
Zawartość dodana przez jaras
-
[howto] Bevel/skrypt/plugin działający jak chamfer w 3dsMaxie
sprawdz w narzedziach bevel+ (jest dobry do wyciskania czamfera na literkach - albo prostsze rozwiazanie : zrób w maxie :P
- ray traced shadows, a rozmycie cienia
-
wygładzenie siatki. Pilne!!
raczej nie zespawa - z tego co podejrzewam nie jest to kwestią rozszczepionych vertexow - np. Road Kill robi tez cos dziwnego ze smoothing grupami przy mapowaniu i pomaga jedynie wczytanie i zapisanie obiektu w mudku albo zetce :) moze i jest jakas inna metoda naprawienia tego błędu bezposrednio w majce albo w maxie ale nie miałem nigdy czasu na zgłebianie tego problemu bo skoro metoda roadkill>mudbox>maya działa to mam to gdzies. Mysle ze w tym przypadku przyczyna będzie podobna - czyli skaszanione smoothing grupy
-
Efekt Slajdu na ścianie w Maxie?
a zwykły spot i projector map z grafiką nie wystarczy? jezeli w scenie mają byc widoczne smugi swiatła to trzeba dodac lekkiego Foga (lub volumetryczne swiatło) do sceny i w opcjach cienia tez wrzucic grafike
-
wygładzenie siatki. Pilne!!
mozna tez zapisac ten obekt w formacie obj, otworzyc np. w mudboxie lub zbrushu i po prostu zapisac z powrotem w formacie obj
-
Renderowanie hair&fur
pierwsza sprawa - czy dodałes atrybuty hair&fur do swiateł ? kliknij na światło w scenie, pozniej 8 (effects) tam znajdz zakladke H&F, na dole masz opcję Add hair properties - zmien sobie jeszcze Tile memory usage z defaultowego 70 mb na 1000 mb lub wiecej, w swiatłach włącz cienie! (moze byc shadow map) i heja
-
„Dusiołek” - nowy trailer filmu z Drimagine
fajnie jest! keep going
-
Scena 3D: Tradycja i Nowoczsność
ładne, sporo pracy w to włożyleś, troszkę przypomina mi klimatem jakąś grę a Amigi ale juz nie pamietam jej nazwy - starosc nie radosc ;)
-
Czy warto zaczynać?
... mozna tez zrobic sobie dziecko, posadzic je przed komputerem i nauczyc 3d - po kilku latach ślęczenia dziecka przed monitorem powiesz "Boże! stworzyłem potwora!" ... i to bez maxa i zbrusha ;) sorry ale nie moglem sie powstrzymac ;)
- Maya/Vray
-
problem > PNG + kanał Alpha
"Format PNG obsługuje tryby RGB, koloru indeksowanego, skali szarości i bitmapy bez kanałów alfa. Pozwala zachować przezroczystość w obrazach w skali szarości i kolorze RGB." Inaczej mowiac musisz wymazac z obrazka to czego nie potrzebujesz a pod spodem miec przezroczysty obrazek - pozniej zapisac go np. save for web i ustawic tam transparency - wtedy powstanie cos takiego
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
oj tam oj tam, to taka kwiecista przenośnia była ;)
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Shogun, może i racja, widocznie mi też sie wstało lewą nogą - przepraszam za offtop
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Lucek - uwierz mi że juz wielokrotnie wybierałem się do pasmanterii kupic pół metra gumy do majtek i strzelić sobie w łeb ... ale zawsze nachodziło mnie opamiętanie i myśl - może by rzucić to wszystko i wyjechać w Bieszczady? p.s. hejt na forum nie przenika "z innych zakątków internetu" - dotyczy tylko pewnej firmy spod znaku szatana 666,3.14 ;)
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
mamoulian - nie masz nic zgłębiać tylko przeczytaj post Krisa a forum max3d służy grafikom do wymiany opinii (jakbyś nie wiedział). Damianowi udało się zrobić naprawdę świetną animację i został zaproszony na Siggraph (co sie nieczęsto zdarza w polskim świecie CG ) i powineneś mu oddać POKŁON za to że wbił polski sztandar na obcej ziemi a nie pisac pierdoły o piaskownicy i intelektualnej nieporadności tego forum (o honorze nie wspomnę). Pozdrawiam. p.s. jesli chodzi o mnie to nie jestem już moderatorem ani tym bardziej zadnym "włodarzem" i nie wiem za bardzo do kogo pijesz ? śmiało wlep mi negatywa! porzuć tą sztywność, wyluzuj się. Przypomnnij sobie jak było w piaskownicy gdzie jeśli ktoś Ci zabrał wiaderko to sypałeś mu piachem po oczach ;) p.s.2. ...i pogratuluj mu człowieku bo masz okazję!
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
mamoulian - pod avatarem masz takie czerwone serduszko - kliknij tam a będzie Ci dane ;) poza tym przeczytaj post Krisa - on tam opisał mniej więcej o co chodzi
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
jeżeli chodzi o mnie to negatyw poleciał za ten fragment cyt. "to nawet dosc zabawne patrzec jak sie komus wydaje, ze odkryl Ameryke ... a prawde mowiac przecietny przedstawiciel srodowiska Maxa wie tyle o 3D, co Hemingway o drukarstwie. " za bardzo generalizujesz IMO - nie wątpię w Twoją wiedzę nt. CG - teoretycznie jesteś GURU ale troszkę skromności by się przydało - to bardzo dobra cecha... oczywiscie w moim mniemaniu ;) co więcej - nawet jeśli ktoś nie wie co to jest "blurowanje iluminacji" nic nie upoważnia Cię do wyrażania tak skrajnych opinii
-
Modelowanie kamienic, zdobienia, boniowanie
przy odrobinie praktyki w maxie zrobisz to w 15 minut ( mowie o tym budynku ktory pokazałes) sketchup jest fajny i mozna wykorzystac tą geometrię w maxie bez problemu
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
to jest właśnie przykład dobrego wykorzystania narzędzia. Jednemu dasz młotek, dłuto i wyrzeźbi kartofla a drugi Pietę albo Dawida oczywiście znajdą się i trzeci którzy zrobią Ci wykład o tym że taaaaakie narzędzia to już dawno wymyślono i to nie sztuka, no i w ogóle młotek firmy X jest lepszy niż firmy Y bo tam drewniany trzonek był od samego początku i w ogóle to śmieszne ... że komuś się udało p.s. Reanimator- chmury miażdżą Ci to i owo ? ... ech coraz wrażliwsze mamy społeczeństwo ;)
-
123D Sculpt
wow, jestem pod wrazeniem, bardzo podoba mi sie to rzeźbienie paluchami! Prawie jak w glinie - i do tego za darmo (pomijając cenę ipada ;)
-
ZBrush wideotutorial: Creature Painting Tutorial
Nezumi - nie unoś się, Lucek nawiązał żartobliwie do wypowiedzi nt. chmurek w Paths of Hate ;) .. I hope ;)
-
KinectFusion
... ale i tak nie zarobisz tyle co wykwalifikowany glazurnik więc sie zastanów dobrze ;)
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Symek az Ci dałem negatywa za to co napisałes :) jak na ćwiczącego mantry to było to ... słabe
-
Postac 3d: taki tyleczek dla relaxu [update]
bardzo fajnie! ale bardziej by pasowało do działu 2d ;)
-
Jak dobrze zrobić mapowanie UVW dla miski?
dobrze jest w miejscu łaczenia uvalki dodac edge po bokach, wtedy unikniesz tego efektu np. po wrzuceniu turbosmootha - mozna tez tex poprawic w mudboxie lub zbrushu