Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. czy modele masz w skali?
  2. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    co do maxa to sam często instaluje go dopiero po pół roku odkąd wyjdzie, żeby skończyć najpierw to co aktualne. Akurat upgrade maxa bardzo się boję po tym jak w bodajże wersji 2010 kopnęli się z bitmap pagerem i na vRay displacement liczył się potwornie długo. Kilka miesięcy trzeba było czekać na service packa, który to poprawiał. Były jakieś skrypty userów, ale nie jestem na tyle kumaty żeby sobie z nimi poradzić.
  3. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    specyficzny szum na odbiciach environmenta i speculara, na pirackim vRayu (szkoda, że Wallop zniknął, bo był tutaj chyba najbardziej obeznany w temacie), pytania jakie zadają userzy w pomocy przy silniku oraz wersje na jakich pracują mowie tu o wszystkich SP/RC, które są niższe niż wydane. Jak dla mnie Chaos popelnił mistrzostwo w zabezpieczeniu tego silnika. A jako ciekawostkę dodam, ze dystrybutorzy zajmują się audytem, latają po po portfoliach, forach etc i obczajają, starają się wychwycić nielegalne kopie na podstawie renderów. Ale na razie nie mogą nic nikomu zrobić na szczęście.
  4. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wszechwiedzący użytkownik - duzo w Tobie z tej "Polskiej specjalności" zazdraszczania i marudzenia na kraj będąc zagranicą. Ale faktem jest, ze łatwo obczaić kto robi na piratach. Z tego co wiem, nawet dystrybutorzy zajmują się wychwytywaniem tego. I również niezrozumiale jest dla mnie piracenie robiąc komerchę - przecież to można wliczyć w koszta, leasingowac, dotacje, jest tyle sposobów - może niech w tą stronę pójdzie dyskusja. 1. Fajnie by było gdyby wypowiedziały się osoby, które dostały dotacje na soft. 2. Ja brałem w ratach: 50% pierwsza wpłata i później drugie 50 rozłożone na 6 rat. Bardzo fajna opcja - fakturę dostajecie zgodnie z tym co płacicie w danym miesięcy, także prze pół roku macie stałe koszta do odliczenia. A to oznacza mniejsze podatki do zapłacenia a co za tym idzie - więcej zarabiacie na zleceniu, bo jeżeli kosztów jest dużo - VAT zostaje po waszej stronie. 3. Opcja leasing - również comiesięczne koszta do odliczenia.
  5. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dziękuję zdeno za rozwinięcie mojej ostatniej linijki. Tak to właśnie działa userzy :)
  6. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pcz - Wcale nie jestem ogromnym klientem - po prostu stalym. Nie kupuje co popadnie, biore np subskrypcje zawsze u nich. Albo chociazby plytki od everow. A jezeli dla stalych klientow procad ma duzo nizsze ceny niz konkurencja to sie oplaca. I taka wskazowka dla nowych, chetnych kupowania softu - sami rabatu nie dostaniecie. To są dystrybutorzy...
  7. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    czy ja wiem... jestem klientem Procadu od kilku lat i dzięki temu mogę u nich liczyć na naprawdę spore rabaty - na tyle wysokie, że nie opłaca mi się od nich uciekać.
  8. ok widzę w czym problem po części. Komputer C liczy faktycznie szybciej, ale sam writing output trwa bardzo długo, podczas gdy na innych kompach jedynie setne sekundy. Kiedy wyrzucę z JOBa komputer B - writing output na komputerze C zapisuje tak jak powinno, czyli w ułamek sekundy. Zrobiłem jeszcze jeden test - przydzieliłem komputer B do innego zadania. To samo - zawsze jak B jest przydzielony do czegokolwiek - C spowalnia z writing output. O co kaman?
  9. Cześć, mam dosyć dziwny problem, który powstał nagle bez żadnego sensu: Mam 3 kompy do renderowania sieciowego: A: 2x xeon 1.89 (najsłabszy) B: i7 2.8Ghz C: i7 4.15 Ghz (najmocniejszy) W oknie backburnera, przy liczeniu animacji (każda klatka leci do osobnego kompa) performance index wskazywał rzeczywistą moc danego kompa. I nagle coś się poknociło :/ Obecnie przydzielone jest zadanie liczenia animacji wszystkimi kompami, każdy komp liczy swoją klatkę. Zauważyłem, że komputery B i C uzyskują identyczne czasy co nie powinno mieć miejsca. Kiedy wywalę z JOBa komputer B, nagle komputer C uzyskuje dużo szybszy czas. Kiedy przywrócę do JOBa znowu komputer B - nagle C spowalnia do wydajności B, a czasme nawet liczy jeszcze wolniej. Performance index dla kompa B i C wskazuje wartość 1.0... Sprawdziłem menadżerem zużycie procesorów na B i C i oba zawsze liczą na 100%. Backburner manager oraz monitor są odpalane na kompie B. Co jest halo?
  10. SWRSC odpowiedział Kub@ → na temat → V-Ray
    poszarpanie brzegów (zakładam, że chodzi o te na mocnych refleksach) to wynik złego setupu samego maxa i vRaya od strony skali. Pracując w realnych jednostkach (i nie mam na myśli tutaj wyłącznie modelowaniu w skali) wyeliminujemy te błędy.
  11. SWRSC odpowiedział Shiva → na temat → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim2.htm tutaj jest to ładnie opisane, powinno wystarczyć. Od siebie tylko dodam, że ważnym parametrem jest interpolation frames w IRR - im szybciej poruszają się obiekty tym więcej potrzeba naszych interp. frames. Ale w większości przypadków, dla wizualizacji architektonicznych bez szaleńców za kółkiem i wariatów na chodnikach - defaultowe wartości w zupełności wystarczają. Testowałem to na dużo bardziej skomplikowanym pod względem liczenia IRR dla silnika przypadku - budująca się bryła budynku i wychodziło totalnie bez plam i bugów. Jeśli chodzi o ludziki i samochody - sprawdzi się wyśmienicie.
  12. SWRSC odpowiedział Shiva → na temat → V-Ray
    nic a nic. Trochę dłużej liczy IRR i różnica jest taka, że każda klatka to osobny plik z IRR mapą.
  13. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w Procad :)
  14. fajny SSS ma na uszach. Wywiad naprawdę przyjemnie się słucha.
  15. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a dodatki często są naprawdę zacne.
  16. SWRSC odpowiedział Shiva → na temat → V-Ray
    camera path i związane z nim liczenie prekalkulowane dla LC i IRR jest jakiś czas temu wprowadzoną metodą do vRaya. Sprawdziłem - spisuje się idealnie.
  17. będę się jeszcze nimi bawił, właśnie chce uzyskać ten połysk, to w sumie kwestia odpowiedniej mapy dla speculara/reflecta. Powalcze jeszcze z mocniejszym bumpem. Temat ciekawy, jest trochę czasu, więc można się pobawić. Na razie męczyłem się nad optymalizacją. Z 14h zszedłem do około 2h na render w 3500px, nie tracąc na jakości.
  18. dzięki za uwagi. A czy ktoś jest w stanie odpowiedzieć na moje pytanie odnośnie mesh lightów ? Dziwny DOF xizor, fake?
  19. ok, poprawię, dzięki
  20. Te dwie srodkowe są zaokraglone. To jedno z ujęć zamówionych przez klienta - reszta net taka jak mówisz. Dodatkowo kilka renderow z detalem rozwiązań konstrukcyjnych. Bedą jeszcze wizki w 3 rożnych kawiarniach. Nowi - coś tam z docelowych rozdziałek pokaże na dniach. Dzięki za uwagę z odbiciami.
  21. dobrze robisz. Tak naprawdę output jest mało ważny jeżeli zapisujesz do .exr - zawsze można skorygować.
  22. dzieki Kub@ za testy, utwierdziły mnei w przekonaniu że dobrze robiłem, a przyznam że na 100% nie byłem pewien tych map gloss/relf etc.
  23. a mapy reflect/specular/gloss ? ja tak samo jak normal mapy ustawiam na 1.0
  24. Dunuś, poczytaj o ekspozycji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.