SWRSC
Members-
Liczba zawartości
3 731 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
na szybko: Pozdrawiam, SWRSC -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Sporo błędów wyłapaliście, dzięki :) Pressenter: naturalnie, nie korzystam z AO. Ale faktycznie jakoś to dziwnie wygląda. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
uhhh racja, dzieki -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
I jeszcze takie coś: Pozdrawiam, SWRSC -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Takie coś u nas kompy wypluły: Pozdrawiam, SWRSC -
dokładnie - zwiększ ilość podziałów. Nawet w manualu jest to napisane :)
- 9 odpowiedzi
-
- długi czas renderu
- render
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
klientowi się nie podoba. Chce cukierkowości niestety, ale z racji tego, że obecna wersja jest cała przeliczona i złożona (to co widać to print screeny z playera) - po niedzieli udostępnię. Cukierki włożę do szuflady.
-
Dmk: dzięki fabws: dzienne różnie, czasem vRay sun+HDRI, czasem samo Sun&sky. Jest tez kilka ujęć z samym hdri.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
kolejne płytki: Pozdrawiam, SWRSC -
Troszkę finalnych schootów z animacji: Pozdrawiam, SWRSC
-
Cześć, Czy da się zmienić user paths na wygaśniętym trailu maxa? Wygaśnięty się nie uruchamia, może jest jakiś plik do edytowania? Pozdrawiam, SWRSC
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Loki: still, ale animke też zrobimy dla własnych potrzeb; arturprx: dla producenta płytek; Touch: masz racje, na finalnej wersji popracuję nad oszkleniem. Auto jako ekspozycja na lotnisku. Dzięki za uwagi -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Nadal WIP: Pozdrawiam, SWRSC -
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
SWRSC odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
zgadza się. Wcześniej zmyliłeś wszystkich tymi 640x480 pod presety, to było błędne spostrzeżenie. Jeszcze tylko jedno - parametr MIN nie wpływa na rozdzielczość mapy IRR, ustawia się go dla przyśpieszenia liczenia IRR. -
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
SWRSC odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
Silnik IRR czasami jest kapryśny, szczególnie w połączeniu z LC. W bardzo skrajnych przypadkach zwiększenie rozdzielczości mapy IRR pomaga rozwiązać problemy z niedosamplowaniem jakiegoś obszaru. Ale to rzadkość. Liczenie w większej rozdzielczości mapy IRR oczywiście wciąż poprawia shading, ale moim zdaniem nieopłacalnie w stosunku do czasu jaki trzeba na to przeznaczyć. W praktyce nie widzę kompletnie sensu stosowania wartości powyżej 0. Dobrze odpowiedziałeś sobie na pytanie, ale trzeba brać również pod uwagę secondary bounces - jeżeli mamy tam LC, to w przypadku takiego liczenia IRR mapy "Na przyszłość, dla większej rozdzielczości" lepiej zastosować skalę world dla sampli. Mimo wszystko nie widzę w takim kombinowaniu. -
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
SWRSC odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
Z Adaptive subdivision jest już nico inaczej - tutaj rozdzielczość nie ma takiej funkcji. Wartość MAX oznacza liczbę sampli na pixel (liczbę próbkowań silnika AA). Wartość MAX=0 oznacza jedno próbkowanie, wartość MAX=1 dwa próbkowania, MAX=2 oznacza cztery próbkowania. Samo próbkowanie AA to porównywanie sąsiednich sampli ze sobą. Dotyczy głównie thresholdów jakie ustawiliśmy (AA). Jeżeli po pierwszym próbkowaniu silnik stwierdzi, że nie uzyskał odpowiedniego wyniku (zgodnego z naszymi thresholdami), dokłada kolejne sample - o ile wartość MAX mu na to pozwala. Próbkowanie zaczyna się od wartości ustawionych w parametrze MIN. W praktyce powyższy akapit przekłada się na to, że im więcej sampli wypracował silnik AA tym nasz AntiAliasing jest dokładniejszy. Czyli zaczynając od wartości MIN, jeżeli kontrast pomiędzy dwoma sąsiednimi pikselami jest zbyt ostry (nie osiąga wartości ustawionej w thresholdzie) to dokładane są kolejne sample zbliżając się do wartości parametru w MAX. Sąsiednie piksele zmniejszają kontrast między sobą wygładzając krawędź. Jeżeli próbkowanie osiągnie odpowiedni threshold - jest przerywane. Czyli wartość MAX nie zawsze musi być osiągana, jeżeli próbkowanie osiągnęło wcześniej nasz ustawiony threshold. Starałem się jak najprościej to wytłumaczyć, ale weźcie poprawkę na to, że pisałem w małym pośpiechu. Pozdrawiam, SWRSC -
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
SWRSC odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
To poprawiam: Ustawienia presetowe High, low, medium etc zmieniają m.in. parametr "MAX". Wartość tego parametru oznacza rozdzielczość mapy irradiance. Nie odnoszą się do zafiksowanej rozdzielczości 640x480 tylko do dokładnie tej rozdzielczości w jakiej renerujemy (czyli przez nas ustawionej). Wartość max=0 oznacza rozdzielczość 1:1, czyli: - Jeżeli renderujemy w rozdzielczości 1280x720, przy wartości MAX=0, rozdzielczość IRR map = 1280x720 (rozdzielczość 1:1) - Jeżeli renderujemy w rozdzielczości 1920x1080, przy wartości MAX=0, rozdzielczość IRR map = 1920x1080 (rozdzielczość 1:1) - Jeżeli renderujemy w rozdzielczości 1280x720, przy wartości MAX=-1, rozdzielczość IRR map = 640x360 (połowa rozdzielczości) - Jeżeli renderujemy w rozdzielczości 1920x1080, przy wartości MAX=-1, rozdzielczość IRR map = 960x540 (połowa rozdzielczości) Dla wartości MAX=-2, uzyskamy już 1/4 rozdzielczości IRR map w stosunku do ustawionej przez nas rozdzielczości renderingu. Pozdrawiam, SWRSC -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
A ja znowu z lodówkami :) Pozdrawiam, SWRSC -
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
SWRSC odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
a po co takie kombinacje skoro LC liczy się w sumie szybko a rozdzielczość IRR mapy ustala się osobno niezależnie od rozdzielczości docelowego renderingu. -
Czysto, sterylnie, idealnie pod katalog :) Dobra robota Sivy!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
rozdziałka jest OK, zmień filtr AA na area i może dodaj małego (bardzo małego) DOFa. W Photoshopie jak będziesz chciał podostrzyć to nie rób tego zwykłym sharpem. Poczytaj o innych technikach opartych np na mieszaniu warstw ostrzących. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Loki - najbardziej pomocna, która dorwałem to "Professional Interior Photograpy, Michael Harris, Third Edition" wyd. Focal Press. Książka pomogła "zrozumieć" przesyłane do mnie zdjęcie pod kątem gdzie i jakie autor fotografii rozmieścił doświetlenia, blendy itd. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
wiz na podstawie dostarczonego zdjęcia. Zadaniem było podmienienie podłogi na płytki z zachowaniem minimum 35mm kamery, dlatego też są różnice w perspektywie. Nie musiałem idealnie odwzorowywać wnętrza, przy mniej ważnych elementach miałem wolną rękę. Najtrudniej jednak było odwzorować podobne warunki oświetleniowe we wnętrzu - przydały się książki z zakresu profesjonalnej fotografii wnętrz. Ta wizualizacja powstała po jakimś roku odkąd zabrałem się za wspomnianą wiedzę książkową. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
nie rozumiem tego hejterstwa Chrupek3D :) w pewnym sensie obraziłeś 09121986, pamiętaj że o gustach nie powinno się dyskutować. Wiosna za oknem, porzućmy zgrzyty :) 09121986: proszę bardzo: I jeszcze mały bonus, nie wiem czy pokazywałem wcześniej: Pozdrawiam, SWRSC -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
płytki, jeszcze ciepłe: Pozdrawiam, SWRSC