Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Liczba zawartości

    3 731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. obraziłeś mapę noise :( przestanie Ci teraz działać w maxie.
  2. a ja jestem za nie odsprzedawaniem scen w żadnym wypadku. Raz że know-how a dwa, że zamykasz sobie furtkę, bo jak będą zmiany na projekcie to nie zwrócą się do Ciebie (nie zarobisz), tylko sami mogą wprowadzić.
  3. SWRSC

    Vray 1,5 do max2012

    Vlado pisał, że nie nie będzie zwykła rekompilacja, tylko Service Pack. Ciekaw jestem czy dodadzą coś nowego.
  4. z ogromną przykrością oznajmiam, że pudełko z maxem 2012 nie zawiera boxa do składania :( To już nie ten max co kiedyś... Uczcijmy to minutą ciszy.
  5. bardzo fajny materiał drewna, świetna pracka, szkoda tylko że na stolikach nie ma pierdółek. Tchnęło by to troszkę życia w wizualizację. Pozdrawiam,
  6. jeszcze nie ma, a poprzedni nie działa. "Vlado: Officially, we'll have the builds at the end of April."
  7. sample w światełkach zwiększ, powinno pomóc. Tak najprościej.
  8. no właśnie zdecydowaliśmy, że będziemy to robić ręcznie. Nie ma sensu wywalać tyle kasy na plugin do jednego zlecenia.
  9. a jakieś tańsze odpowiedniki?
  10. profesjonalny jest w A4 300 DPI a nieprofesjonalny ma 3500px. Czuje, że zacytowałem jednego z klientów :p
  11. Witam, mam 4 sekwencje video z twarzą modelki, chciałbym zrobić na nich face morphing. Czy możecie polecić mi jakieś oprogramowanie pozwalające na zrobienie tego? Do tej pory znalazłem tylko takie, które robi to na zdjęciach. Pozdrawiam,
  12. liczenie klatki animacji na jednej maszynie z wczytanym GI.
  13. obecny stan sceny 8Gb podczas liczenia, nie ma większych problemów z GI. Na razie zwykłe LC+ IRR, do animki prawdopodobnie LC + qmc lub ruchome elementy na osobnej warstwie. Jeszcze rozkminie. Na razie liczy się szybko, pewnie zejde do około 3min na klatke (i7 930 OC4.15/ i7 980X). Inwestycja powstanie w Istanbule.
  14. u mnie na wsi jak jest święto to zawsze są białe ! o !
  15. męczymy to dalej, niedługo pierwsze animki, bo już chyba nie powinno być zmian. W ciągu 2 dni wydłubałem od nowa cały plan zagospodarowania, to co widac to około 2/3 całości. Ciągła walka o każdy gigabajt ramu staje się już naprawdę męcząca. Stille niestety będą w jakości sceny pod animację, w sumie coś takiego jak poniżej. Dojdzie jeszcze troszkę detali. Szkoda że brak czasu żeby to podzielić i renderować osobno...
  16. Dalej męczymy ten projekt, zmienił się drastycznie plan zagospodarowania i wiele innych elementów. Poniżej test postprodukcji na klatce z animacji, dodałem jeszcze ludków. Ciemne kreski na środku wzdłuż lewego budynku to mora, która powstała z gęstej siatki, która jest dookoła balkonów.
  17. Crysis 2 - grafika b. ładna, ale tyłka nie kopie tak jak to miało miejsce w przypadku jedynki. Za to muzyka...naprawdę genialna, polecam OST. Sama gra w sumie nie jest nudna, ale jakoś nie pociągają mnie takie shootery.
  18. bardzo przyjemnie się ogląda, gratulacje. Muzyka stockowa, czy jakiś konkretny utworek? Jak stockowa to podziel się linkiem :)
  19. a czy model z syfem ma na sobie jakiś modyfikator typu noise, FFD, Twist itp? Nie zmieniałeś skali systemowej maxa?
  20. tak, na 2011 działają softshadows z vray lightów, intensywnosci, AO, etc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności