
Zawartość dodana przez jaras
-
iAnimate progress reels
bardzo fajny flow w tych animacjach, kawał dobrej roboty - czuć skilla
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
chłopaki z CDP pewnie juz jeżdzą białymi mercedesami a nagie hostessy noszą za nimi tace z winogronami ;) gratulacje!
-
Drzewo poruszane wiatrem?
pozostaje jedynie uruchomic maxa a przed monitorem postawic wentylator ;) LOL p.s. ONYX załatwi tą sprawę
-
Animacja: Ormie
coś pięknego! mistrzostwo
-
Zuzycie ramu fume fx
fume fx informuje podczas przeliczania symulacji o wielkości plików cache które zapisuje do wskazanego katalogu. To naturalne ze ta wielkosc sie zwiększa bo przybywa voxeli - musisz poeksperymentowac i wybrac ich optymalną wielkość w stosunku do mocy Twojego komputera
-
Damian Nenow z SIGGRAPH na żywo!
na community platige pojawiła sie prezentacja Damiana z Siggraph 2011 http://community.platige.com/news/574?lng=pl
-
Call of Juarez:The Cartel
z tym ze praca Marka Denko to nie fota tylko grafika 3d ;) a szkice świetne, bardzo duzo fajnych klimatów!
-
CT, nudzilo mi sie :)
czyli bareja zaprezentował nam obrazki przekrojów które ściągnął z netu ? ;)
-
CT, nudzilo mi sie :)
rewelacja - a da sie w drugą stronę ? mam na mysli zbudowanie siatki 3d z tak wygenerowanego obrazu
-
Ruchomy tracking w After Effects
nie skarzył sie ale ja mu dałem zeby nie czuł sie taki odrzucony ;)
-
Ruchomy tracking w After Effects
magdzik - ApaczoS udzielił Ci bardzo wyczerpującej i pomocnej odpowiedzi - zasłuzył na repa (czerwone serduszko pod avatarem, nie bój się to nie jest wyznanie miłości ;)
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
oj tam zaraz do narzekania - po prostu filmy są zabawne, a takie "kwiatki" są w kazdym sofcie. A propos Mai to znam kilku grafików ktorzy zostali na wersji 2009 bo uwazają ze wersje wzwyż to ZŁO
-
Sidefx Houdini 12
Pyro robi wrazenie ... najbardziej na karcie nvidia tesla c2070 GPU (za ok. 10k PLN ;)
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
mafida - bardzo fajne te filmiki Josha Robinsona :) ten drugi tez niezły ;) lol http://vimeo.com/27399025
-
Damian Nenow z SIGGRAPH na żywo!
najwazniejszej sceny nie widziałes! na koncu okazuje sie ze mordercą jest ten w białym kapeluszu! ;)
-
Jak zrobić pióra?
robisz sobie prosty model piórka, texturke z alfą i advance painterem rozkładasz na modelu. Pozniej colapsujesz do jednego mesha, animujesz sobie ptaszka (jakkolwiek to brzmi ;) a na piórka dajesz modyfikator skinwrap
-
postać 3d - Shina
przepraszam juz poprawiłem tą literówkę ;) no ale zaintrygowało mnie to ze ona jeszcze programuje :( - ała! kobieta mnie bije!!! Albercik Wychodzimy!
-
postać 3d - Shina
na początku troszkę drażniło mnie to przepalenie w okolicach jej głowy ale coś w tym jest. Włosy robiłaś w mayce? no i ciekawi mnie to "spróbuję z tego zrobić grę" :O mozesz powiedziec cos więcej ? sama chcesz zrobić grę od A do Z ? aha - czy to kapsuła ktora spadła i wbiła sie w ziemię czy cos w rodzaju kreta ktory wydrążył dziurkę ? ;)
- Problem z renderem światła VRAY
- PTEX workflow
-
Batch Render a save kanałów
moze sie przyda http://blog.duber.cz/3ds-max/vray-setup-for-network-rendering
-
Animacja katastroficzna...
polecam http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/41/Matte-Painting-Production-Techniques http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/710/Matte-Painting-for-Production-with-Jared-Simeth http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/55/
- Miasto 3d
-
Problem z animacja po lini (path constraint)
to moze Reset XForm i Convert to poly - cos dziwnego tam sie dzieje
-
Problem z animacja po lini (path constraint)
probowales podlinkowac wszystkie obiekty do jakiegoś dummy (bez grupowania ich) a pozniej dummy do sciezki?