
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Tworzenie się dziwnego światła...
czy modele masz w skali?
-
3dmax 2011 kupno
co do maxa to sam często instaluje go dopiero po pół roku odkąd wyjdzie, żeby skończyć najpierw to co aktualne. Akurat upgrade maxa bardzo się boję po tym jak w bodajże wersji 2010 kopnęli się z bitmap pagerem i na vRay displacement liczył się potwornie długo. Kilka miesięcy trzeba było czekać na service packa, który to poprawiał. Były jakieś skrypty userów, ale nie jestem na tyle kumaty żeby sobie z nimi poradzić.
-
3dmax 2011 kupno
specyficzny szum na odbiciach environmenta i speculara, na pirackim vRayu (szkoda, że Wallop zniknął, bo był tutaj chyba najbardziej obeznany w temacie), pytania jakie zadają userzy w pomocy przy silniku oraz wersje na jakich pracują mowie tu o wszystkich SP/RC, które są niższe niż wydane. Jak dla mnie Chaos popelnił mistrzostwo w zabezpieczeniu tego silnika. A jako ciekawostkę dodam, ze dystrybutorzy zajmują się audytem, latają po po portfoliach, forach etc i obczajają, starają się wychwycić nielegalne kopie na podstawie renderów. Ale na razie nie mogą nic nikomu zrobić na szczęście.
-
3dmax 2011 kupno
Wszechwiedzący użytkownik - duzo w Tobie z tej "Polskiej specjalności" zazdraszczania i marudzenia na kraj będąc zagranicą. Ale faktem jest, ze łatwo obczaić kto robi na piratach. Z tego co wiem, nawet dystrybutorzy zajmują się wychwytywaniem tego. I również niezrozumiale jest dla mnie piracenie robiąc komerchę - przecież to można wliczyć w koszta, leasingowac, dotacje, jest tyle sposobów - może niech w tą stronę pójdzie dyskusja. 1. Fajnie by było gdyby wypowiedziały się osoby, które dostały dotacje na soft. 2. Ja brałem w ratach: 50% pierwsza wpłata i później drugie 50 rozłożone na 6 rat. Bardzo fajna opcja - fakturę dostajecie zgodnie z tym co płacicie w danym miesięcy, także prze pół roku macie stałe koszta do odliczenia. A to oznacza mniejsze podatki do zapłacenia a co za tym idzie - więcej zarabiacie na zleceniu, bo jeżeli kosztów jest dużo - VAT zostaje po waszej stronie. 3. Opcja leasing - również comiesięczne koszta do odliczenia.
-
3dmax 2011 kupno
dziękuję zdeno za rozwinięcie mojej ostatniej linijki. Tak to właśnie działa userzy :)
-
3dmax 2011 kupno
Pcz - Wcale nie jestem ogromnym klientem - po prostu stalym. Nie kupuje co popadnie, biore np subskrypcje zawsze u nich. Albo chociazby plytki od everow. A jezeli dla stalych klientow procad ma duzo nizsze ceny niz konkurencja to sie oplaca. I taka wskazowka dla nowych, chetnych kupowania softu - sami rabatu nie dostaniecie. To są dystrybutorzy...
-
3dmax 2011 kupno
czy ja wiem... jestem klientem Procadu od kilku lat i dzięki temu mogę u nich liczyć na naprawdę spore rabaty - na tyle wysokie, że nie opłaca mi się od nich uciekać.
-
Problem z wydajnością komputera przy backburnerze
ok widzę w czym problem po części. Komputer C liczy faktycznie szybciej, ale sam writing output trwa bardzo długo, podczas gdy na innych kompach jedynie setne sekundy. Kiedy wyrzucę z JOBa komputer B - writing output na komputerze C zapisuje tak jak powinno, czyli w ułamek sekundy. Zrobiłem jeszcze jeden test - przydzieliłem komputer B do innego zadania. To samo - zawsze jak B jest przydzielony do czegokolwiek - C spowalnia z writing output. O co kaman?
-
Problem z wydajnością komputera przy backburnerze
Cześć, mam dosyć dziwny problem, który powstał nagle bez żadnego sensu: Mam 3 kompy do renderowania sieciowego: A: 2x xeon 1.89 (najsłabszy) B: i7 2.8Ghz C: i7 4.15 Ghz (najmocniejszy) W oknie backburnera, przy liczeniu animacji (każda klatka leci do osobnego kompa) performance index wskazywał rzeczywistą moc danego kompa. I nagle coś się poknociło :/ Obecnie przydzielone jest zadanie liczenia animacji wszystkimi kompami, każdy komp liczy swoją klatkę. Zauważyłem, że komputery B i C uzyskują identyczne czasy co nie powinno mieć miejsca. Kiedy wywalę z JOBa komputer B, nagle komputer C uzyskuje dużo szybszy czas. Kiedy przywrócę do JOBa znowu komputer B - nagle C spowalnia do wydajności B, a czasme nawet liczy jeszcze wolniej. Performance index dla kompa B i C wskazuje wartość 1.0... Sprawdziłem menadżerem zużycie procesorów na B i C i oba zawsze liczą na 100%. Backburner manager oraz monitor są odpalane na kompie B. Co jest halo?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ostrość .
-
uwaga dot. vray 2.0
poszarpanie brzegów (zakładam, że chodzi o te na mocnych refleksach) to wynik złego setupu samego maxa i vRaya od strony skali. Pracując w realnych jednostkach (i nie mam na myśli tutaj wyłącznie modelowaniu w skali) wyeliminujemy te błędy.
-
Animacja - Fly-Through help...
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim2.htm tutaj jest to ładnie opisane, powinno wystarczyć. Od siebie tylko dodam, że ważnym parametrem jest interpolation frames w IRR - im szybciej poruszają się obiekty tym więcej potrzeba naszych interp. frames. Ale w większości przypadków, dla wizualizacji architektonicznych bez szaleńców za kółkiem i wariatów na chodnikach - defaultowe wartości w zupełności wystarczają. Testowałem to na dużo bardziej skomplikowanym pod względem liczenia IRR dla silnika przypadku - budująca się bryła budynku i wychodziło totalnie bez plam i bugów. Jeśli chodzi o ludziki i samochody - sprawdzi się wyśmienicie.
-
Animacja - Fly-Through help...
nic a nic. Trochę dłużej liczy IRR i różnica jest taka, że każda klatka to osobny plik z IRR mapą.
-
3dmax 2011 kupno
w Procad :)
-
Bagiński u Miecugowa w tvn24
fajny SSS ma na uszach. Wywiad naprawdę przyjemnie się słucha.
-
3dmax 2011 kupno
a dodatki często są naprawdę zacne.
-
Animacja - Fly-Through help...
camera path i związane z nim liczenie prekalkulowane dla LC i IRR jest jakiś czas temu wprowadzoną metodą do vRaya. Sprawdziłem - spisuje się idealnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
będę się jeszcze nimi bawił, właśnie chce uzyskać ten połysk, to w sumie kwestia odpowiedniej mapy dla speculara/reflecta. Powalcze jeszcze z mocniejszym bumpem. Temat ciekawy, jest trochę czasu, więc można się pobawić. Na razie męczyłem się nad optymalizacją. Z 14h zszedłem do około 2h na render w 3500px, nie tracąc na jakości.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dzięki za uwagi. A czy ktoś jest w stanie odpowiedzieć na moje pytanie odnośnie mesh lightów ? Dziwny DOF xizor, fake?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ok, poprawię, dzięki
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Te dwie srodkowe są zaokraglone. To jedno z ujęć zamówionych przez klienta - reszta net taka jak mówisz. Dodatkowo kilka renderow z detalem rozwiązań konstrukcyjnych. Bedą jeszcze wizki w 3 rożnych kawiarniach. Nowi - coś tam z docelowych rozdziałek pokaże na dniach. Dzięki za uwagę z odbiciami.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dobrze robisz. Tak naprawdę output jest mało ważny jeżeli zapisujesz do .exr - zawsze można skorygować.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dzieki Kub@ za testy, utwierdziły mnei w przekonaniu że dobrze robiłem, a przyznam że na 100% nie byłem pewien tych map gloss/relf etc.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
a mapy reflect/specular/gloss ? ja tak samo jak normal mapy ustawiam na 1.0
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dunuś, poczytaj o ekspozycji.