
Zawartość dodana przez jaras
-
[FD] NeoSherlock
niezłe masz tempo ! powodzenia w bitwie !
-
[FD] Red
noooo - pieknie to opisałes, mam nadzieje ze uda sie przelać w 3d ;)
-
[FD] Fatso Lardo Detective
kengi odkurzył myszkę ! ;) powodzenia
-
Bitwa 2D/3D powraca!
tak, wiem - ale cały proces powstawania pracy idzie do portfolio/showreela autora :)
-
Bitwa 2D/3D powraca!
ok, ale mozna pokazac w WIPie cały proces walenia sie miasta jako animacje, symulacje itp. obrazek finalny będzie tylko zatrzymanym w ruchu kadrem z filmu :) to by dopiero było! :)
-
Bitwa 2D/3D powraca!
no przeciez nic nie stoi na przeszkodzie zeby zrobić epicki obrazek z walącym sie w tle miastem i turbomechoośmiornicami wciągającymi do morza biednego detektywa ;)
-
Material Library problem
musisz zrobic "save" takiej biblioteki inaczej bedzie pusta po otworzeniu nowej sceny
- „Dream to Fly” w Planetarium Niebo Kopernika w Warszawie
- „Dream to Fly” w Planetarium Niebo Kopernika w Warszawie
-
Fox Ylvis
Symek - po pierwsze Raynor jest w miarę młodym kolesiem (26 lat) i przytaczanie go jako wszechwiedzącego guru jest nie na miejscu ;) a The Mill (ktore jest swiadomym studiem) i dziwne bylo by gdyby pozwolili na wolna reke jednemu mlokosowi. Podejrzewam że bardziej chciał explorowac nowe narzedzia i sprawdzic ich mozliwosci. Skąd inąd wiem że houdini jest narzedziem kompletnie nieakceptowalnym w warunkach produkcyjnych deadlinow ale są wyjątki - bardzo swiezym przykladem jest studio axis- dead island i ostatnio halo 4 (wszyscy pewnie widzieli) - szefem dzialu fx jest... niewazne kto ale koles w ciagu jednego projektu wywalił do gory caly pipeline z maxa na hudego :P, nie chce sobie wyobrazac nawet jak sporo krwi lecialo z dup ludzi na tasmie ale jak widac jest to mozliwe. PI ogarnelo wieska w majce w 6 mcy i konczac swoj nic nie wnoszacy elaborat powiem tak: wojny softow, sprzetow, marek, gustów byly i beda mialy miejsce, dziękuję
-
Platige Image dla ONZ
Damianowy HUNGER IS A TYRANT prześliczne, nawet logo PI sie znalazło na czapce ;) czerwony kapturek też ładny i wilczek ładnie wyczesany ;) sam miód Panowie, gratulacje
- POMOC Konwert z Maya do 3ds
-
Modelowanie wibratora
dokładnie :( to juz koniec ?? buuu - mysle ze autor powinen go troszkę przedłuzyc ! .. w sensie ten wątek, jakis making off albo co ...
-
Fox Ylvis
futerko dzielone było (mapy density) zeby wygodnie w viewporcie pracowac i wyłączac sobie niepotrzebne aktualnie partie. Finalnie wszystko zostało złączone i symulowane było jako całość. Z całą pewnością dałoby się lepiej zrobic ... jak wszystko zresztą ;) ale jak to mówią nauka nie poszła w las. Houdini daleko w tyle ?? no nie wiem, byc moze pod kątem samej stylizacji ale render hmmm http://www.themill.com/work/smithwicks-squirrel.aspx
-
Modelowanie wibratora
jedno Ci powiem, niewazne jakiej techniki modelowania uzyjesz ten wątek będzie sie cieszył dużą oglądalnością :)
- Fox Ylvis
-
Fox Ylvis
Morbid - tamten wilk to było bardzo specyficzne zamowienie, zresztą chyba widac ;) poza tym dzielą je lata. Dzięki wszystkim za miłe słowa. Co do animacji to moze Wasze wrazenie jest spowodowane tym ze nie jestescie oswojeni z tańczącym i śpiewającym lisem, pewnie stąd to wrażenie ;) moze ktos ma referencję takiego liska ? mozna by wtedy porownac i stwierdzic co jest nie tak ;) znalazłem taką ale tu zachowuje sie jeszcze dziwniej :)
- Fox Ylvis
-
Fox Ylvis
Adek- model dostałem od chłopakaów z Panoptiqm, niestety nie wiem kto modelował ale dobra robota. Pawelkos- najtrudniejsze było wysymulowanie dynamiki futra, pomógł mi bardzo Piotrek Białousz ktory jest masterem majkowym. Oprócz tego ogon i włosy na klacie które musiały wygladac sexy ;) Dlaczego Yeti ? odpowiedz jest prosta - to najlepszy system do futra z jakmi miałem styczność, jedynie Houdini mu dorównuje, stylizacja w nim to prawdziwa przyjemność, logiczny, bezproblemowy, ma mirrora, współpracuje ze wszystkimi rendererami itp. same plusy. Co do szybkści renderu to Arnold wypadł najlepiej 20min/klatke w fullHD z GI, HDR itp (Vray 40 min) finalnie do teledysku lisek był liczony w 3delighcie ale czasy były dłuzsze niz z Arnolda, Vray tez ładnie sobie z nim poradził ale render trwał 2x dłuzej - jakościowo podobnie ale inaczej intepretuje natężenie oświetlenia niz w Arnoldzie (lub odwrotnie;) ) - to tyle jezeli chodzi o aspekty techniczne edit: Adek- ja ostatnio wrzucałem prackę na max3d z 5 lat temu wiec nie wiem ze mozna embedować ;)
-
The Last Of Us Fanart Contest WYNIKI
gratulacje, bardzo ładne prace ! Ethically szczegolnie :) jest klimat
-
Fox Ylvis
[ATTACH=CONFIG]91788[/ATTACH] CGI fox - Animacja : warszawskie studio animacji Panoptiqm oraz studio Animaskin z Norwegii. W tym projekcie wspólnie z Piotrem Białouszem opracowaliśmy futerko dla lisa software: Autodesk Maya & Yeti. Making of http://vimeo.com/74675389 CG Fox Sequence http://vimeo.com/74281817
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
bardzo trafne spostrzezenie ! dziwne jest to ze ani razu nie sprobował swojego wypieku :) ten points !
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
M@ti - i co by to zmieniło ? - otarcie baniaczka zakrwawioną dłonia to był wlasnie ten symbol. BTW BB jedna z najlepszych rzeczy jakie widziałem - scenariuszowy i rezyserski majstersztyk ! szacun! szacun! szacun! mozna by rzec ze to taki amerykański "07 zgłoś sie" z tym ze ten nasz miał wiecej klimatu ;)
-
Hubert J Daniel - wywiad o pracy w Blur Studio
wiem o tym, napisałem z przymróżeniem oka bo panuje obiegowa opinia ze xsi nie jest wdrozony w pipeline w zadnym duzym studio ;)
-
Hubert J Daniel - wywiad o pracy w Blur Studio
w maxie jak w maxie ale w XSI ? ;)