Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Master: to sa rurki CO, a nie KAN :) Bardzo ladny zestaw - zacieralem raczki, ze to animka !!! A tu niespodzianka - still\'e ! Prosty pomysł, kapitalnie wykonany. Robi swoje ta dynamika obrazu, az sie ma ochote \"wleciec\" z kamera w gaszcz takich rurek!!! Bardzo mi sie! :) pozdr Marek
  2. MareG odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jestem pod wrazeniem! Monitorki naprawde niezle sie prezentuja! Dobra plastyka materiału, choc glosniki troche kanciate, ale ogolnie wydaje się że za chwile zaczną grać!!! Powiadasz LINN CD TWELVE - najbardziej naturalny z cyfrowych... jak to kiedys okreslono:) Wobec tego czekam czekam... Powodzenia Marek
  3. MareG odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jesli juz monitory - to proponowalbym zrobic rodzime QBA np. Sobieski (2) - stosunkowo prosty model do wykonania - masz nawet pokazane samo pudło: http://www.qba.com.pl/index1.htm albo coś ESY np. model Furioso - http://www.esa.com.pl/index1.htm Niech Twoja pierwsza praca ma polski akcent - A CO !!! :) pozdro
  4. MareG odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej czy ja dobrze widze? plyta CD R ?!!! Nie waż sie umieszczac czegos takiego w takim sprzecie :|
  5. MareG odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Blood_brother: taki wlasnie jest HiEnd - nieprawdopodobny wygląd + NIEPRAWDOPODOBNA cena, to wzmacniacz lampowy, jedno pokretlo = wybor zrodła, a drugie to Volume, czasem bywa ze nawet wyboru zrodla nie ma, wtedy to pierwsze pokretło = ON / OFF !!! Wiecej nie potrzeba BO TO PO PROSTU MA GRAC NAJCUDOWNIEJ... for example: http://www.allegro.pl/show_item.php?item=21648717 http://www.allegro.pl/show_item.php?item=22019830 http://www.allegro.pl/show_item.php?item=21629643 http://www.allegro.pl/show_item.php?item=22013391 Praca ciekawie wygląda, tylko \"straszą\" te koszmarne shadowmapy - uzyj delikatnych cieni raytrace, beda tu dobrze grały swoimi ostrymi krawedziami, a szkło stolika zyska należną przezroczystosc. Ale bardzo ładnie jak na pierwsza pracke - ambitnie! I to mi sie podoba - czekam na wiecej. Pozdr Marek P.S. ...a mnie by tak jeszcze troche bardziej zadowolil (tak do pelni szczescia) elegancki NAD lub CAMBRIDGE AUDIO- wzmak + CD...
  6. MareG odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OCZKA OCZKA! Oprocz rysow twarzy, to wlasnie oczy kobiety musza miec to coś w sobie, inaczej nikt nie zwroci na nia uwagi (no przynajmniej ja bym nie zwrocil!) - zdecydowanie powieksz ta siatkowke, przyjzyj sie modelkom w czasopismach. Poza tym niech ona nie ma zeza!!! Bo juz jej nikt nie zechce! ;) Nie mysl tyle o stawianiu fejsow - pomysl o charakterze, jaki ma miec Twoja postac! pozdro Marek
  7. MareG odpowiedział nuriel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi Ci o moj \"przepalony\" renderek? Obiekty nie maja zadnej tekstury - to zwykly szary material fR. Klimat robi tu oswietlenie skylight z mapy HDRI - dokladniej \"snowfield2.hdr\" - potezny 18sto megowy HDRI dostepny na tej stronie: http://www.sachform.de/download.asp Intensywnosc \"swiecenia\" tej mapy do takich mocnych przepalen ustawilem bodaj na 3 lub 4! pozdr
  8. MareG odpowiedział Cozmo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czytam te wasze zachwyty i wszystko fajnie ale czy ktos z was pomyslal o tym, zeby UATRAKCYJNIC TEN POST do poziomu standardowego i ZAMIESCIC LINK DO SCIAGNIECIA tej \"Wspanialej polskiej gry\" ?! Prosze mi nie kontrować w stylu - \"uruchom sobie google\'a...\" bo nie o to mi chodzi - skoro to taki buum to niech informacja o tym bedzie pełnowartosciowa, skoro juz zadano sobie trud by sie nia podzielic! Przeciez to tak, jakby zamiescic w gazecie artykul o napadzie na bank, nie piszac w jakim kraju, jakim miejscie czy jakim banku mial on miejsce!!! Licze ze ktos sie zlituje i zamiesci stosowny link - czyniacy z tego postu pelnowartosciowe zrodlo informacji :) Pozdro Marek
  9. MareG odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Woda cieknąca po słupie - sama wode zrob z morfowanych dwoch lub wiecej obiektow (z ta sama iloscia scianke oczywiscie) dodatkowo animuj UVW Gizmo odpowiedniej bumpmapy stanowiacej smugi \"sciezki\" splywajacej wody... Taki pomysl przyszedl mi niemal natychmiast po przeczytaniu. Ale niech mnie w razie czego skoryguja animatorzy odpowiadajacy na ten post:) pozdr
  10. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ink`n`Paint - ten materiał jest w wersji 3ds max 5. Jesli uzywasz \"czworki\" to powinienes skorzystac z dodatkowych pluginow typu TOON. Ja uzywam Toon\'a dostarczanego z finalRenderem S-0, jest bardzo prymitywny, ale techniczne kreski wychodza bardzo dobrze, nie ma takich wpadek jak np. na twoim widoku gdzie polac dachu \"wtapia\" sie w sciane - tutaj przenikania sa zawsze zaznaczane stosowna kreska... oczywiscie trzeba uzywac materialow typu finalRender, sam programik jest dodawany jako RenderFX ---> fRender Illustrator. Jedyny problem - zainstalowac finalRender\'a. Istnieje tez nowsza - zaawansowana - samodzielna wersja o nazwie finalToon, niestety nie mialem okazji jej uzytkowac. pozdr
  11. MareG odpowiedział rahea → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czy mogłabys pokazac obrazek np. z PS\'a - na ktorym bylyby te \"krzywe\" linie? Mialem kiedys problem z Pentagramem XL - ktory rysowal mi linie jakby byly przyciagane do matrycy (siatki) wewnatrz tabletu - powstawaly schodkowate ksztalty. Okazało sie, ze generowane przeze mnie pole magnetyczne zaklocalo pole generowane przez tablet - rozwiazaniem okazalo sie włozenie czystej zwyklej kartki papieru pod odchylana powloke pokrywajaca tablet - problem nigdy pozniej nie pojawil sie :) Cóż - taki problem bardzo osobisty ;P W kazdym razie polecam sprawdzic czy jesli Twoim tebletem rysuje inna osoba problem takze sie powtarza... Licze ze zamiescisz takze obrazek - pokazujacy to zjawisko. Pozdrawiam Marek
  12. MareG odpowiedział nuriel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przeczytaj FAQ - punkt 007. W tym przypadku nie ominie Cie przypisywanie grup wygladzania :) Poza tym powinienes zachowac prostopadlosc krawedzi przy podzialach poligonow (CUT) i zrobic to np tak: W prawym otworze dodalem bevel - nie zawsze jest to konieczne - rownie dobrze wyglada wersja najprostsza - lewe wgłebienie... Przypisywanie grup wygladzania wymaga troche wprawy no i dyscypliny w numeracji - dla bałaganiarstwa nie ma tu miejsca bo mozna szybko sie pogubic - pamietaj o tym... Pozdr Marek
  13. MareG odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moj obiekt tez zostal stworzony ze splajna + Extrude (w przyszlosci stosuj modyfikator extrude, a pozniej konwertuj do Edit Mesh lub Poly zamiast wytlaczac płaszczyzne z poziomu Edit Mesh...) Nastepnie przeksztalcilem wytloczona bryle do Editable Poly aby poprzestawiac scianki (CUT) w sposob jaki widac --> czyli taki ktory zapewni mi prawidlowe dzialanie Booleanow. Zauwaz ze u ciebie scianki (krawedzie) na gornej plaszczyznie ukladaja sie promieniscie DLACZEGO? Bo tak robi to automat tzw autofacing - tak po prostu \"mysli\" program i nie mozna go nauczyc aby postawil scianki tak jak by sobie zyczyl uzytkownik! Na powierzchniach powstalych autofacingiem Boolean raczej nie bedzie w stanie prawidłowo osciankowac powstalej dziury, duzo by tlumaczyc PO PROSTU TAK TO JEST:) Jesli chcesz modyfikowac obiekty ingerujac w ich strukture - czyli zmieniajac układ scianek / dodawac scianki , odejmowac, tworzyc nowe obszary na powierzchni siatki... Musisz stworzony BOX czy Extrudowany Splajn ----> przekonwertowac na EDITABLE POLY - dopiero tutaj masz duzo wieksze mozliwosci na polu edycji struktury niz w tradycyjnym EditMesh\'u. To tyle tak w wielkim skrocie bez zaglebiania sie w teorie powstawania scianek czy ich niezmienne reguly:) pozdro Marek
  14. MareG odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta ciensza (pierwsza) wersja duzo lepiej wyglada, w takich obiektach liczy sie pewna delikatnosc - subtelnosc ksztaltu, a Ty zes rurska wywalil ze wydaje sie, ze obiekt wazy kilkanascie kilo!!! Jakby go poruszyc to przewazylby ta podstawe i calosc by sie wywrocila! Powroc do pierwotnej - cienszej sylwetki. Pozdr Marek
  15. MareG odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie trzeba niczego sprawdzac - od razu widac zes ta siatke skopal na tyle - zeby boolean nie zadzialal dobrze. Wina tkwi w powierzchni wykonanej autofacingiem z racji uzycia Extrude.. A moze tak sprobuj: i co NIE DAŁO SIE ? :) Warto liznąc troche teorii na temat budowy obiektow. pozdr Marek
  16. MareG odpowiedział Pierdziele. → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ... tak, pamietam \"oryginal\" ze zdjecia:) Klasa jak zwykle! pozdro
  17. No nareszcie cos ciekawego - gdyby to bylo kolejne auto, czołg lub nieudolna łepetyna to chyba bym zwymiotowal ! Wielkie brawa - rewelacyjnie sie zapowiada i ta kompozycja - cud miód dla oczu mych... i sugestia moja: Moze byc sie pokusil o jakis bardziej futurystyczne barierki - delikatne słupki + poziome przenikające gjęte kształty z prostym okrągłym pochwytem i/lub podobne smaczki dizajnerskie? Moze byc jeszcze ciekawiej ??? Pozdrowionka Marek
  18. MareG odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ostatnio na miescie zauwazylem plakat \"Straszny film 3\" - NORMALNIE cos takiego powala mnie natychmiast ze smiechu. Dwojka byla rewelacyjna, wypada wiec wybrac sie na trojke :)
  19. MareG odpowiedział exTolek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Absolutnie nie ogladam zadnych meczy, ale powiem tak: Przeciez to normalne (kto nie wie ten widocznie jeszcze za mlody) - jak zacznie sie kogos wychwalac to jak na zawolanie trzeba dac w DvPE. Taka mentalnosc tego ___ narodu . ZA TO potem mozna snuc teorie typu: \"bo hymn zle zaspiewano\" albo \"zupa byla za slona\" Typowe polskie mamyje i tyle... czesc!
  20. MareG odpowiedział Quadysz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym poprosil o test WIZUALNY - o ile masz mozliwosc - NFS:u, ciekaw jestem jak to smiga, ja gram na mojej 9500@PRO w 800x600 z full detalami i dziala bardzo plynnie, ale wyzsze reski juz odpadaja... takze usmiecham sie ladnie :) o test nfs:u Marek
  21. MareG odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mogles tez ten splajn narysowac bezposrednio na obiekcie - masz do tego SNAP do scianek, krawedzi czy vertexow pozdr
  22. MareG odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietne! Mocne slonce + kontrastowy cien zrobil swoje, bardzo mi sie podoba. Zgodze sie z akdsn zeby \"temu misiu\" uzunac ta shagowa siersc:) pozdr Marek
  23. MareG odpowiedział cine-FX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm - \"czesc wspolna\" ?! Oczywiscie booleana mam na mysli, troche zabawy z kopiowaniem obiektow tnacych i ucinanego (kolejne kawalki) i bedzie po klopocie. O ile boolean sie nie obrazi na topologie (topografie chcialem napisac;P) siatki. Robilem kiedys tym sposobem i nawet ciekawie sie to rozpadalo, z tym ze uzywalem standardowej gravitacji - reactora jeszcze nie bylo w tych czasach:) Tak bym polecal uczynic, chyba ze akurat mam wyjatkowe zacmienie umyslu i nie potrafie jakiegos nowatorskiego sposobu wymyslic. W kazdym razie boolean - domyslnie przychodzi mi do glowy:) pozdr
  24. MareG odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest to mozliwe - zrob tak: obiekt \"sphere FDD\" przeksztalc w Editable Poly > przejdz na poziom EDGE > zaznacz wszystkie krawiedzie > wybierz opcje CREATE SHAPE FROM EDGES > powstanie nowy obiekt \"sphere ze splajnow\" typu EDITABLE SPLINE > teraz w razie potrzeby znormalizuj wertexy np. CORNER czy inne - jak Ci pasuje... > i teraz w obiekcie \"z nalozonym surfacem\" > przejdz w stosie do Editable Spline > i przylacz ATTACH obiekt \"sphere ze splajnow\" Gotowe, czasem moga wystapic odwrocone scianki po ponownym przejsciu do SURFACE, ale w razie czego odwrocisz je po ostatecznej konwersji do EDIT POLY, MESH czy PATH. Enjoy! Marek
  25. MareG odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    teraz tylko FOTOGRAFIA. w zasadzie to poza praca - grafike 3D kompletnie odstawiłem (wyrosłem z tego?). Wole poszukiwac \"tego czegos\" z aparatem w reku...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności