Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. BTW - nie renderuj nigdy od klatek ujemnych
  2. takie troszke nie-omenowe- brakuje iskierek i podobnych smaczkow ;)
  3. http://www.tvnwarszawa.pl/informacje,news,on-ma-szanse-na-oscara,340530.html krotki wywiad z Damianem dla tych co nie widzieli dzisiaj w tvn 24
  4. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://layersmagazine.com/animated-handwriting-in-after-effects.html
  5. musisz zanimowac parametr smoke w Objekt Src
  6. na początku myslałem ze to reklama suplementu diety "Duo Stawy" ... ;) a pozniej sie zorientowalem ze to jest ten film ;) ... mogli chociaz moszna blur dodac ;)
  7. to akurat odpowiada ze przezroczystosc koncowek włosów a ja mowię o render elementsach (w zakladce rendering) gdzie mozesz dodac osobny passik do wlosow ktory pozniej połaczysz z modelem w kompozycji
  8. jezeli to standardowe kłaki z maxa to wystarczy dodac w render passach hair i gotowe, policzy osobno pass dla wlosow za jednym strzałem, przy takiej ilosci będzie troszkę dłuzej renderował ale nie jakos hardkorowo
  9. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.hair-farm.com/gallery.php?p=1
  10. Kulki te 2 rzeczy sie wykluczają ;) jeśli znad Bałtyku to lubi estetykę rodem z Arktyki z pingwinami i morsami w tle ;)
  11. ładnie to wygląda, włoski w czym robiłes ?
  12. rewelacja! dawno nie widziałem nic tak dobrego :O
  13. gratulacje, fajny pomysł i dobrze zrealizowany
  14. swietny model, texturki i render - dlaczego tego nie ma jeszcze na froncie ?
  15. jaras odpowiedział Trebless → na temat → Maya
    zakladka w majce Window/ Settings Preferences/ Plug-in manager i na dole musisz zaznaczyc ptaszki przy vrayformaya loaded i autoload - znajdz tez troszke wyzej opcje vrml czy jakos tak (biblioteki vrayowe) pozaznaczaj loaded i autoload - vray powinen sie pojawic w render settingsach
  16. Krisu- ..Cinemę tez znasz ? ssij ... ;)
  17. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no nie wiem nie wiem, ja np. uwazam ze jezeli jeden z butów uciska należy koniecznie zwrócić sie do sprzedawcy z prośbą o wymianę na nową parę bo moze to pozniej powodować różne frustracje i komplikacje w zyciu osobistym! a jeśli buty do tego uciskają na kość śródstopia, to jest to ewidentna wada...
  18. uwierz mi że sprawdzi sie idealnie do tego zadania, wrzucasz mu 15 kamieni jako obiekty referencyjne, ustawiasz mu tryb scatter i malujesz tymi kamieniami po obiekcie
  19. lukiszlak - do tego najlepiej sie nada advanced painter
  20. oj tam oj tam, temat nie jest wazny... poczytaj cały topic ;)
  21. ciekawi mnie jak wyglądają łączenia w rzutowaniu np. z 3 kamer ? niby piszą ze "blend between those 2 projections" ktoś to moze testował ?.. i chciałby sie podzielic uwagami ? :)
  22. to co Arthus napisał - moze na wesoło ? np. naukowiec ktory konstruuje wehikuł czasu ale maszyna ciągle płata mu figle i przenosi nie tam gdzie trzeba, całkowity brak kontroli - raz do przeszłosci raz do przyszłosci a nawet do jakichs równoległych światów ;) to by moglo tłumaczyc róznorodość przedmiotów - od topora wikinga, velociraptora po futurystyczny ścigacz międzygwiezdny ... i dawac niskonczone pole do przeroznych gagów, dynamicznych scen walki itp, itd ;)
  23. mhmm... miejmy nadzieje ze dzieki temu doczekamy sie jakies hardcorowej produkcji ...
  24. bartolomeo- Towarzysza Lenina interesują zapewne bardziej Ruble transferowe
  25. jaras odpowiedział tomaszr → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=68470&page=2&p=1033661&viewfull=1#post1033661

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności