Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. sprawdz w narzedziach bevel+ (jest dobry do wyciskania czamfera na literkach - albo prostsze rozwiazanie : zrób w maxie :P
  2. jaras odpowiedział amper939 → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    mozesz ustawic dwa swiatła jedno ray traced i wylaczyc w nim cienie a drugie area i wlaczyc mu tylko cienie
  3. jaras odpowiedział nataliaK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    raczej nie zespawa - z tego co podejrzewam nie jest to kwestią rozszczepionych vertexow - np. Road Kill robi tez cos dziwnego ze smoothing grupami przy mapowaniu i pomaga jedynie wczytanie i zapisanie obiektu w mudku albo zetce :) moze i jest jakas inna metoda naprawienia tego błędu bezposrednio w majce albo w maxie ale nie miałem nigdy czasu na zgłebianie tego problemu bo skoro metoda roadkill>mudbox>maya działa to mam to gdzies. Mysle ze w tym przypadku przyczyna będzie podobna - czyli skaszanione smoothing grupy
  4. jaras odpowiedział mdmath → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a zwykły spot i projector map z grafiką nie wystarczy? jezeli w scenie mają byc widoczne smugi swiatła to trzeba dodac lekkiego Foga (lub volumetryczne swiatło) do sceny i w opcjach cienia tez wrzucic grafike
  5. jaras odpowiedział nataliaK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozna tez zapisac ten obekt w formacie obj, otworzyc np. w mudboxie lub zbrushu i po prostu zapisac z powrotem w formacie obj
  6. jaras odpowiedział LukaszD2 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    pierwsza sprawa - czy dodałes atrybuty hair&fur do swiateł ? kliknij na światło w scenie, pozniej 8 (effects) tam znajdz zakladke H&F, na dole masz opcję Add hair properties - zmien sobie jeszcze Tile memory usage z defaultowego 70 mb na 1000 mb lub wiecej, w swiatłach włącz cienie! (moze byc shadow map) i heja
  7. fajnie jest! keep going
  8. ładne, sporo pracy w to włożyleś, troszkę przypomina mi klimatem jakąś grę a Amigi ale juz nie pamietam jej nazwy - starosc nie radosc ;)
  9. jaras odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ... mozna tez zrobic sobie dziecko, posadzic je przed komputerem i nauczyc 3d - po kilku latach ślęczenia dziecka przed monitorem powiesz "Boże! stworzyłem potwora!" ... i to bez maxa i zbrusha ;) sorry ale nie moglem sie powstrzymac ;)
  10. jaras dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    czy da sie jakos wyciagnąć z vraya majkowego informację o przewidywanym czasie renderingu? (podobnie jak to ma miejsce w Maxie) oczywiscie sprawa dot. Majki 2011 z Vrayem 1.5
  11. jaras odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    "Format PNG obsługuje tryby RGB, koloru indeksowanego, skali szarości i bitmapy bez kanałów alfa. Pozwala zachować przezroczystość w obrazach w skali szarości i kolorze RGB." Inaczej mowiac musisz wymazac z obrazka to czego nie potrzebujesz a pod spodem miec przezroczysty obrazek - pozniej zapisac go np. save for web i ustawic tam transparency - wtedy powstanie cos takiego
  12. oj tam oj tam, to taka kwiecista przenośnia była ;)
  13. Shogun, może i racja, widocznie mi też sie wstało lewą nogą - przepraszam za offtop
  14. Lucek - uwierz mi że juz wielokrotnie wybierałem się do pasmanterii kupic pół metra gumy do majtek i strzelić sobie w łeb ... ale zawsze nachodziło mnie opamiętanie i myśl - może by rzucić to wszystko i wyjechać w Bieszczady? p.s. hejt na forum nie przenika "z innych zakątków internetu" - dotyczy tylko pewnej firmy spod znaku szatana 666,3.14 ;)
  15. mamoulian - nie masz nic zgłębiać tylko przeczytaj post Krisa a forum max3d służy grafikom do wymiany opinii (jakbyś nie wiedział). Damianowi udało się zrobić naprawdę świetną animację i został zaproszony na Siggraph (co sie nieczęsto zdarza w polskim świecie CG ) i powineneś mu oddać POKŁON za to że wbił polski sztandar na obcej ziemi a nie pisac pierdoły o piaskownicy i intelektualnej nieporadności tego forum (o honorze nie wspomnę). Pozdrawiam. p.s. jesli chodzi o mnie to nie jestem już moderatorem ani tym bardziej zadnym "włodarzem" i nie wiem za bardzo do kogo pijesz ? śmiało wlep mi negatywa! porzuć tą sztywność, wyluzuj się. Przypomnnij sobie jak było w piaskownicy gdzie jeśli ktoś Ci zabrał wiaderko to sypałeś mu piachem po oczach ;) p.s.2. ...i pogratuluj mu człowieku bo masz okazję!
  16. mamoulian - pod avatarem masz takie czerwone serduszko - kliknij tam a będzie Ci dane ;) poza tym przeczytaj post Krisa - on tam opisał mniej więcej o co chodzi
  17. jeżeli chodzi o mnie to negatyw poleciał za ten fragment cyt. "to nawet dosc zabawne patrzec jak sie komus wydaje, ze odkryl Ameryke ... a prawde mowiac przecietny przedstawiciel srodowiska Maxa wie tyle o 3D, co Hemingway o drukarstwie. " za bardzo generalizujesz IMO - nie wątpię w Twoją wiedzę nt. CG - teoretycznie jesteś GURU ale troszkę skromności by się przydało - to bardzo dobra cecha... oczywiscie w moim mniemaniu ;) co więcej - nawet jeśli ktoś nie wie co to jest "blurowanje iluminacji" nic nie upoważnia Cię do wyrażania tak skrajnych opinii
  18. jaras odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przy odrobinie praktyki w maxie zrobisz to w 15 minut ( mowie o tym budynku ktory pokazałes) sketchup jest fajny i mozna wykorzystac tą geometrię w maxie bez problemu
  19. to jest właśnie przykład dobrego wykorzystania narzędzia. Jednemu dasz młotek, dłuto i wyrzeźbi kartofla a drugi Pietę albo Dawida oczywiście znajdą się i trzeci którzy zrobią Ci wykład o tym że taaaaakie narzędzia to już dawno wymyślono i to nie sztuka, no i w ogóle młotek firmy X jest lepszy niż firmy Y bo tam drewniany trzonek był od samego początku i w ogóle to śmieszne ... że komuś się udało p.s. Reanimator- chmury miażdżą Ci to i owo ? ... ech coraz wrażliwsze mamy społeczeństwo ;)
  20. jaras odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wow, jestem pod wrazeniem, bardzo podoba mi sie to rzeźbienie paluchami! Prawie jak w glinie - i do tego za darmo (pomijając cenę ipada ;)
  21. Nezumi - nie unoś się, Lucek nawiązał żartobliwie do wypowiedzi nt. chmurek w Paths of Hate ;) .. I hope ;)
  22. jaras odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ... ale i tak nie zarobisz tyle co wykwalifikowany glazurnik więc sie zastanów dobrze ;)
  23. Symek az Ci dałem negatywa za to co napisałes :) jak na ćwiczącego mantry to było to ... słabe
  24. bardzo fajnie! ale bardziej by pasowało do działu 2d ;)
  25. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobrze jest w miejscu łaczenia uvalki dodac edge po bokach, wtedy unikniesz tego efektu np. po wrzuceniu turbosmootha - mozna tez tex poprawic w mudboxie lub zbrushu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności