Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. No narazie ładnie ale przydało by się więcej detali
  2. AGmakonts odpowiedział scelt → na temat → Wolne dyskusje
    A i owszem takie to można jeszcze znieść
  3. Wow, bardzo ładnie że tak zapytam, w pełni rysowane?
  4. AGmakonts odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Przeciągnij ten materiał do sloty w displace vraya
  5. AGmakonts odpowiedział scelt → na temat → Wolne dyskusje
    illy - no nie wiem sam ja może i jestem dziwny ale wole oglądać stare nieodmalowane budynki niż takie cukierkowate bazgroły. Może i nie jest to najcieplejsza i najprzyjemniejsza architektura ale napewno (jak dla mnię) bardziej interesujaca.
  6. czyżby odpowiedź Illego była zbyt mało precyzyjna byś ją zrozumiał?
  7. Ja mówiłem o fizyce skoro modele są tak szczegółowe to w razie jakieś fizyki będzie się mu chyba trudniej sobie poradzić. Ale szkoro to ma jeszcze czas to napewno coś się wymyśli
  8. Tia mi pomogło wyłaczenie randomiza w Irr
  9. Mnię także ale lampka mogła zostać jakoś lepiej oświetlona no i materiałami to ona także nie zachwyca chociaż nie jest żle myśle że 4+ to dobra ocena
  10. AGmakonts odpowiedział scelt → na temat → Wolne dyskusje
    Mnię osobiście każdy "malunek" na budynku denerwuje niemiłosiernie. Moja wizja idealnego miasta to kolorowe budynki ale czyste i bez śladów indywidyalnych prac malarskich nie mam nic przeciwko jeśli właściciel zażyczy sobie by na białym bydynku mień czerwone kółka ale jeśli bedzie tam nabazgrolone nawet najlepiej w swoiej klasie jakieś niezrozumiałe "cudo" to ja podziękuje juz wole szare komunistyczne bloki jak dla mnie najlepsze i najwygodniejsze miasta to takie jak Borne Sulinowo lat 1994
  11. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jest jeszcze inna technika moim zdaniem najlepsza: nauka na własnych błedach ja osobiście brzydze się tutorialami do renderingu bo są one zazwyczaj tylko do jednego przypadku (jak 50%) reszty tutków może i samemu uczysz si ę wolniej ale znacznie lepiej
  12. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jest także taki program Acme costam się nazywa on renderuje tekstury cegieł bardzo przydatny
  13. AGmakonts odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    A ja powiem tak że sptraciłeś wiele poly przez tą teksture jakbys dał ich o połowe mniej z ta samą texturką to chyba by nikt różnicy nie widział.
  14. Sam nie wiem co jest przyjemniejsze patrzenie na te modele na forum czy oglądanie ich w grze ;) Modele piękne ale to chyba Havok tylko uciągnie
  15. AGmakonts odpowiedział Ania → na temat → V-Ray
    Pokaż opcje rendera bo to chyba w tym problem leży
  16. AGmakonts odpowiedział xyrion → na temat → 3ds max
    Ania i shogunn dobrze mówią a taka moja osobista rada na przyszłosc takie rzeczy chyba wygodniej w rhino robić przynajmniej dla mnię
  17. No no pięknie Klicek pokazał klase. Troche przypomina tego szefa z American Chopper na Discovery ;)
  18. Render bardzo dobry ale uvw na scinach siadło całkowicie. Mogłeś także użyć różnych rodzajów drewna i dać jakieś ozdoby na ścianach i dywan na podłodze. Ogólnie jest fajnie ja daje takie 5-
  19. No model przyzwoity ale ja bym zainteresował się lusterkiem bo potem mo żesz mieć biede z jego dorobieniem
  20. BArdzo pięknie zwłaszcza te bransolety ładnie Actimelowi wyszły brawo
  21. kozioo brawo naprawde świetna łepetynka
  22. Pionie -Wszystkiego rowr - Naj hindus - Lepszego
  23. a bawiłeś się ME wi ęcej niż 5min?
  24. Pierwsza klasa ale razie smooth w niektórych miejscach no i czy można siatke liny?
  25. No nawet nawet mi się podoba render ale materiały troche mi nie odpowiadają

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności