Tak sobie patrzę na te kaustyki i stwierdzam że w realu prawie w ogóle nie istnieją takie mocne kaustyki.
Moja propozycja:
Maksymalny realizm, nie tylko w kaustyce ale również w wizualizowanym materiale danego obiektu. Osiągnąć jak najbardziej fotorealistyczny rendering szkła, metalu, kryształu etc. umieszczonego w fotorealistycznym otoczeniu: stół, podłoga, skała etc. przy użyciu jak najbardziej realistycznego oświetlenia.
Myślę że będzie to trochę ciekawsze niż studiowanie samych kaustyk na gładkim plane.