Zawartość dodana przez AGmakonts
-
plugon - deszcz
jak się upszesz to każdym particlem to zrobisz;)
-
Wasza muzyka
asfalton - kochany slipknot to faktycznie konkretna muza ale zarazem rzeźnia straszna, vermilion jest fajny ale jak dla mnię za spokojny taki nie slipknotowaty;) heretic anthem to jest super no i oczywiście pulse of the maggots nie zapominając o sic:D:D:D:D:D:D serio polecam fajnie sie dresów tym budzi;)
-
Wasza muzyka
hcpiter666 - o tak zgadzam się 100% ale wole toxicity. Ostatnio coraz wiecej SlipKnot'a oraz najnowsza płyta Roberta Planta i Brusa Bruce Dickinsona:D
-
postac 3d: snevelbluzzum(po mojemu )
Nie no bomba zarówno model jak i texturki ale przyłączm się do prośby o render bez siatencji;)
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznykozioo - Takze o ty myślałem ale niestety mam w planach dodać pare rzeczy typu oświetlenie samego wybychu i tego atomowego i tego ognistego więc raczej nie przejdzie., ale spróbować można zresztą 3 kompy tio chyba uciągną;)
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyOstatnie szybkie zmiany, wiem że te budynki geometrią nie zachwycają ale to i tak ma już 30K więc po AB to render na 3 maszynu będzie szedł. Texturki juz powoli zaczynają mi głowe zaprzątać.
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyhindus - prosze o wybaczenie za brak nowych renderó ale ostatnio miałem przestój do soboty powinienem dać dużo nowiści bo wtedy wyjeżdżam:(
-
Szyby, światła itp.
Ok ale czy to jest problem czy co? Jak ktoś modeluje to wie takie rzeczy więc jako podręcznik to się nie sprawdza.
-
Moment Krytyczny - Tuż przed - und3r (dozwolone od lat 18)
AGmakonts odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyno gdzie te update'y zaczynam się niecierpliwić;)
-
Pojazd 3D: AT-AT
No tak model 5, tekstury 5, tlo 3- (może) gdyby nie tło to by było gr8. szkoda że to nie jest wyrenderowane z wysokości 1,7m było by widać wielkośc tego monstrum.
-
Scena 3D: Pokoik
Materiały: Najbardziej w oczy razi shader mebli, tekstura jest ok ale brakuje tego "czegoś" Podłoga także wmagała by bumpa (tak jak meble) no i jakis refleksów Światło: Nie wiem jak to oświetlałeś ale nie jest to przekonywujące. Mysisz podkrecić dark multi tak do 2 ok. mysle a light do 1,6. Kolory świateł i ich intensywnośc jest także ma wpływ. Pokaż screen by można zobaczyć jak ustawiłeś światło. Nie mówiez że jest paskudnie ale jeśli posiedział być nad tym jeszcze 1-2 dni to napewno było by lepiej.
-
Scena 3D: Pokoik
nie jest tragicznie ale: materiały i swiatło zepsułeś render także mógł by być lepszy 4-/6
-
Cgtalk challange Master and Servant : Winners Announced
No świetny poziom, wręcz przytłaczający no i oczywiście gratki dla tigera:)
-
scena 3d: akwarium
Powiem tylko tyle że to niezłe jak na początek jak dla jedną z pierwszych to 4 ogółem 3-
-
Obiekt 3d: Kanapa
Dokładnie:)
-
Postać 3D: rotworm
No naprawde całkiem całkiem. Ale niestety za ciemne.
- zapis hdr
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyBad Moon - ah wybaczam Ci nie czytanie wątku;) AB już ćwicze tylko na litośc boską jak obrócić to by na góże był ogień a na dole dym?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat, jeszcze więcej kompów i jeszcze dużo więcej dziewczyn.
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Knysha - tylko się tam przypadkiem nie przeprowadzaj bo na forum nie będziesz na forum uczęszczał;) a tak do opisu to nie przypadkiem SOAD?
-
Postać 3d: NPC
Masz jakiś koncept? Bo narazie on nie wygląda jak jakiś straszny potwór albo człowiek, dziwne proporcje ale ja tam nie wiem jak to ma być w finale.
-
Pojazd 3D: lancer evo 8 nurbs
Może totylko przez to że to zwyhła płaszczyzna albo przez render ale wyglada jakby one nie grały z reszta. A i jeśli kiedyś byś znalazł chwile na ten grafitowy lakier z AA to by prosił:D
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
Ja tam się nie znam ale moim zdaniem zmarnowałeś sporo na tych skrzyniach, no i ten podział na małym daszku chyba także nie jest konieczny. Teksturki tego poprzedniego są miodne i mam nadzieje ze i te takie beda
-
Pierwszy render
Wiesz nie pokazałeś że to Vray wyciągnij z niego więcej bo to nie jest aż tak trudne jak w innych renderach. Evermotion - tam masz wiele tutków
-
odbicia światła
oraz IOR na vrayinfo jets tabela