Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Liczba zawartości

    3 731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC

    kosmos w V-ray

    jak chcesz wszystko uzyskać na renderze zamiast kompozycji, to poczytaj o vRayEnvironmentFog (uzyskasz łunę światła na planecie)
  2. FF: ok, poprawię :) 3d_operator, ledman: rendering 15 min, na jakimś i7, nie pamiętam dokładnie jakim. Scena żre obecnie 10Gb RAM z odpalonym maxem. Powstała w jakieś 14 dni, zespół 3-osobowy.
  3. kolejne sim city, tym razem Poznań. Jeszcze wip, ale wszystko co widać to 3D: Pozdrawiam, SWRSC
  4. Cześć. Masz błędne nastawy kamery fizycznej. Obecnie wyłapuje bardzo mało światła. Sprawdź co się będzie działo przy poniższych ustawieniach: F number: 2.4 Shutter speed: 30 ISO: 1600 Strzelam na oko nastawy pod Twoją nocną scene. Jak nadal będzie za mało światła - zwiększ ISO dwukrotnie. Jak za dużo - dziel ISO przez dwa do skutku. Ewentualnie poczytaj za co odpowiadają te 3 parametry w aparacie fotograficznym - będzie Tobie łatwiej ustawiać światło. przy okazji radzę też ustawić nieco więcej sampli LC: około 1000 dla tej rozdzielczości powinno być ok. 200 to zdecydowanie za mało.
  5. SWRSC

    Vray 2.40.01

    VRayIESLight: Added an option to override the IES shape; na to czekałem :)
  6. rly: dobre! :D Pawelkos: drzewka siane adv painterem, scena ma obecnie około 4mln poly, zajmuje zaledwie 5GB RAM podczas liczenia. Z racji tego, że kamera docelowo ma wlecieć w jedną z uliczek, gdzie będzie już dużo większy detal, musiałem to dobrze optymalizować.
  7. Zauważyłem, że dopisanie w mailu tekstu z prośbą powiadomienie o decyzji współpracy bądź rezygnacji skutkuje częstszymi grzecznymi mailami z podziękowaniem "ale wybraliśmy inną ofertę". I takie coś rozumiem.
  8. Jeszcze WIP, są braki, render for fun, wszystko trzy de: Pozdrawiam, SWRSC
  9. Hej, proxy kopiowałeś na instance? (powinno być na instance) Dodatkowo w zakładce SYSTEM vRaya ustaw Dynamic Memory Limit na np 4096 i sprawdź czy teraz LC się rozpędza. Podczas liczenia sprawdź okienko vRay Loga czy nie marudzi o czymś. Pozdrawiam, SWRSC
  10. SWRSC

    Wrocław 7-8.12.2012

    Dobra ziomki, z soboty na niedzielę już opcja się znalazła. Jeszcze tylko dzisiaj - także jeżeli ktoś udostępni mi kawałek podłogi to obsypię zlotem i diamentami :)
  11. SWRSC

    Wrocław 7-8.12.2012

    Matkoboska, tam starocia same, dziękuję :)
  12. Hej, czy ktoś jest w stanie przygarnąć świerszcza na noc z piątku na sobotę i/lub/oraz z soboty na niedzielę? Jednocześnie wyskoczyć na jakieś piwko wieczorem? Bardzo proszę o info na priv lub tutaj. Może zbierze się większa ekipa na mały meeting max3d.pl? pozdrawiam, bezdomny świerszcz :)
  13. Nie chciałem odciągać za bardzo uwagi od płytek. Sofa to model.
  14. polka dot: chwalisz mojego kompana, to jego pomysł na aranżację :) z mojej strony setup światła, rendering i postpro. Masz na myśli brak dodatkowego źródła światła?
  15. taki szybki interior został spłodzony u nas ostatnio:
  16. @(8)-ball:nie, to wizualizacja prezentująca produkt. @Loki: Dzięki, arroway textures. @Adek: ludziki to zmora wizualizacji. Tutaj akurat wklejał pracownik - w porównaniu z moimi wklejkami to i tak jest to spory skok jakościowy :) Ze mnie to łamaga jeśli chodzi o wklejki. @Tores: cenna uwaga, dzięki.
  17. Temat lodówek Lenari znowu powraca, tym razem Cukiernia Sowa. cropy z org rozdzielczości: Pozdrawiam, SWRSC
  18. U mnie 300zł kosztuje sam rendering A3 300 dpi. Rozumiem, że robocizny w tym zleceniu jest na 200zł.
  19. nie ma co dyskutować. Są różne segmenty tego rynku. Są klienci, którzy potrzebują tanich realizacji, są tacy, którzy mają do wydania większy budżet i szukają osoby/firmy, która wykona drożej. Nie patrzą wtedy na studentów.
  20. chętnie bym pomógł, ale z doświadczenia wiem, że vRay w każdym środowisku (max, maya, rhino etc) sampluje nieco inaczej i część moich wskazówek/odpowiedzi może (choć nie musi) się nie sprawdzić w Twojej wersji. Mój komentarz dotyczy vRaya pod maxa w wersji 2. 1. Czy te moje ustawienia maja sens? :) niby malo szumow, ale ciagle widze klopoty z AA zwlaszcza przy chromach (Clamp level mam na 2 :/). - osobiście praktycznie nigdy nie ruszam Global subdiv mlt powyżej wartości 1.0. Jeżeli już mam nim operować to tylko w dół. Render odszumiam za pomocą silnika AA. Podbijanie wartości global subdiv mlt jak wiemy dotyczy wszystkiego (światła, materiały, sample), więc wolę to wszystko osobno kontrolować by zoptymalizować czas renderingu. Przykładowo niektóre światła, które bardzo mało ingerują w scenę nie potrzebują dużego samplowania. 2. U niektorych expertow widzialem Max subdivs w Adaptive DMC na nawet 100. Albo podbijane min na 2 czy nawet 4. Czy to dobry kierunek? Bo czytałem zeby Min nie ruszac powyzej 1 a Max 8 musi wystarczyc.. rly? Ktoś już w wątku mądrze napisał, że MAX subdivs w Adaptive DMC AA to wyznaczenie górnej granicy samplowania, które niekoniecznie musi być osiągnięte na renderze. To zależy od wartości thresholdów. Jak najbardziej jest to dobry kierunek, sprawdza się właśnie przy odszumianiu za pomocą AA. Ustawiasz wysokie MAX i dobierasz clr threshold robiąc testy. Najlepiej przerenderować sobie na szybko obrazek (w docelowej rozdzielczości) na szybkich setach i wyłapać miejsca, gdzie szum jest największy. Wtedy przechodzimy na nasze docelowe sety vRaya i renderujemy region z największym zaszumieniem dostosowując clr threshold. 3. Przeczytalem gdzies ze ponizej 0.004 Threshhold nie ma co zchodzic bo to tak jakby zafixowac sample. Czy to prawda? (dla mnie powyzej 0.004 juz widac poszarpane brzegi przy min/max 1/8) Mówimy cały czas o thresholdzie w Adaptive DMC AA. Ta wartość jest tez mocno zależna od rozdzielczości. Mniejsze clr Threshold są wymagane dla małych rozdzielczości, gdzie dużo trudniej wyeliminować szum. Z tego wniosek, że odszumiać jest. łatwiej na większej rozdzielczości (np powyżej 2000px, ale to też zależny oczywiście od konkretnej sceny, nie traktuj tego rozmiaru jako constans dla moich wywodów). To czy fixujesz sobie sample zależy właśnie od rozdzielczości renderingu w której wartość clr Thresh ustalasz. Fixowania unikniesz stosując się do weryfikowanai zaszumienia, opisałem to punkt wyżej. Czyli na regionie o największym zaszumieniu bawisz się clr Thresholdem, aż dojdziesz do zadowalających rezultatów (stosunek czas/jakość). Jak będziesz już zadowolony to nie zejdziesz jescze niżej thresholdem bo po co :) 4. Czy Area AA filter z Size 1.5 do pozniejszego wyostrzania to dobry wybor? Gdziue sie podzial MItchell? :) Ja renderuje zawsze na Area 1.5, ale zaznaczam, że u nas nigdy nie schodzimy poniżej A4 300 DPI. Filtry wyostrzające, takie jak Mitchel są idealne do małych rozdzielczości (ale tak jak wcześniej wspomniałem, trudniej takowe się odszumia). Przy odpowiednio dużej rozdzielczości, nie ma problemu z uzyskaniem żylety bez skaz, szczególnie po późniejszym zmniejszeniu renderingu do rozdziałek w okolicach 900px. 5. Czy Lock threshhold to DMC to dobra opcja? Czy w Settings>DMC sampler threshold powinien byc wyzszy? To już pytanie na które zawsze boję się odpowiadać. Wszystko zależny od sceny i od tego jak bardzo chcesz zoptymalizować czas renderingu. Nie fixuj się nigdy na ustawienia wyczytane w necie. KAżda scena to indywidualny przypadek. Jak zrobisz Locka na DMC i ustawiasz threshold w DMC samplerze to pamiętaj, że wartość ta jest bardzo zależna od parametrów MIN oraz Global subdiv mlt. Clr threshold w Adaptive DMC jest już zależny od wartości MAX Adaptive DMC (no powiedzmy, dużą rolę odgrywa tutaj również color mapping i clampowanie reneringu za pomocą sub-pixel mappingu czy clamp output, ale to już temat na cały wykład). 6. Opcja Settings>Subdivs Mult ma niby mnozyc subdiv dla swiatel i shaderow, ale robi to niezaleznie od pozostalych ustawien w Settings>DMC Sampler? Bo zrobilem test podbiajac subdiv z 8 na 32 dla swiatel i shaderow i bylo znacznie lepiej a pozniej cofnalem na 8 i ustawilem w Subdiv Mult na 4 (co powinno dac ten sam efekt 4x8=32) i bylo znowu slabo jakby to w ogole nie zadzialo. - w maxie tego nie mamy, nie wypowiem się. 7. W Mentalu mozna dac ustawienia samplingu 3/2 (czyli 64 do 16 sampli), wybrac jakiegos mitchella i renderek miod malina. W Vrayu jak to mozna zrobic? Zwiekszenie Adaptive z 1 do 8 na 1 do 64 pewnie pomoze, ale pisza ze nie ustawiac tak.. wiec jak? :] - piszą, żeby tak nie robić, dlatego że vRay jest "bardziej" adaptive na wielu płaszczyznach niż Mental (gdzie możemy jedynie pokręcić spartial contrastem). Możesz oczywiście kręcić wartości MIN dla silnikow AA, ale po co, skoro te wszystkie opisywane wyżej techniki dadzę dobre rezultaty w krótszym czasie niż techniką MentalRay-ową. 8. Czestrzy wysyp Mayi z Vrayem to normalka? - nie mam pojęcia, nie pracuję na Maya. Miałem jedynie do czynienia z vRayem dla niego jako support techniczny, wykrzaczenia się nie zdarzały. Do zapamiętania i przestrzegania: - nie fixuj się na ustawienia podawane w tutorialach i dyskusjach. Wiele ustawień jest zależne od innych co jest często pomijane w tutorialach, które mogą wprowadzić w błąd przy nauce; - vRay ma świetne silniki Adaptive, korzystaj z ich mocy. Można znacznie przyśpieszać czasy; Pozdrawiam, SWRSC
  21. kolekcja z evermotion. Lakier popijałem względem oryginalnego shadera, ale najwidoczniej za słabo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności