Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. jaras odpowiedział plasti → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    niezłe masz tempo ! powodzenia w bitwie !
  2. jaras odpowiedział hrynyma → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    noooo - pieknie to opisałes, mam nadzieje ze uda sie przelać w 3d ;)
  3. kengi odkurzył myszkę ! ;) powodzenia
  4. jaras odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    tak, wiem - ale cały proces powstawania pracy idzie do portfolio/showreela autora :)
  5. jaras odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ok, ale mozna pokazac w WIPie cały proces walenia sie miasta jako animacje, symulacje itp. obrazek finalny będzie tylko zatrzymanym w ruchu kadrem z filmu :) to by dopiero było! :)
  6. jaras odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no przeciez nic nie stoi na przeszkodzie zeby zrobić epicki obrazek z walącym sie w tle miastem i turbomechoośmiornicami wciągającymi do morza biednego detektywa ;)
  7. jaras odpowiedział Juzwa → na temat → 3ds max
    musisz zrobic "save" takiej biblioteki inaczej bedzie pusta po otworzeniu nowej sceny
  8. gratulacje ! słyszałem ze efekt rewelacyjny i wgniata momentami w fotel !! niestety tez nie mogłem być na premierze, moze kiedys sie uda wpaść i zobaczyć na własne oczy.
  9. fps- to dalej nie to :) widac ratpem ułamek tego co w rzeczywistosci. To trzeba zobaczyc :)
  10. jaras odpowiedział jaras → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Symek - po pierwsze Raynor jest w miarę młodym kolesiem (26 lat) i przytaczanie go jako wszechwiedzącego guru jest nie na miejscu ;) a The Mill (ktore jest swiadomym studiem) i dziwne bylo by gdyby pozwolili na wolna reke jednemu mlokosowi. Podejrzewam że bardziej chciał explorowac nowe narzedzia i sprawdzic ich mozliwosci. Skąd inąd wiem że houdini jest narzedziem kompletnie nieakceptowalnym w warunkach produkcyjnych deadlinow ale są wyjątki - bardzo swiezym przykladem jest studio axis- dead island i ostatnio halo 4 (wszyscy pewnie widzieli) - szefem dzialu fx jest... niewazne kto ale koles w ciagu jednego projektu wywalił do gory caly pipeline z maxa na hudego :P, nie chce sobie wyobrazac nawet jak sporo krwi lecialo z dup ludzi na tasmie ale jak widac jest to mozliwe. PI ogarnelo wieska w majce w 6 mcy i konczac swoj nic nie wnoszacy elaborat powiem tak: wojny softow, sprzetow, marek, gustów byly i beda mialy miejsce, dziękuję
  11. jaras odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Damianowy HUNGER IS A TYRANT prześliczne, nawet logo PI sie znalazło na czapce ;) czerwony kapturek też ładny i wilczek ładnie wyczesany ;) sam miód Panowie, gratulacje
  12. jaras odpowiedział Reynevan → na temat → Modeling
    zapisz w majce obiekt jako FBX albo obj i zaimportuj w maxie
  13. jaras odpowiedział shemko → na temat → Modeling
    dokładnie :( to juz koniec ?? buuu - mysle ze autor powinen go troszkę przedłuzyc ! .. w sensie ten wątek, jakis making off albo co ...
  14. jaras odpowiedział jaras → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    futerko dzielone było (mapy density) zeby wygodnie w viewporcie pracowac i wyłączac sobie niepotrzebne aktualnie partie. Finalnie wszystko zostało złączone i symulowane było jako całość. Z całą pewnością dałoby się lepiej zrobic ... jak wszystko zresztą ;) ale jak to mówią nauka nie poszła w las. Houdini daleko w tyle ?? no nie wiem, byc moze pod kątem samej stylizacji ale render hmmm http://www.themill.com/work/smithwicks-squirrel.aspx
  15. jaras odpowiedział shemko → na temat → Modeling
    jedno Ci powiem, niewazne jakiej techniki modelowania uzyjesz ten wątek będzie sie cieszył dużą oglądalnością :)
  16. jaras odpowiedział jaras → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Adek - przeniosłem obrazki na imageshacka Ania - dzięki praetorian - thx
  17. jaras odpowiedział jaras → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Morbid - tamten wilk to było bardzo specyficzne zamowienie, zresztą chyba widac ;) poza tym dzielą je lata. Dzięki wszystkim za miłe słowa. Co do animacji to moze Wasze wrazenie jest spowodowane tym ze nie jestescie oswojeni z tańczącym i śpiewającym lisem, pewnie stąd to wrażenie ;) moze ktos ma referencję takiego liska ? mozna by wtedy porownac i stwierdzic co jest nie tak ;) znalazłem taką ale tu zachowuje sie jeszcze dziwniej :)
  18. jaras odpowiedział jaras → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Symek - setup było podzielony na kilka częsci, body, uszy, pysk, ogon, łapy itp ale całość nie przekroczyła 10 mln
  19. jaras odpowiedział jaras → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Adek- model dostałem od chłopakaów z Panoptiqm, niestety nie wiem kto modelował ale dobra robota. Pawelkos- najtrudniejsze było wysymulowanie dynamiki futra, pomógł mi bardzo Piotrek Białousz ktory jest masterem majkowym. Oprócz tego ogon i włosy na klacie które musiały wygladac sexy ;) Dlaczego Yeti ? odpowiedz jest prosta - to najlepszy system do futra z jakmi miałem styczność, jedynie Houdini mu dorównuje, stylizacja w nim to prawdziwa przyjemność, logiczny, bezproblemowy, ma mirrora, współpracuje ze wszystkimi rendererami itp. same plusy. Co do szybkści renderu to Arnold wypadł najlepiej 20min/klatke w fullHD z GI, HDR itp (Vray 40 min) finalnie do teledysku lisek był liczony w 3delighcie ale czasy były dłuzsze niz z Arnolda, Vray tez ładnie sobie z nim poradził ale render trwał 2x dłuzej - jakościowo podobnie ale inaczej intepretuje natężenie oświetlenia niz w Arnoldzie (lub odwrotnie;) ) - to tyle jezeli chodzi o aspekty techniczne edit: Adek- ja ostatnio wrzucałem prackę na max3d z 5 lat temu wiec nie wiem ze mozna embedować ;)
  20. gratulacje, bardzo ładne prace ! Ethically szczegolnie :) jest klimat
  21. [ATTACH=CONFIG]91788[/ATTACH] CGI fox - Animacja : warszawskie studio animacji Panoptiqm oraz studio Animaskin z Norwegii. W tym projekcie wspólnie z Piotrem Białouszem opracowaliśmy futerko dla lisa software: Autodesk Maya & Yeti. Making of http://vimeo.com/74675389 CG Fox Sequence http://vimeo.com/74281817
  22. bardzo trafne spostrzezenie ! dziwne jest to ze ani razu nie sprobował swojego wypieku :) ten points !
  23. M@ti - i co by to zmieniło ? - otarcie baniaczka zakrwawioną dłonia to był wlasnie ten symbol. BTW BB jedna z najlepszych rzeczy jakie widziałem - scenariuszowy i rezyserski majstersztyk ! szacun! szacun! szacun! mozna by rzec ze to taki amerykański "07 zgłoś sie" z tym ze ten nasz miał wiecej klimatu ;)
  24. wiem o tym, napisałem z przymróżeniem oka bo panuje obiegowa opinia ze xsi nie jest wdrozony w pipeline w zadnym duzym studio ;)
  25. w maxie jak w maxie ale w XSI ? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.