Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A i owszem, model bardzo ładny, a czy bedą tam rogi na głowie??
  2. AGmakonts odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No no musze przyznać że ciekawy to portret bedzie. A co do tekstur to polecam te z 3d total texturki alienów. A i jeszcze jedno możesz dać render z większym MS?? Powodzenia w dalszej pracy
  3. AGmakonts odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, Wow, Wow, Wow jasna cholera. Powodzenia w dalszej pracy (ciekawe zcy dal byś radę to wszystko do reactorka:))
  4. Słuchajcie mam problem nie natury techncznej lecz "pomysłowej":). Nie zabardzo wiem jak zagospodarować plac między zbiornikami a wieza. Pojazd chyba odpada z dwuch powodów 1) nie moge przesadzać z poly bo już teraz komp ledowo ciągnie 2) raczej nie wyszedł by ładny
  5. "miasto przyszlosci" - ej to moje;););) "arażacja wnetrza" - fajnie by było A teraz cos ode mnię Bitwa 3d: "Projekt broni przyszłości/przeszłości" Bitwa 3d: "Świat które mnię otacza" Bitwa 3d: "wymażony dom" (w każdym tego słowa znaczeniu) Bitwa 3d: "Życie i śmierć w średniowieczu"
  6. Nad halogenami pomyśle bo to dobry pomysł, co do barierki na schodkach to cały czas się zastanawiam czy ją dawać czy nie bo wedle konceptu ma to raczej być wszystko takie wiecie nie nowe, nie ładne, brudne i miejscami niebespieczne, ale skoro dodałem zabaespieczenie przy drabinie to i dodam chyba też tu. Brama raczej nie będzie mysiała być przesuwana bo to nie jest ostateczne ustawienie kamery a pozatym nie jest ona najwazniejsza, służy raczej jako tło. A ten budynek w tle to chyba bedzie jednak magazyn a nie schron czy hangar. Zastanawiem się czy nie zmienić tytułu na np: "baza wydobywcza" albo "baza koloni przemysłowej" lub na coś w tym stylu. Powracając do tego magazyny to cały czas nie wiem jak zrobić ten przeklety dach. Budynek nie jest niski i raczej jego dach będzie przy końcu kadru więc nie moge się rozpedzać lecz z drugiej strony nie moge go tak zostawic. Nosze się z zamiarem dodania jakieś anteny na tym słupie oraz ze 2 wentylatory przy bramie. A przy okazji zamieszczam efekty ostatnich 2 H (tak długo bo przez 3/4 tego czasu myślałem co zrobić:))
  7. Ach ciągle mało ale i tak więcej. Mam do was pytanie: czy dawać te osłony przy drabinie czy nie trzeba??
  8. A więc tak: Dach! Dach będzie bardziej urozmaicony, będż tam rury, kraty i inne rzeczy oraz w pewnej "wypustce" okno dla kontroli.
  9. Powoli zaczyna widać ogólny zarys scenki. Wrzucam mały update
  10. Owszem rusztowanko w zasadzie miało być masywne ale chyba i tak przesadziłem. Postaram się to odchudzić. ZiBi_PL --> Pomysł dobry ale raczej nie wypali a) Nie chce odchodzić od konceptu 2) ja za cholere postaci nie wymodeluje;)
  11. Wow to mój 2 WIP:) Robiłem budyneczek do maxprojecta ale w pewnym momęcie to co robiłem przestało się nadawać i poszło we własną strone. Nazwałem to baza wojskowa bo nie maiłem innego pomysłu. Na razie jest tyle ile jest nie pytajcie co to bo narazie można to nazwać "wesołą twórczością" koncept jest taki by z tym czyms ustawić jakąś brame albo hangar jeszcze nie wiem. Narazie zajmuje się tym powiedzny a właściwie tą platformą. W rusztowaniu będą rury (chyba 3) u góry jakaś lampa, antana i jeszcze napewno coś. Wiem że balustrady są toporne ale taki był koncept by wszystko było troszke takie "nie piękne". To pudło to będzie konsola do obsługi jakis rzeczy. W najbliższym czasie wyłoni się ostatecznie końcowy charakter tej sceny. A tu pierwsze rendery.
  12. AGmakonts odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No fakt tam już to ruszyło, poprostu uwazam że jeśli jest tam napisane "max3d.pl" to chyba lepiej by było to robic u nas przynajmniej z czystej przyzwoitości. Takie jest moje zdanie.
  13. AGmakonts odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Kurde ludzie, walnij ktoś posta z listą uczestników, wyznaczcie role i czekajcie jak nic nik nie wyśle przez np miesiąc to bedzie wiadomo że to klapa i się temat usunie. Może masto to jak na początke za wiele może pomyślmy o Jakieś hali produkcyjnej, o jakimś wnetrzu najpierw. Zaczyna mnie denerwować dyskusja czy to warto czy nie, Ci którzy uwazają że warto niech zasiądą do pracy. Ja osobiście jak to ruszy to chetnie się przyłącze wprawdzie nie wiem czy się kwalifikuję ale zawsze wiecie że ja jestem na tak. CA przecierz nie musi być odrazy jakiś zajebisty to przecierz tylko CA więc nie trzeba koniecznie prosić tylko najlepszych tych co bitwy wygrywali przecierz kazdy kto umię malowac jakieś artworki jest w stanie pomódz.
  14. a możę cos z klimatów fantasy wiecie np. świat WFRP albo inny
  15. AGmakonts odpowiedział The One → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym ją raczej na bunkier stulizował. Zrób żelbetowe ściany, zimne sterylne światło, tą mape to wersje niemiecką i jakieś pionki sumbolizujące armie
  16. ach już nie moge sie głosowanie doczekać ale zastanawiam się jak te nasze propozycje dało by się ciekawie na F9 przelać
  17. AGmakonts odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No nie postarałeś się chcieąłeś nowocześnie wyszło *******. -3/6
  18. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Plugins
    niestety u nic także nic. Ale bede szukał (jak już wszystko zrobie) miłych ludzi co mi to przekawertuja
  19. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Słyszałem że jeszcze w maxie 5 dało się importowac te modele ale do maxa 6 już nie umiem znaleźć plugina. Zna ktoś jakoś sposób na to bo robie mod'a do morrowinda
  20. Marcin -> Jeśli o mnie chodzi to byłbym w 7 niebie ale niestety treba byc poważnym:) Juz predziej podany model pokoju (same ściany okna, itp) a do uczestników nalezało by użądziernie i wyrenderowanie tego pokoiku;) A co powiecie na "Nasze korzenie" PS: Jak są jakieś błedy to sorry ale pisałem w pośpiechu i jestem nie wyspany;)
  21. AGmakonts odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    podaj ustawienia i materiału i rendera
  22. Nawet mi o tym nie mów, przez to dostałem kape:) Ale na temat bitwy się nadaje choć sam nie wiem jak to by mogło wyglądac to raczej bardziej do prac 2d chyba by pasowało
  23. AGmakonts odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    albo swiataełek photometric
  24. AGmakonts odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to tak: 1) Ten dof jest beeee 2) Nie miem czy nie było by lepiej jakby bransoleta była bardziej matowa tylko te łączenia błyszczące (szkoda że to galeria) Ogółem to tak jak poprzednicy 4+
  25. AGmakonts odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mnię Xbox się bardzo nie podoba zbut fikuśny i w ogóle taki jakis wykręcony o 360:) PS także nie lepszy już wolał bym żeby był taki jak jedynka ale ze swoimi osiągami:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności