Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. czy modele masz w skali?
  2. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    co do maxa to sam często instaluje go dopiero po pół roku odkąd wyjdzie, żeby skończyć najpierw to co aktualne. Akurat upgrade maxa bardzo się boję po tym jak w bodajże wersji 2010 kopnęli się z bitmap pagerem i na vRay displacement liczył się potwornie długo. Kilka miesięcy trzeba było czekać na service packa, który to poprawiał. Były jakieś skrypty userów, ale nie jestem na tyle kumaty żeby sobie z nimi poradzić.
  3. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    specyficzny szum na odbiciach environmenta i speculara, na pirackim vRayu (szkoda, że Wallop zniknął, bo był tutaj chyba najbardziej obeznany w temacie), pytania jakie zadają userzy w pomocy przy silniku oraz wersje na jakich pracują mowie tu o wszystkich SP/RC, które są niższe niż wydane. Jak dla mnie Chaos popelnił mistrzostwo w zabezpieczeniu tego silnika. A jako ciekawostkę dodam, ze dystrybutorzy zajmują się audytem, latają po po portfoliach, forach etc i obczajają, starają się wychwycić nielegalne kopie na podstawie renderów. Ale na razie nie mogą nic nikomu zrobić na szczęście.
  4. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wszechwiedzący użytkownik - duzo w Tobie z tej "Polskiej specjalności" zazdraszczania i marudzenia na kraj będąc zagranicą. Ale faktem jest, ze łatwo obczaić kto robi na piratach. Z tego co wiem, nawet dystrybutorzy zajmują się wychwytywaniem tego. I również niezrozumiale jest dla mnie piracenie robiąc komerchę - przecież to można wliczyć w koszta, leasingowac, dotacje, jest tyle sposobów - może niech w tą stronę pójdzie dyskusja. 1. Fajnie by było gdyby wypowiedziały się osoby, które dostały dotacje na soft. 2. Ja brałem w ratach: 50% pierwsza wpłata i później drugie 50 rozłożone na 6 rat. Bardzo fajna opcja - fakturę dostajecie zgodnie z tym co płacicie w danym miesięcy, także prze pół roku macie stałe koszta do odliczenia. A to oznacza mniejsze podatki do zapłacenia a co za tym idzie - więcej zarabiacie na zleceniu, bo jeżeli kosztów jest dużo - VAT zostaje po waszej stronie. 3. Opcja leasing - również comiesięczne koszta do odliczenia.
  5. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dziękuję zdeno za rozwinięcie mojej ostatniej linijki. Tak to właśnie działa userzy :)
  6. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pcz - Wcale nie jestem ogromnym klientem - po prostu stalym. Nie kupuje co popadnie, biore np subskrypcje zawsze u nich. Albo chociazby plytki od everow. A jezeli dla stalych klientow procad ma duzo nizsze ceny niz konkurencja to sie oplaca. I taka wskazowka dla nowych, chetnych kupowania softu - sami rabatu nie dostaniecie. To są dystrybutorzy...
  7. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    czy ja wiem... jestem klientem Procadu od kilku lat i dzięki temu mogę u nich liczyć na naprawdę spore rabaty - na tyle wysokie, że nie opłaca mi się od nich uciekać.
  8. ok widzę w czym problem po części. Komputer C liczy faktycznie szybciej, ale sam writing output trwa bardzo długo, podczas gdy na innych kompach jedynie setne sekundy. Kiedy wyrzucę z JOBa komputer B - writing output na komputerze C zapisuje tak jak powinno, czyli w ułamek sekundy. Zrobiłem jeszcze jeden test - przydzieliłem komputer B do innego zadania. To samo - zawsze jak B jest przydzielony do czegokolwiek - C spowalnia z writing output. O co kaman?
  9. Cześć, mam dosyć dziwny problem, który powstał nagle bez żadnego sensu: Mam 3 kompy do renderowania sieciowego: A: 2x xeon 1.89 (najsłabszy) B: i7 2.8Ghz C: i7 4.15 Ghz (najmocniejszy) W oknie backburnera, przy liczeniu animacji (każda klatka leci do osobnego kompa) performance index wskazywał rzeczywistą moc danego kompa. I nagle coś się poknociło :/ Obecnie przydzielone jest zadanie liczenia animacji wszystkimi kompami, każdy komp liczy swoją klatkę. Zauważyłem, że komputery B i C uzyskują identyczne czasy co nie powinno mieć miejsca. Kiedy wywalę z JOBa komputer B, nagle komputer C uzyskuje dużo szybszy czas. Kiedy przywrócę do JOBa znowu komputer B - nagle C spowalnia do wydajności B, a czasme nawet liczy jeszcze wolniej. Performance index dla kompa B i C wskazuje wartość 1.0... Sprawdziłem menadżerem zużycie procesorów na B i C i oba zawsze liczą na 100%. Backburner manager oraz monitor są odpalane na kompie B. Co jest halo?
  10. SWRSC odpowiedział Kub@ → na temat → V-Ray
    poszarpanie brzegów (zakładam, że chodzi o te na mocnych refleksach) to wynik złego setupu samego maxa i vRaya od strony skali. Pracując w realnych jednostkach (i nie mam na myśli tutaj wyłącznie modelowaniu w skali) wyeliminujemy te błędy.
  11. SWRSC odpowiedział Shiva → na temat → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim2.htm tutaj jest to ładnie opisane, powinno wystarczyć. Od siebie tylko dodam, że ważnym parametrem jest interpolation frames w IRR - im szybciej poruszają się obiekty tym więcej potrzeba naszych interp. frames. Ale w większości przypadków, dla wizualizacji architektonicznych bez szaleńców za kółkiem i wariatów na chodnikach - defaultowe wartości w zupełności wystarczają. Testowałem to na dużo bardziej skomplikowanym pod względem liczenia IRR dla silnika przypadku - budująca się bryła budynku i wychodziło totalnie bez plam i bugów. Jeśli chodzi o ludziki i samochody - sprawdzi się wyśmienicie.
  12. SWRSC odpowiedział Shiva → na temat → V-Ray
    nic a nic. Trochę dłużej liczy IRR i różnica jest taka, że każda klatka to osobny plik z IRR mapą.
  13. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w Procad :)
  14. fajny SSS ma na uszach. Wywiad naprawdę przyjemnie się słucha.
  15. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a dodatki często są naprawdę zacne.
  16. SWRSC odpowiedział Shiva → na temat → V-Ray
    camera path i związane z nim liczenie prekalkulowane dla LC i IRR jest jakiś czas temu wprowadzoną metodą do vRaya. Sprawdziłem - spisuje się idealnie.
  17. będę się jeszcze nimi bawił, właśnie chce uzyskać ten połysk, to w sumie kwestia odpowiedniej mapy dla speculara/reflecta. Powalcze jeszcze z mocniejszym bumpem. Temat ciekawy, jest trochę czasu, więc można się pobawić. Na razie męczyłem się nad optymalizacją. Z 14h zszedłem do około 2h na render w 3500px, nie tracąc na jakości.
  18. dzięki za uwagi. A czy ktoś jest w stanie odpowiedzieć na moje pytanie odnośnie mesh lightów ? Dziwny DOF xizor, fake?
  19. ok, poprawię, dzięki
  20. Te dwie srodkowe są zaokraglone. To jedno z ujęć zamówionych przez klienta - reszta net taka jak mówisz. Dodatkowo kilka renderow z detalem rozwiązań konstrukcyjnych. Bedą jeszcze wizki w 3 rożnych kawiarniach. Nowi - coś tam z docelowych rozdziałek pokaże na dniach. Dzięki za uwagę z odbiciami.
  21. dobrze robisz. Tak naprawdę output jest mało ważny jeżeli zapisujesz do .exr - zawsze można skorygować.
  22. dzieki Kub@ za testy, utwierdziły mnei w przekonaniu że dobrze robiłem, a przyznam że na 100% nie byłem pewien tych map gloss/relf etc.
  23. a mapy reflect/specular/gloss ? ja tak samo jak normal mapy ustawiam na 1.0
  24. Dunuś, poczytaj o ekspozycji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.