Zawartość dodana przez Tas
-
Iron Man 3 - VFX breakdown od Scanline VFX
Scen bylo sporo, pare screenshotow zamiescilem na moim blogu, ale bylo duzo wiecej nad ktorymi pracowalem, 20-30.
-
Iron Man 3 - VFX breakdown od Scanline VFX
Ja glownie robilem symulacje pylu/kurzu z betonu pekajacej willi, wszystko w Flowline. I pare ujec z RBD w TP, np. zalamujaca sie podloga gdy Tony proboje uciekac. Generalnie bylem kolesiem od dustu. Rowniez wszystkie eksplozje rakiet wystrzelonych z helikopterow. Zazwyczaj dostawalem TP cache od innych kolesi, i musialem ladnie wygenerowac chmure ciagnacego sie kurzu/dymu. Pare ujec mialem gdzie robilem TP + FL, co bylo duzo bardziej satysfakcjonujace.
-
Iron Man 3 - VFX breakdown od Scanline VFX
hej! Fajnie widziec swoje ujecie w tym newsie :) Albert ma racje, jako ze Scanline to typowo max house, calosc 3d zostala zrobiona w maxie. TP do symulacji RBD, Flowline do wszelakich fluidow, Vray + Nuke. Mysle ze bez inhousowego pipeline nie udaloby sie zebrac tego wszystkiego w calosc, nad projektem pracowalo ponad 100 osob pod koniec projektu. Z tego co pamietam to od poczatku do oddania, projekt trwal okragly rok, sceny w willi byly robione w Vancouver, a podwodna czesc sekwencji w LosAngeles. Co do oskara, szczerze zycze teamowi Framestora(i inni) wygranej, za wspaniala prace nad Gravity, ponad 3 lata! IM3 to pikus w porownaniu do ich dziela.
-
Druga zapowiedź do Człowieka ze Stali już jest!
yo, scanline tez jest w grze
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Scena z z brzegiem oceanu i skalami w Journey2 byla robiona przez ScanlineVFX, z uzyciem ich autorskiego programu Flowline. Jak Albert wspomnial, do symulacji wody w duzej skali, najlepiej nadaje sie metoda FLIP, czyli HYBRIDO czy NAIAD. W scenach podwodnych (Pixomondo) nie byl uzywany zadny symulator cieczy. Wszystkie babelki byly fakeowane w standardowych particlach. Pozdro!
-
Man of Steel - teasert trailer
siema Xaia, co robisz w Potsdamie ? Babelsberg?
-
Wiz : Dom na zboczu
Hello Jest brzytwa! hi5
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
kolejny trailer. jest tez plakat, ktory wyglada jak starwars :) - masakra http://www.youtube.com/watch?v=qJyBopVpiec
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
przykro mi ale nic wiecej na razie nie moge powiedziec. cierpliwosci :)
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
Spokojnie, ujec z kabiny jest duzo wiecej, i faktycznie, kamera tak mocno drzy ze ledwo co widac ;) Pamietajcie ze to nie jest film dokumentalny tylko hollywoodzka produkcja z naciskiem na VFX, wiec ma byc widowiskowo a nie realistycznie. Faktycznie przydalby sie jakis konsultant historyczny, ktory by wylapywal oczywiste wpadki, o ktorych wogole nie bylismy swiadomi, samemu dobierajac wyglad produkowanych elementow. pozdrawiam
- Postać 3d: Łuskowiec (edit: tło zmienione)
-
Model 3d : Caterpillar D10
To ci niespodzianka po wigilii. Gratki! Zgadzam sie z visionem pozdr!
-
videoklip liqiud song
O, wkoncu! Pozdro dla ekipy
-
Eurocopter Ec-135 - UPDATE
Swietne modelling skills! chetnie bym obejrzal topologie siatki :)
-
Most jednoprzęsłowy
Bo jak chodzi ci o projektowanie, to wszystkie wymiary i schematy statyczne sa w Polskiej Normie, ale numeru to nie pamietam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
To zawsze zalezy od uwarunkowan w danym miejscu, ale rozwiazanie z zatapianiem torowiska jest znane i stosowane od dawna. pozdr
-
Maxwell vs. Fryrender
bolitic manuali nie czytasz ? ten w maxwellu akurat jest doskonaly, plus bardzo aktywne forum.
-
Nuke, scripting + plugins
1. na stronie TheFoundry jest pare tutkow wprowadzajacych do scryptowania 2. w jednym z kursow FXPHD chyba Nuk301 jest tez jeden albo dwa rozdzialy na ten temat 3. na http://www.creativecrash.com tez cos jest, basicsy
-
Efekt magnesów
tutaj masz przyklad w XSI, To samo da sie zrobic w TP, a to juz 3ds :)
-
Czy warto kupić nuke 6.1?
Chcesz powiedziec ze 3ds lub Maya tlucze Houdiniego na leb ? SYmek, tylko spokonie :)
-
Animacja: Drive-thru
La R: Jasne, wlasciwie ta sam to tam wrzuce, thx za tipa. Dzieki za starsy!
-
Animacja: Drive-thru
Dzieki za komenty! Kamera jest poprostu recznie zanimowana(free), nagralem pare filmow tanim aparatem cyfrowym zeby zobaczyc jak wyglada taki handshake, i jechane. Szeregowiec byl oczywiscie glowna referencja :) Dodatkowo w kazdym kanale transformacji i rotacji jest lekki nois, to duzo daje, bo tak gesto to juz nie sposob jest recznie animowac :) Wogole najlepszym patentem na naturalna kamere "z reki", to jest nagrac material i go strackowac. Naturalnosc ruchu 100%, tylko zalezy od jakosci materialu ile doboty z tym bedzie przy trackowaniu. Renderowalem w FinalRenderze3, jako jedyny supportuje on TP tak ze moge particle renderowac jako proxy, to bylo duze ulatwienie(RAM). Generalnie liczylem obydwa plany osobno, wiec jakby czas renderu sie dublowal, ale ulatwialo mi to kompozycje. Czasy renderu na klate z tego co pamietam to bylo ok 5 -20min, a ze farma szybka to nie bylo z tym problemu(calosc zamykala sie w dobie liczenia na 10 nodach). Kompozycja poszla w Nuku, pierwszy raz w nim pracowalem. Wrazenia sa bardzo pozytywne, bardzo wygodny i szybki przy pracy z multichannelowymi EXR-ami (AE przy tym wymieka). Tutaj macie screena z nuka jak to wyglada. Pozniej lekki post w AE, to juz kosmetyka i breakdown. Pozdrawiam!
-
Animacja: Drive-thru
Witam! Taka oto animacje/ujecie chcialem poddac waszej krytyce, zapraszam do obejrzenia i podzielenia sie wrazeniami. Do 2012 jeszcze troche brakuje ;P, maybe next time. Generalnie chcialem pocwiczyc proceduralna demolke. Poczatkowo chcialem to wkomponowac w material nakrecony aparatem/kamera w jakims klimatycznym spocie, a finalnie przybralo to wlasnie taka forme. Wielkie dzieki ida do Uncle za model i texture czolgu, Michala Baryckiego za oprawe dzwiekowa oraz do zespolu Box Postproduction za cenny feedback oraz uzyczenie renderfarmy :) ps. Od razu uprzedzam znawcow czolgowych, ta lufa musiala przebic sie przez sciane dla efektu :) Zostalem juz pare razy upomniany ze czolgi z WW2 robily takie tricki z lufa obrocona do tylu. Vimeo QuickTime h.264 166MB Njoy!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wrocław! vol. 2.010
Ja i ekipa z Juica na pewno tez wpadniemy :) Mysle ze Bonifataz, kompan z Gn tez wpadnie.