Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak, na 2011 działają softshadows z vray lightów, intensywnosci, AO, etc.
  2. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nikoniecznie, światła z vRaya 2.0 są kompatybilne.
  3. no właśnie. w 2.0 znacznie poprawili kwestię samplowania renderingu (nie mam na myśli GI, bo tu raczej się wiele nie zmieniło). Wszystko jest ostrzejsze, wyraźniejsze. Więcej się mówi o wodotryskach w 2.0 jak bloom, glara, carpaint etc, ale moim zdaniem największa zmiana na ogromny plus to właśnie ten sampling.
  4. uspokoiłeś mnie :) przepiękne ma samplowanie i filtrowanie AA 2.0 prawda?
  5. Tamyl91: to było liczone na vRay 1.5 czy już 2.0? Czy to jest rozdzielczość w jakiej liczyłeś render czy pomniejszałeś?
  6. SWRSC odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    do tego przy takiej kompozycji polecam Composite dostarczany razem z maxem (albo coś mocneijszego). PS pod względem obróbki materiału 32 bitowego jest cholernie ograniczony i wszystko sprowadza się w sumie do expozycji czy tam gammy. W Composite wszystko zgrabniej wygląda pod względem zarządzania samą kompozycją passów i mamy przepotężne możliwości w stosunku do PSa.
  7. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polecam Pko inteligo ze względu na zerowe problemy z przelewami zagranicznymi w obie strony oraz płatnościami zagranicznymi online. Dodatkowo wygodne płatności do ZUS.
  8. SWRSC odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a powiedźcie mi, czy te auta z pluginu mocno obciążają scene i rendering?
  9. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    link padł .
  10. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Patrzcie co znalazłem w kieszeni:
  11. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Dajcie jakieś telefony na PM, nie wiem O ktorej dokladnie zawitam, bede dzwonil
  12. SWRSC odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    któryś z filtrów rozjechał AA na niektórych ujęciach animacji i wydaje mi się, że niektóre są za szybkie. Całość fajnie się prezentuje.
  13. nom, dokładnie. Na szafce przesadziłem do tego stopnia że korygowałem to jeszcze w PS.
  14. SWRSC odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak zarobiłem pierwsze w życiu 50zł to myślałem, że cała swoją wioskę wykupię. Strach pomyśleć co bym zrobił z 30 bańkami.
  15. modelowane z refki. Miałem wymienić podłogę i przybliżyć się do wnętrza. Aha i nie mogłem stosować ogniskowej poniżej 40mm. Terminy gonią, całość zrobiona w 1 dzień, nie zdążyłem już zrobić porządku z książkami i innymi duperelami :/ Jednak jak na jedną noc jestem zadowolony z efektu odwzorowania. Każda płytka to osobny model z mapami diff/gloss/refl/bump. Niefortunnie mapa glos tej kolekcji jest taka, że na hiresie wygląda jak szum wynikający z niskiego samplingu. no ale taka płytka. Chudy, nie wiem o jakim brudzie mówisz, ale starałem się poprzez mapy refl/glos na ścianach, meblach i innych elementach oddać troszkę "wysłużone" wnętrze. Na hiresie wyszło troszkę za brudno, przesadziłem. Refka:
  16. SWRSC odpowiedział dElay → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tweety: jak to nie działa na vRay? ja to stosuje od dawna i wszystko śmiga, zarówno poniżej wartości 1 jak i powyżej. Dodatkowo nie wychodzi nic z tych rzeczy co mówisz (noise, flickering). Trzeba dobrze AA nastawić, żeby bawić się wartością blur. A co do problemu z pierwszego posta: zaznacz sobie summed area w filtrowaniu bitmapy.
  17. dla producenta płytek:
  18. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ja wpadnę w trakcie, nie będzie mnie od początku jakby co.
  19. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To ja potwierdzam słowa Ola-fa :)
  20. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    będę będę.
  21. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    od 0.30sec jest "digi digi digi digi digi di" http://www.youtube.com/watch?v=fifp-tG2Q-o
  22. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    narzekamy narzekamy, ale może wyjdzie później jakiś SP lub innymi paczka z nowymi narzędziami. Tak jak do 2011 wyszedł PhysX - ja sie podjarałem, bo przydaje się. No liczę, że coś dołożą.
  23. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to ja chyba sobie spokojnie zostanę przy maxie 2011. Nie widzę potrzeby instalowania nowego.
  24. liczę że w finalnej wersji tego pluginu (bo na razie jest tylko beta) będzie możliwość odsuwania od siebie budynków oraz większa kontrola nad samą urbanistyką. teraz to idzie pół-losowo.
  25. http://maps.google.pl/maps?q=40.966667,29.236997&num=1&t=h&sll=52.025459,19.204102&sspn=5.504643,10.821533&ie=UTF8&ll=40.965917,29.240177&spn=0.012168,0.01929&z=16 coś w tym stylu. Brakowało mi jedynie w tym GhostTownie parametru odpowiedzialnego za spacje pomiędzy domkami. Niestety (o ile mi wiadomo) da się zrobić tylko wszystkie przylegające.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności