-
Liczba zawartości
9 115 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez tweety
-
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
panowie... naprawdę nie ma co się licytować DGSami ;) dla przykładu scenka: arch&Design (max9) czas: 1min arch&Design (max9) czas: 54sec (interpolacja rozmyć na kulce): DGS mat: 42sec i efekt mizerny więc trzeba będzie podbić sampling sceny co daje nam ten efekt w 1min 29 sec: nadal widoczne jest ziarno więc trzeba będzie pewnie podbić do 16x16 albo i wyżej ;] poza tym DGS nie reaguje na wyłączenie w opcjach światła affect specular co daje nieładny blik na kulce od mrAreaSpot. więc zamiast kombinować z DGSami i metal lume to wystarczy wskoczyć na maxa 9 i zachwycić się arch&design i mieć kłopot z głowy ;) pozdrawiam -
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
nie używałem tam raytrace'a. użyłem standard material z metal(lume) w reflection. standard liczy się o wiele szybciej niż raytrace stąd taki mój wybór. imo dobre efekty można uzyskać mental ray + lume albo standard + lume. dgs + lume jest też fajny ale o wiele za wolny jak na single CPU. -
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
JackVasi: nie rozumiem tych obaw. ja boję się wrócić do ósemki :] tutki o Arch&Design? w sumie nigdy nie szukałem. po prostu zobacz z czym to się je. na mymentalray.com może coś znajdziesz. -
knysha: popatrz na avatar :P
-
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
radze metal(lume). szybciej się liczą i mniej błędów powodują w scenach. raytrace jest też dobry ale trzeba czasami mocno nad nim popracować, żeby uzyskać dobry efekt przy krótkim czasie. LEC - to opcja kontroli ekspozycji w scenie. znajdziesz ją pod klawisze 8 w maxie. kontroluje jasność, kontrast sceny, saturację etc. spłaszcza niekiedy kolorystykę ale do interiorów nadaje się idealnie. tez tak sądziłem dopóki nie zobaczyłem co potrafi Arch&Design w max9. tam sampling rzędu 1/4 x4 daje radę że o czasie już nie wspomnę :] imho przestaw sie na maxa9 (albo za miesiąc na 2008) i będzie Ci o wiele łatwiej. Pozdrawiam -
rzecz zabawna.. rzecz tragiczna: http://www.nowepowisle.pl/images/mieszkalna_3.htm tak są reklamowane "Apartamenty, mieszkania Warszawa - kompleks luksusowych apartamentów z widokiem na Wisłę w otoczeniu zieleni i historycznych obiektów (...)" doh!
-
i zobacz co to z Ciebie zrobiło :D
-
hello Paweł :) mam nadzieje, że nie zapomnisz o starych wrocławiakach i raz na jakiś czas wpadniesz na jakieś piwko do Mleczarni :) ah i meine question: z tego co się orientuję to w Polsce spore jest zapotrzebowanie na dobrych animatorów. czemu więc nie uderzyłeś (albo uderzyłeś a ja nic nie wiem) do firm w Polsce? np. Platige? pozdrawiam
-
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
Mtrack: dobry model i ładne materiały. tylko ustaw dobre studio jakieś ;) peteRIo: w sumei faktycznie. wszędzie gdzie jest mental 3.5 jest nowy shader. -
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
Arch-design to materiał stworzony typowo pod mentalraya. dostępny od wersji MR 3.5 pod maxem 9. Wizualnie podobnie wygląda jak vrayMtl i ma podobne opcje. dzięki wbudowanym presetommateriałów można szybko i sprawnie zrobić realistycznie wyglądające szkła, drewna, ceramikę, metal, plastik etc. kontrolery glossy dla reflection, refraction, kontroleray bitmap etc dają o wiele więcej możliwości niż wcześniejsze shadery. Pozdrawiam -
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
ze sztucznym światłem to zależy. jeśil lampy wiszące to Spot jeśli świecące kule to Omni. po prostu eksperymentuj. -
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
mraAreaOmni i mrAreaSpot. ewentualnie photometrics ale nie nadużywaj ich zbyt mocno gdyż długo się liczą. -
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
kaustyki? bez przesady. to ma się liczyć w jakieś max kilka godzin a nie tygodni. wyklucz cienie dla szyb i po sprawie. co do passów: wejdź w render elements i zobacz co tam sie kryje. to są poszczególne efekty renderowane osobno gotowe do złożenia w postprodukcji. shadows, GI, specular, zdepth, velocity etc... musisz po prostu sam porozgryzać co do czego służy. Pozdrawiam -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
tweety odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
SWRSC: very nice :) jaki czas renderingu? -
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
tweety odpowiedział JackVasi → na temat → mental Ray
JackVasi: polecam odwiedzić stronkę Jeffa Pattona, artykuł Adama Guzowskiego na forum3d i tutoriale na Evermotion. osobiście podpowiem tylko: skala zawsze w cm. nie bój się walić światło do środka wnętrza (omni czy spot dla rozświetlenia), używaj zawsze region/crop dla prevek. w przypadku jakichkolwiek odbić używaj materiałów tylko mentalowskich. cóż jeszcze? renderuj na passach i nie bój się postprodukcji. Pozdrawiam -
nie demonizuję. mielismy dwa IBMy, każdy z dwuletnim przebiegiem. jeden świecił zielenią, drugi różowiał po bokach. kalibracja i degaussy nie pomagały więc poszły do księgowości skąd po pół roku wyparły je lcd. a co do drucików to chyba napisałem tam "imo" ;) nie każdy to widzi ale akurat mi się ostro rzucały w oczy. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Wieża Sony CMT- CP100 (CAŁOŚĆ)
tweety odpowiedział Oleksiak → na temat → Work in progress (WIP)
nazywa się to anizotropią i jest dość ciężkie do uzyskania. czeka Cię masa eksperymentów z materiałami i światłem. modelik całkiem niezły. -
uwierz mi, IBM waży naprawdę sporo. targałem go dwa piętra po schodach :] tak. niestety czasami przeszkadzają te druciki. zwłaszcza w pracy na jasnych tłach w PS czy podczas surfowania w sieci. ogólnie bardziej polecam LG. imho całkiem nieźle sobie radził ze wszystkim (i nie ma drucików) Pozdrawiam
-
sprawdź proszę datę tego artykułu. pisany był pod stand alone Mental Ray do maxa 5. od maxa 6 mental ray jest zintegrowany z maksem w pełnym tego słowa znaczeniu.
-
na pewno nie bierz IBM'a. ciężkie bydle a kolory szybko gasną. praktycznie z tych wszystkuch modeli nie brałbym żadnego. każdy jedzie na trinitronie co daje śliczne dwa druciki w poprzek ekranu. pracowałem n LG 19'. kineskop Diamondtrom, bardzo dobre kolory i długa żywotność lampy. http://allegro.pl/item242368009_super_plaski_lg_flatron_f900p_za_239_zl_gliwice.html ewentualnie ten samsung. też dobry monitor. Pozdrawiam
-
hmm...to coś nowego bo od maxa 6 mental ray jest zintegrowany z 3ds maxem. Zartor: pewnie tak. tak jak każdy program nie może trzymać takich wartości w pamięci tylko składuje w virtualnych dyskach itp. sprawdź podczas przygotowania do renderingu czy dysk ci pracuje. jeśli tak masz swoją odpowiedź, jeśli nie... też już coś wiesz.
-
fikołek: a nie mówiłem? :) Predator: mam ją już ponad rok i nic się nie dzieje. co prawda zalałem ją sokiem jabłkowym i musiałem potem ostro moczyć, żeby klawisze odkleić, ale działa do tej pory jak nowa :)
-
Sans: w jaki sposób robicie wycenę wystroju wnętrz dla klienta? jak wygląda późniejsza realizacja? czy przekraczacie czasami wstępnie założony budżet? wizka jak zawsze na Twoim poziomie :] good job.
-
hmm.. technicznie wizulaka poprawna, ale sam budynek... tragedia....