Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Plugins
    jak się upszesz to każdym particlem to zrobisz;)
  2. AGmakonts odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    asfalton - kochany slipknot to faktycznie konkretna muza ale zarazem rzeźnia straszna, vermilion jest fajny ale jak dla mnię za spokojny taki nie slipknotowaty;) heretic anthem to jest super no i oczywiście pulse of the maggots nie zapominając o sic:D:D:D:D:D:D serio polecam fajnie sie dresów tym budzi;)
  3. AGmakonts odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hcpiter666 - o tak zgadzam się 100% ale wole toxicity. Ostatnio coraz wiecej SlipKnot'a oraz najnowsza płyta Roberta Planta i Brusa Bruce Dickinsona:D
  4. Nie no bomba zarówno model jak i texturki ale przyłączm się do prośby o render bez siatencji;)
  5. kozioo - Takze o ty myślałem ale niestety mam w planach dodać pare rzeczy typu oświetlenie samego wybychu i tego atomowego i tego ognistego więc raczej nie przejdzie., ale spróbować można zresztą 3 kompy tio chyba uciągną;)
  6. Ostatnie szybkie zmiany, wiem że te budynki geometrią nie zachwycają ale to i tak ma już 30K więc po AB to render na 3 maszynu będzie szedł. Texturki juz powoli zaczynają mi głowe zaprzątać.
  7. hindus - prosze o wybaczenie za brak nowych renderó ale ostatnio miałem przestój do soboty powinienem dać dużo nowiści bo wtedy wyjeżdżam:(
  8. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok ale czy to jest problem czy co? Jak ktoś modeluje to wie takie rzeczy więc jako podręcznik to się nie sprawdza.
  9. no gdzie te update'y zaczynam się niecierpliwić;)
  10. AGmakonts odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No tak model 5, tekstury 5, tlo 3- (może) gdyby nie tło to by było gr8. szkoda że to nie jest wyrenderowane z wysokości 1,7m było by widać wielkośc tego monstrum.
  11. AGmakonts odpowiedział marunioms → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materiały: Najbardziej w oczy razi shader mebli, tekstura jest ok ale brakuje tego "czegoś" Podłoga także wmagała by bumpa (tak jak meble) no i jakis refleksów Światło: Nie wiem jak to oświetlałeś ale nie jest to przekonywujące. Mysisz podkrecić dark multi tak do 2 ok. mysle a light do 1,6. Kolory świateł i ich intensywnośc jest także ma wpływ. Pokaż screen by można zobaczyć jak ustawiłeś światło. Nie mówiez że jest paskudnie ale jeśli posiedział być nad tym jeszcze 1-2 dni to napewno było by lepiej.
  12. AGmakonts odpowiedział marunioms → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie jest tragicznie ale: materiały i swiatło zepsułeś render także mógł by być lepszy 4-/6
  13. No świetny poziom, wręcz przytłaczający no i oczywiście gratki dla tigera:)
  14. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powiem tylko tyle że to niezłe jak na początek jak dla jedną z pierwszych to 4 ogółem 3-
  15. AGmakonts odpowiedział Mkbart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokładnie:)
  16. AGmakonts odpowiedział Ufol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No naprawde całkiem całkiem. Ale niestety za ciemne.
  17. AGmakonts odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    można przy zapisie obrazu masz .hdr ale lepiej zrób panorame najpierw
  18. Bad Moon - ah wybaczam Ci nie czytanie wątku;) AB już ćwicze tylko na litośc boską jak obrócić to by na góże był ogień a na dole dym?
  19. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 lat, jeszcze więcej kompów i jeszcze dużo więcej dziewczyn.
  20. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Knysha - tylko się tam przypadkiem nie przeprowadzaj bo na forum nie będziesz na forum uczęszczał;) a tak do opisu to nie przypadkiem SOAD?
  21. AGmakonts odpowiedział soulja → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz jakiś koncept? Bo narazie on nie wygląda jak jakiś straszny potwór albo człowiek, dziwne proporcje ale ja tam nie wiem jak to ma być w finale.
  22. AGmakonts odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może totylko przez to że to zwyhła płaszczyzna albo przez render ale wyglada jakby one nie grały z reszta. A i jeśli kiedyś byś znalazł chwile na ten grafitowy lakier z AA to by prosił:D
  23. AGmakonts odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja tam się nie znam ale moim zdaniem zmarnowałeś sporo na tych skrzyniach, no i ten podział na małym daszku chyba także nie jest konieczny. Teksturki tego poprzedniego są miodne i mam nadzieje ze i te takie beda
  24. AGmakonts odpowiedział Even → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wiesz nie pokazałeś że to Vray wyciągnij z niego więcej bo to nie jest aż tak trudne jak w innych renderach. Evermotion - tam masz wiele tutków
  25. AGmakonts odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    oraz IOR na vrayinfo jets tabela

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności