Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział HwaranG → na temat → 3ds max
    wiesz szybciej byś się tego dowiedział bawiąc się w jakieś scenia tymi parametrami niż czekając na odpowiedź a jak nie znasz anglika to się za 3d nie bierz.
  2. Hmmmm...... no ciekawe nie powiem, ale można znać skale tego cuda?
  3. achhh miałem dziś z wami pograć a tu lipa, coś walnięte no nic szkoda
  4. nie no co Ty :P teraz jestem u rodziny i żeby się nie nudzić to zabrałem pare rzeczy ze sobą (nie powiem jakich:P) a w dokmku to na 3 robie:D
  5. RAcja! tej jest za żywy ochlap go orczą krwią, zrób zwiędłego a pod nim krasnoludzką czaszke rozłupaną toporem wojownika chaosu:D:D:D joke a tak na serio to świetnie tylko mogła byś dad teksturami więcej przysiąść.
  6. Patrz także po wywiadach i prezentacjach oprogramowania oni czasami się chwalą.
  7. AGmakonts odpowiedział Hindus → na temat → Work in progress (WIP)
    a ta ;P mam poprostu smaka na ta pracke w galerii i licze że ją tam zobacze mimo takiej przerwy jestem dobrej myśli:D (zaraz pewnie panowie modowie mnię zjadą za archeologie;P)
  8. AGmakonts odpowiedział Hindus → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja prepraszam ze ja odkopuje ale nic nie mówisz że projekt zamkniety więc ciągle licze na update a tu ciagle lipa więc już nie wytrzymałem ;) Masz chociaż jeszcze plik na kompie ?
  9. no niestety jak juz pisałem w wipie na tym kompie plików nie mam ale jak tylko powróce chyba juz za 2 dni do gliwic to dam rendery nowych budynków.
  10. tweety - cóż o jakich belkach mówiesz bo zbytnio nie rozumiem hindus - A i owszem zamieżam. Mysle że dodam jeszcze szpule z kablem tam obok beczek ale narazie chęci nie mam i wole robić szybkie duperele na dachu bo chcę go już skończyć przed przyjazdem i powrotem do bitwy.
  11. a ja tam bumpa proponuje albo ostatecznie displace
  12. LUDZIE NIE BIJCIE wiem wiem jest bitwa ale na tym kompie nie mam pliików z miastem bitwowym więc dopieszczam w wolnych chwilach to TTo taki skromny test oświetlenia co nie oznacza że koniec z modelami
  13. I think that reflections on the wall should be more blurry
  14. Albo robić poprostu nowe tutki na forum tak jak na innych forach
  15. No coraz piękniej, mam tylko prośbe o render z że tak powiem wewnątrz ukłądu tak bym te wszystkie bajery mógl zobaczyć jak są razem. EDIT Daj np: kamere międy te zebatki wielkie te przednie tak by było widać co jest międy gąsienicami tak
  16. no i były by tam linki do Evermotion, 3dtotal i max3d ;] można to zrobić ale myśle że najwyżej jako podforum referencji bo będzie kolejny pusty dział
  17. AGmakonts odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    ma mało reflect ale pod jakieś przerwy są więc wiesz, napisałem to raczej ogólnie jeśli chodzi o tkaniny wiadomo że każdy dobierze odpowiednie rzeczy
  18. AGmakonts odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    1) tekstuta się przyda bo nie wiem jak sobie to wyobrażasz zrobić samym materiałem 2) nie ma jakiś parametrów, zrób teksture, zmapój obiekt i kręć róznymi rzeczami az Ci się zacznie podobać nie zapomnij o mapce refract i bumpie
  19. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny musi być tan engine skoro tyle + otoczenie i inne auta uciagnie ale ja się nie znam w każdym razie nie wygląda to jak low-poly do gry
  20. na smcars jest światny tutek jak za pomocą vray displacemod'a i oczywiście uvw zrobić grill
  21. wow, to sie nazywa Bzyka, 5 stars :]
  22. Wiesz nie maiłem na myśli tylko ogniwa głównym elemętem który nie oddaje skali jest ta belka ochronna czy co to jest no i kołpek tej wielkiej zębatki zaszalej i zrób teksturki 1024x1024
  23. Cóż ja moge więcej napisać, jest super a był bym zapomniał zamawiam (jak już teksturki będą) tapetke jakąś fajną w 1024 ;) hehe
  24. Empeck wszystkiego :):)
  25. Hello! Wow, gr8 work, almost perfect lighting. Only connection of tarrace with wall is.... isn't good 5+/6 PS: Jeśli bardzo okaleczyłem język obcy to niech jakiś miły Mod to naprawi, prosze :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności