Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. Zgodnie z obietnicą: Project: wazon + mocniejsza kaustyka: czas: 3:25:12 photonki: 500000 ta "kaustyka" to taka mała kropeczka. nie chce mi się zmieniać ustawień i puszczać jeszcze raz. grr... te testy mnie dobiją...
  2. La Radoslawe: wiem, że nie widać jej, ale uwierzcie mi jest (tam gdzie się wazon styka z podłogą + lekkie przebarwienie za wazonem). nie wiem czemu ale na maxie8 jakoś inaczej mi to wychodzi. postaram się to poprawić w maxie 6 i zaktualizować obrazek. Vorek: GI: samples: 150 photons: 20 000 FG: samples: 50 Caustic: samples:100 photons: 150 000 (może dlatego jej nie widać) nielot: http://www.max3d.pl/hdri/rnl_probe.zip wszystkie HDRI jakie mam to albo maxowe albo everów :) ogólnie to dzięki za tak ciepłe przyjęcie tego renderka. snif, snif... wreszcie ktos docenił ptasiora :)
  3. chyba nie tylko ty :D thorgal: po co ci klucz hydrauliczny przy kompie?? :D
  4. masz już u mnie krechę. :] a co do polskich tutków to takowe widziałem tylko tutaj: http://www.max3d.pl/show.php?id=tutoriale Light Contest: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 [ciach] grr... hindus przestań mnie poprawiać. ;)
  5. oficjalnie stwierdzam: wątek jest dead... a szkoda bo ciekawie się zapowiadał. :( Project: Wazon Materiał: Glass (PhysicPhen) Podłoże: DGS, shiny: 10 Lights: mrAreaSpot GI, FG, Caustic etc. na życzenie. czas: 00:36:25 Pozdrawiam
  6. poczytaj zagadnienia typu Global Illumination, MentalRay, Vray, Maxwell. jeśli zaś o tą scene chodzi to wszystkie materiały powinny iść do poprawki. to samo tyczy się światła: brzegi cieni sa postrzępione, zaś sam cień nie jest gradientowy jak w przypadku np: cieni świateł powierzchniowych. hmm... materiał wazonu od strony cienia jest niebieski... skąd ten niebieski?
  7. hehe. kangupychota! xD druga fota to jakaś sesja czy co? tak artystycznie uchwycony profil kobitki + ty w tle? :]
  8. tweety

    cienie

    może nie znajdziesz tam Vraya ale mental w niczym mu nie ustepuje: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21025 zapraszam szczególnie do przeczytania tego: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=297359&postcount=5 bardzo proste i ładne kaustyki mozna tym sposobem uzyskać. Pozdrawiam
  9. hmm... na razie polecam abyś przerobił kilka tutoriali tyczących się świateł i materiałów. o ile modelling nie jest zły o tyle materiały i światło totalnie odpadają. 11H to chyba przez displace'a podłogi czyż nie?
  10. tweety

    aparat do 700zl

    razor: mam statyw :]
  11. File -> export -> wybierz DWG jako rozszerzenie Pozdrawiam
  12. tweety

    aparat do 700zl

    jedyne co mogę polecić to KonicaMinolta Dimage Z10.
  13. tweety

    cienie

    a jakie światło? może ustawienia światła coś nie tak? wrzuć SpotLight i nie gmeraj w ustawieniach :]
  14. tweety

    cienie

    jaki to renderer? wystarczy dodać matte/shadow i włączyć opaque alpha oraz apply atmosphere nic więcej nie ruszaj :]
  15. tweety

    jak uzyskac miedz?

    wstawiasz materiał raytrace diffuse - kolorek zółty (miedziany) reflect - fallof bump - noise prościej się nie da
  16. całkiem fajne. może tylko ta ręka za bardzo jakaś taka powykrecana :)
  17. ładnie, ten rednerek nawet bardzo ładny: http://img518.imageshack.us/my.php?image=kitchen000065dj.jpg Pozdrawiam
  18. tweety

    2 moje stronki

    to jest takie portfolio jakie mi się podoba: krótkie, proste i treściwe. good job :)
  19. barmaxx: hehe. prawie się udławiłem kanapką jak przeczytałem "sukcesy zawodowe" :D dla mnie sukcesem będzie praca w Pixar albo DreamWorks. ale mmimo wszystko dzięki za ciepłe słowo :)
  20. tweety

    Marrakech Morocco 2005

    super to wygląda :) ładna tekstura (chodzi o jakość nie wielkość) i dobre oświetlenie. witamy na forum i kto wie może będzie i rekomendacja :) Pozdrawiam
  21. barmaxx: zgadzam się z tobą w całej rozciągłości. ale kiedy po kilkunastu bezsennych nockach, setkach nieudanych prób i tysiącu zimnych kaw, oddaję projekt klientowi i widzę jak jest zadowolony to naprawdę nie zamienił bym tej pracy na żadną inną. owszem często jest tak, że mam ochotę z tym skończyć. nauczyć się choćby kłaść kable energetyczne i zacząć pracować fizycznie. ale może jeszcze się nie przepaliłem a może mam inny system pracy bo za każdym razem kiedy dostaję maila "Wszystko OK. Kiedy mam przelać kasę?" czuję, że to jest jednak to :) Co nie oznacza, że nie porzucę grafiki na rzecz kładzenia kabli :D
  22. Tomek, tradycja nakazuje podanie chociaż kilku danych: czas, rodzaj renderu, materiały etc. :)
  23. http://en.wikipedia.org/wiki/Gamut głownie chodzi o to: http://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_barw :)
  24. chveti: true man :) DTP obejmuje dzisiaj prawie każdą dziedzinę grafiki. jeśli nie znasz się na pojęciach raster, DPI, PPI, gamuty etc. jeśli nie umiesz choć trochę przygotować pracki do druku pod względem profilowania kolorów, składowych projektów czy innych badziewi, nie stanowisz dla potencjalnego pracodawcy żadnej wartości. mówię tutaj o człowieku młodym dopiero wkraczającym na rynek grafiki. nielot: tak naprawdę to najtrudniejszą rzeczą jest pokazanie się na tym rynku. potem jakoś to dzie: starzy klienci pamiętają o tobie i polecają Cibie nowym. nowi dają zlecenia i często pieniążki. staraj się też chwytać jakiejkowliek pracy graficznej w przerwie pomiedzy komerchami. pozwoli Ci to pozostać "w biegu" i poznasz zawsze coś nowego. poza tym tak jak Vorek radzi: pracuj i studiuj jednocześnie. ciężko będzie ale dasz radę :)
  25. http://www.mayang.com/textures/Wood/html/Flat%20Wood%20Textures/index.html enjoy :) [ciach] aha: nie używałem tutaj bumpa pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności