
Zawartość dodana przez jaras
-
The Hobbit blog #9 Post production
aaa no tak ... pipeline, zapomnialem ze takie słowo istnieje ;) dzieki za wyczerpujace info! - te informacje nalezy wyryć w skale i wtłuc do glowy co poniektórym ;)
-
The Hobbit blog #9 Post production
dzieki za odpowiedz ! powiedz mi czy zdaza sie ze w scenach ktore dostajecie od animatorow macie np. po 30 kamer ? czy to niewyobrazalne raczej? wiesz, animatorzy lubia sobie patrzec na ujecie z roznej perspektywy i stawiaja w scenie kamery jak leci, nie martwiac sie tym ze za chcwile ktos ta scenę przejmie i bedzie musiał zlokalizowac ta własciwą, ba, zdazyło sie nawet ze ktoś zanimował okno perspektywy (bez zadnej kamery) - dlatego taki shotgun z opisami bardzo ułatwia sprawe - ciekawi mnie jak macie w tym zakresie zorganizowaną higiene pracy
-
The Hobbit blog #9 Post production
da sie to zautomatyzowac na tyle ze wypuszczając z majki blasta od razu zapisuje sie z informacjami typu - numer ujecia, nazwa kamery, ogniskowa, zakres klatek, kto robił, kiedy itp - a shotgun to ładnie układa w swoim formularzu i wysyła powiadomienia do osób ktore powinny obejrzeć progress z tym ze Wy tam macie jeszcze wiecej fajnych informacji :) jakies czasy renderu, ilosci poly, włosy itp - to mnie ciekawi najbardziej ale pewnie zasłonisz sie NDA ;) :P a propos macie w umowie taki punkt " jeżeli zastaniawiasz sie czy mozesz powiedzieć coś o firmie to znaczy ze nie mozesz o tym powiedziec"
-
The Hobbit blog #9 Post production
tmdag- wypatrzyłem sofcik w stylu shotguna ktory fajnie opisuje ujęcia ('6:30)- nr, zakres, kto robił itp - mozesz cos powiedziec? to jakas Wasza aplikacja ?
-
The Hobbit blog #9 Post production
no co Ty ?! jest kasa za nadgodziny !? ;) akcja z 5:45 (tam gdzie wszyscy spią pokotem w jednym pokoju budzi u mnie niesmak ;) poza tym cool :)
-
Poszukiwana animacja
na IMDb znalzłem takie info o Constantinie : Studied at the Valenciennes Supinfocom School. Died: March 2006 in France http://www.imdb.com/name/nm1313902/
-
Disney przejmuje Lucasfilm!
po co sie tak ekscytować jak 21.12.2012 będzie koniec wszystkiego ;) żaden film juz nie powstanie a te wszystkie mld $ staną sie bezwartościową kupą śmiecia
-
Śląsk- spotkanie
to tak a propos ;)
-
Hair & fur - kłopoty z mirrorem
jest mozliwe ale pozniejsza edycja tego jest koszmarna (np. jeżeli by Ci sie zachciało poprawić uczesanie) lepiej zrobic dwie brwi i na nie przypisac h&f + jakies splajny jako drivery dla nich, masz wtedy pełną kontrole
-
CATZILLA - zwiastun nowego polskiego benchmarka
mirach - lol, ale prowokacje uznaje za nieudaną ;) jest niezle ! nie widziałem jeszcze benchmarku ktory by mnie tak zaintrygował :) coś nowego, ładne połączenie muzyki z obrazem !
-
Nowa bitwa-superprodukcja
ola-f - zniszczyłes mnie ;) LOL szkoda ze budzet tak ograniczony bo bym jeszcze poklikał
- [Thinking Particles] Wstęp do myślących cząsteczek w C4D, cz.1
-
DD zamyka studio na Florydzie
Dżizas kto te nazwy firm im wymyśla ?? ;) ILM jeszcze mozna przeboleć ale Galloping Horse ... ehhh ;)
-
Zestaw PC: 2000-2500 zł
http://allegro.pl/graficzny-potwor-i7-4x3-6ghz-8gb-2tb-gtx560-asus-i2482013809.html
-
Poznań do ataku!! :)
uważajcie na Krisa ;) na zdjęciu niby tak sympatycznie wygląda ale drzemie w nim prawdziwa bestia ! zyczę udanej zabawy ! ;)
-
Ambient Occlusion- dlaczego jest szare
moze uzyłes zwykłego (szarego) shadera a nie light material z dirtem ?
-
Grzegorz Jonkajtys debiutuje w Hollywood
Grzegorz Jonkajtys , polski twórca pracujący od lat w Hollywood nad efektami specjalnymi do licznych wielkich produkcji, otrzymał wreszcie szansę zadebiutowania w roli reżysera pełnometrażowego filmu. http://www.stopklatka.pl/wydarzenia/wydarzenie.asp?wi=90138
-
Zwijanie się fluidu w kulke
dziwne, moze cos jest z czymś zlinkowane ?
-
Dziwne kwadraty przy bejkowaniu tekstur
sprawdz uvalki, moze nachodza na siebie ?
-
Uginanie trawy pod ciężarem kuli
Ad 1 - hair farm ;) - da sie tez inaczej ale to dosyc zamotane i efekt nie bedzie tak fajny jak w HFarm w ktorym ustawienie tego to banał. ew. mozesz poszukac skryptów typu http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bake-vertex-position-from-modifier-stack Ad 2 - jest to mozliwe dodaj rzęskom modyfikator flex i ustaw jego siłę - będą falowały (o ile mają wystarczającą ilość podziałów w swojej geometrii)
-
Uginanie trawy pod ciężarem kuli
nie wiem jak duzy zakres tego odkształcenia potrzebujesz ale może wystarczy zanimować modyfikator FFD na tej geometrii ?
-
Uginanie trawy pod ciężarem kuli
http://www.hair-farm.com/examples/?f=grass_sim
- Animacja 3D - Abstraxi Promo Movie
-
O forum, użytkownikach nowych i starych...
Skoti, mieszkasz w Czarnobylu ?
-
AE: Motion Tracking problem
jezeli masz scenke w maxie to mozesz sobie wyrenderowac czysta scenke z kilkoma punktami do ktorych sie doczepisz w AE