 7.0.1.
-
Mona Lisa w Paincie
Od dziecka bawił się w MS Paincie i tak mu już zostało... ;)
-
Finał Ligi Mistrzów 2007 | MILAN MISTRZEM EUROPY!
Wszystko fajnie, tylko powiedzcie kto gra, abym mógł obstawiać. :)
-
Bitwa 3D : Mały książe i róża..
Tak patrzę na tego Małego Księcia i przypominam sobie, że najwyższy czas zająć się prezentacją na maturę (Mały Książę też tam będzie) :/
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
Super pracka, gratuluję ukończenia :) Jednak najlepsze kolory na #73 :p
-
Formaty przechowujące animacje...
Cieszymy się, że wróciłeś do nas.
-
Maya -> Max3d - trudno przejsc?
Nie, nie jest trudno.