Skocz do zawartości

Tas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tas

  1. Tas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Scen bylo sporo, pare screenshotow zamiescilem na moim blogu, ale bylo duzo wiecej nad ktorymi pracowalem, 20-30.
  2. Tas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja glownie robilem symulacje pylu/kurzu z betonu pekajacej willi, wszystko w Flowline. I pare ujec z RBD w TP, np. zalamujaca sie podloga gdy Tony proboje uciekac. Generalnie bylem kolesiem od dustu. Rowniez wszystkie eksplozje rakiet wystrzelonych z helikopterow. Zazwyczaj dostawalem TP cache od innych kolesi, i musialem ladnie wygenerowac chmure ciagnacego sie kurzu/dymu. Pare ujec mialem gdzie robilem TP + FL, co bylo duzo bardziej satysfakcjonujace.
  3. Tas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hej! Fajnie widziec swoje ujecie w tym newsie :) Albert ma racje, jako ze Scanline to typowo max house, calosc 3d zostala zrobiona w maxie. TP do symulacji RBD, Flowline do wszelakich fluidow, Vray + Nuke. Mysle ze bez inhousowego pipeline nie udaloby sie zebrac tego wszystkiego w calosc, nad projektem pracowalo ponad 100 osob pod koniec projektu. Z tego co pamietam to od poczatku do oddania, projekt trwal okragly rok, sceny w willi byly robione w Vancouver, a podwodna czesc sekwencji w LosAngeles. Co do oskara, szczerze zycze teamowi Framestora(i inni) wygranej, za wspaniala prace nad Gravity, ponad 3 lata! IM3 to pikus w porownaniu do ich dziela.
  4. yo, scanline tez jest w grze
  5. Tas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Scena z z brzegiem oceanu i skalami w Journey2 byla robiona przez ScanlineVFX, z uzyciem ich autorskiego programu Flowline. Jak Albert wspomnial, do symulacji wody w duzej skali, najlepiej nadaje sie metoda FLIP, czyli HYBRIDO czy NAIAD. W scenach podwodnych (Pixomondo) nie byl uzywany zadny symulator cieczy. Wszystkie babelki byly fakeowane w standardowych particlach. Pozdro!
  6. Tas odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    siema Xaia, co robisz w Potsdamie ? Babelsberg?
  7. Tas odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hello Jest brzytwa! hi5
  8. Tas odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kolejny trailer. jest tez plakat, ktory wyglada jak starwars :) - masakra http://www.youtube.com/watch?v=qJyBopVpiec
  9. Tas odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przykro mi ale nic wiecej na razie nie moge powiedziec. cierpliwosci :)
  10. Tas odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spokojnie, ujec z kabiny jest duzo wiecej, i faktycznie, kamera tak mocno drzy ze ledwo co widac ;) Pamietajcie ze to nie jest film dokumentalny tylko hollywoodzka produkcja z naciskiem na VFX, wiec ma byc widowiskowo a nie realistycznie. Faktycznie przydalby sie jakis konsultant historyczny, ktory by wylapywal oczywiste wpadki, o ktorych wogole nie bylismy swiadomi, samemu dobierajac wyglad produkowanych elementow. pozdrawiam
  11. Nazwa fajna, wykonanie srednie
  12. Tas odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To ci niespodzianka po wigilii. Gratki! Zgadzam sie z visionem pozdr!
  13. Tas odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O, wkoncu! Pozdro dla ekipy
  14. Tas odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swietne modelling skills! chetnie bym obejrzal topologie siatki :)
  15. Tas odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Bo jak chodzi ci o projektowanie, to wszystkie wymiary i schematy statyczne sa w Polskiej Normie, ale numeru to nie pamietam.
  16. To zawsze zalezy od uwarunkowan w danym miejscu, ale rozwiazanie z zatapianiem torowiska jest znane i stosowane od dawna. pozdr
  17. Tas odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    bolitic manuali nie czytasz ? ten w maxwellu akurat jest doskonaly, plus bardzo aktywne forum.
  18. Tas odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    1. na stronie TheFoundry jest pare tutkow wprowadzajacych do scryptowania 2. w jednym z kursow FXPHD chyba Nuk301 jest tez jeden albo dwa rozdzialy na ten temat 3. na http://www.creativecrash.com tez cos jest, basicsy
  19. Tas odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tutaj masz przyklad w XSI, To samo da sie zrobic w TP, a to juz 3ds :)
  20. Tas odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Chcesz powiedziec ze 3ds lub Maya tlucze Houdiniego na leb ? SYmek, tylko spokonie :)
  21. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    La R: Jasne, wlasciwie ta sam to tam wrzuce, thx za tipa. Dzieki za starsy!
  22. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki za komenty! Kamera jest poprostu recznie zanimowana(free), nagralem pare filmow tanim aparatem cyfrowym zeby zobaczyc jak wyglada taki handshake, i jechane. Szeregowiec byl oczywiscie glowna referencja :) Dodatkowo w kazdym kanale transformacji i rotacji jest lekki nois, to duzo daje, bo tak gesto to juz nie sposob jest recznie animowac :) Wogole najlepszym patentem na naturalna kamere "z reki", to jest nagrac material i go strackowac. Naturalnosc ruchu 100%, tylko zalezy od jakosci materialu ile doboty z tym bedzie przy trackowaniu. Renderowalem w FinalRenderze3, jako jedyny supportuje on TP tak ze moge particle renderowac jako proxy, to bylo duze ulatwienie(RAM). Generalnie liczylem obydwa plany osobno, wiec jakby czas renderu sie dublowal, ale ulatwialo mi to kompozycje. Czasy renderu na klate z tego co pamietam to bylo ok 5 -20min, a ze farma szybka to nie bylo z tym problemu(calosc zamykala sie w dobie liczenia na 10 nodach). Kompozycja poszla w Nuku, pierwszy raz w nim pracowalem. Wrazenia sa bardzo pozytywne, bardzo wygodny i szybki przy pracy z multichannelowymi EXR-ami (AE przy tym wymieka). Tutaj macie screena z nuka jak to wyglada. Pozniej lekki post w AE, to juz kosmetyka i breakdown. Pozdrawiam!
  23. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam! Taka oto animacje/ujecie chcialem poddac waszej krytyce, zapraszam do obejrzenia i podzielenia sie wrazeniami. Do 2012 jeszcze troche brakuje ;P, maybe next time. Generalnie chcialem pocwiczyc proceduralna demolke. Poczatkowo chcialem to wkomponowac w material nakrecony aparatem/kamera w jakims klimatycznym spocie, a finalnie przybralo to wlasnie taka forme. Wielkie dzieki ida do Uncle za model i texture czolgu, Michala Baryckiego za oprawe dzwiekowa oraz do zespolu Box Postproduction za cenny feedback oraz uzyczenie renderfarmy :) ps. Od razu uprzedzam znawcow czolgowych, ta lufa musiala przebic sie przez sciane dla efektu :) Zostalem juz pare razy upomniany ze czolgi z WW2 robily takie tricki z lufa obrocona do tylu. Vimeo QuickTime h.264 166MB Njoy!
  24. Jestem ciekaw o co tyle szumu, ale linki do renderow sprzed wczoraj juz nie dzialaja :( Polecam imageshack.us :D
  25. Tas odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja i ekipa z Juica na pewno tez wpadniemy :) Mysle ze Bonifataz, kompan z Gn tez wpadnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności