Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. jaras odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    IMO film jest troszke za długi... są dłuzyzny ktorych mogło by nie byc - a w wersji okrojonej lepiej by sie wpasował w katerogii short films ... no i zyskałby na dynamice - ale pewnie były inne względy o ktorych my , maluczcy nigdy sie nie dowiemy
  2. jaras odpowiedział FlexiZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo przyzwoicie sie zapowiada ... Twoja kariera :) pozdrawiam
  3. jaras dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www.skwigly.co.uk/oscars-2012-animated-short/ kilka polskich filmow jest ... ;) lol , takiej short/long listy nie pamietam :)
  4. jaras odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    beny - wymień kogo masz na mysli :) dawaj ... zobaczymy czy to sie pokrywa z moją listą ;) w ogole czy ktos mi wyjasni co to ma byc ? Break Thru zmiazdzyło cycki całemu światu ? http://www.skwigly.co.uk/oscars-2012-animated-short/
  5. jaras odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na kazdym zebraniu jest taka sytuacja ze ktos musi zaczac pierwszy... - tak wiec korzystajac z okazji chcialem zapytac jak to w koncu jest z tymi malowanymi na płótnach obrazami/texturami - czy ten efekt jest w ogole widoczny po nalozenu na modele ? czy te wszystkie smaczki widac ? jakie są zalety i jakie wady stosowania tej techniki ? bo rozumiem ze skoro to były obrazy to pozniej je fotografowaliscie ? czy były skanowane ? czy przy takiej "obróbce" cyfrowej nie zatraciła sie gdzies informacja o fakturze itp ....
  6. jaras odpowiedział 3dworkshop → na odpowiedź w temacie → Modeling
    edit spline/segment znajdz "Refine" i poklikaj na splajnie
  7. jaras odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    prawy klik/convert to edit poly i masz scattera zamienionego na poly, pozniej mozesz je przesuwac dowolnie a jezeli chcesz je dodatkowo porozdzielac na pojedyncze modele to na http://www.scriptspot.com znajdz odpowiedni skrypt np. detach elements itp.
  8. jaras odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwsze 2 pracki sa swietne, ta zimowa też ... ale nie pasuje mi ten most - wyglada jakby byl dobudowany z funduszy unijnych ;) aha - darkness & mroczness tez bardzo klimatyczne
  9. jaras odpowiedział pszczelarz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a dlaczego tylko te 2 softy wchodzą w gre ? jest jeszcze modo, silo - w zupelnosci stykną do tego co wypisałes a są tansze, szczegolnie silo
  10. jaras odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a tak sie bałes ze Cie zjedzą na max3d ;)
  11. jaras odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    beny - ja nie pisałem tego w kategorii wyczynu tylko bardziej w formie dykteryjki ;) dobry komposer i tak wykorzysta tylko te passy ktore mu są niezbedne a resztę na ogół olewa. Jeden z magikow Psyop chcial kiedys tylko pass beauty ... ale on chyba zaczynał tam pracę ;)
  12. jaras odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo przyjemny reel, co do ilosci passow to rózne są zdania - pracowałem kiedys przy projekcie przy ktorym było renderowanych ponad 20 passow a w niektorych ujeciach nawet jeszcze wiecej (z czego część to były passy dla róznych świateł) i prawie wszystkie były wykorzystane;) wszystko zalezy od tego co sie chce uzyskać w danym ujęciu. Podmień vector na objectID i będzie ok Mozesz zdradzic cóż to ciekawa firma do ktorej chcesz sie dostac ?
  13. jaras odpowiedział nemek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    cos mi sie tu nie zgadza skoro piszesz ze cała scena ma 400tys polygonow a jedno drzewko w niej ma 700 tys poly ? wygląda mi na to ze cała scena jest za ciężka dla Twojego kompa
  14. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    probowales w stosie modyfikatorow, na samej gorze (nad camera map) dodac jeszcze edit poly ? powinno "przyczepic" rzutowana texture do geometrii - proponuje taka kolejnosc: robisz obiekt, mapujesz- nawet z automatu (wersja dla leniwców), projekcja z camera map (na gore edit poly zeby doczepic texture) wypalenie tej textury, wrzucenie obiektu z texturą do mudboxa lub zetki i podmalowanie pozostalych fragmentow ktore uwidocznią się podczas dalszej rozwałki i na koniec finalne wsadzenie w dziurke ;)
  15. jaras odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    moze wypalenie cache i zatrzymanie go w okreslonej klatce ?
  16. jaras odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Inne
    do aftera jest fajny plugin o nazwie RSMB - polecam
  17. jaras odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dziad parchaty jestes i tyle :) ale zeby było merytorycznie to napisze : te płomienie jakies takie "futydżowe" ;)
  18. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tmdag i n-pigeon - to ze flash jest na linuxa to ja wiem, z tym ze po zainstalowaniu go na centosie nie działa np. Mudbox w wersji linuxowej ;) (przynajmniej w wersji 2011, moze w 2012 juz poprawili )
  19. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Johny "pracujac na czyims pliku nie mialem do niego praw zapisu " - to prawda, fajny ficzer ... ale zdarzyło mi się tez wielokrotnie ze nie miałem też praw odczytu bo ktoś kto tworzył uprawnienia nie zaznaczył ptaszka ;) niby nic ale jezeli nie ma akurat tej osoby w pracy to masz problem ... ktory jesli pojawia sie po raz kolejny ... i kolejny staje się irytujący - oczywiscie mozna rozwiązac to administracyjnie ale jakos problem był i spotkałem sie z nim kilka razy. "Skryptami automatyzujesz sobie pewne procesy, jak tworzenie struktur folderow pod projekt/ujecie, ustawianie zmiennych srodowiskowych pod projekt/ujecie" - potrzebne, nie kwestionuje tego ale to wszystko zalezy od softu w jakim pracujesz bo w majce przeciez mozesz sie zsetować na dany projekt (nawet pracująć pod windowsem) a Houdiniego mozesz odpalic przez terminal wewnątrz struktury projektu i automatycznie będzie zsetowany na projekt. Maxa takie durne problemy nie dotyczą ;) bareja rzucił tu argumentem ktory najbardziej do mnie trafia "odpowiedz jest prosta - kasa, linux jest za free, i nie musisz sie bawic w chore smb jak masz do postawienia 500 stanowisk. " to bardzo łatwo przeliczyc. Linuks ma tez swoje fochy z kodekami - tutaj pytanie do chłopakow z Alwerni - rozwiązaliscie juz problem adobe flash playera ? ... bez ktorego nie da sie obejrzec prawie nic w necie
  20. jaras odpowiedział donpedrinio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    xantus - maya
  21. jaras odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pabulo - naprawde dobry pomysł! ja bym jeszcze poprosił o kota przebranego za zająca ktory siedzi na takim tramwaju i odszczekuje sie swoim prześladowcom z pańskiego dworu! ;)
  22. jaras odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajna motorowka! ;)
  23. jaras odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szczegółowa prezentacja modeli i textur to miazga dla oczu :) natomiast sama okładka średnio mi sie podoba, jakos zniknał cały ten detal i smaczki ktore widac na pozostałych screenach i momentami zalatuje plastikiem ;)
  24. jaras odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kawał dobrego modelu, szkoda ze nie ochlapałes go błotem ;)
  25. jaras odpowiedział jrub → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo dobra karykatura, gratulacje!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności