
Zawartość dodana przez SWRSC
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Vray z depth + photoshop, prośba o tutka
Dla DOF: Renderujesz z-depth. W PS otwierasz kolorowy render, duplikujesz jego warstwe i tworzysz na niej maske do której wklejasz kanal z-depth. Przełącz sie teraz na normalny tryb bez maski i wybierz: filters > blur > lens blur. Tam wybierasz jako source "layer mask" i bawisz sie parametrami. W ten sposob uzyskasz DOFa.
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
- Z drugiej strony ekranu - 2008
winda .- Z drugiej strony ekranu - 2008
nieprawda. masz krzywe krzesło!- Z drugiej strony ekranu - 2008
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Tomuś posiedź następnym razem troszke nad materiałami. Jakbyś wrzucil mapke b&w podłogi do hilight gloss. w materiale podłogi to efekt byłby o niebo lepszy - teraz wygląda jak jakas gladka okleina a nie parkiet w miejscu gdzie słońce bezpośrednio pada na nią. Loki: po mojemu to przyta się zmniejszyć GI saturation (GI settings w vRay), np do 0.6- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Cześć, nie znalazlem sposobu na przeliczenie panoramy w postaci takiego obrazka za pomocą fizycznej kamery vRay. (korzystam z vRay sun&sky) Niestety jedyny sposób na przeliczenie tego (chyba, że jest coś o czym nie wiem) to przeliczenie rendera standardową kamerą z obcją box camera. Następnie wrzucamy render do PSa i wycinamy poszczególne boxy. Pliki wrzucamy do Pano2QTVR, który wygeneruje nam taki właśnie obrazek jak powyższy. Pionix - to tylko test w niskiej rozdzielczości dla klienta (przeskalowalem z rozdziałki 2000px w szerokości dla forum). Wiem już że zmienią się ściany, niestety musi być stara czerwona cegła :/ Finalna panoramka będzie miała 8000px w szerokości - taka dopiero fajnie wygląda w viewerze :)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Komputereq Dla Masterqa :*
dlaczego nie tną xeonów :/- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- HEY! moj pierwszy SHOWREEL .. (qt)
wypasiony w kosmos!- plamy przy oświetleniu z HDRI
no w sumie tak, do takiej sceny wystarczy małe HDRI. Jak chcesz oświetlac jakiś obiekt co ma powierzchni odbijających to wtedy lepiej stosować duże hdri.- wiz: domki
bardzo fajnie. Widze, że set sprawdza się wyśmienicie :)- problem w oświetleniu i materiałach
masz mapowanie envoronment złe. najlepiej to już manualnie dodaj je w PS- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
po założeniu działalności zacząłem przyzwyczajać obecnych, stałych klientów do nowych cen wnosząc na rozmowie, że sytuacja się zmieniła, wystawiam f-vat bl bla bla i że ceny będą teraz większe. Z tym że dla nich ceny będa powoli, stopniowo wzrastały - kiedy dodałem, że dla nowych klientów ceny odrazu są większe to nie było problemu ze zrozumieniem i praktycznie wszyscy przyjeli tą nowinę ze zrozumieniem.- nie moge zapisac renderu!!!! wyskakuj mi blat przy zapisywaniu
no chyba ze inch to tak. Laik by przeliczył w mm albo cm i by mu bzdury powychodziły.- Blog - przysluga
i ja również :)- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://61226.com/share/hk.swf- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
wycena dla klienta...: Termin wykonania - sam starasz się ustalić termin wykonania w oparciu o sugestie klienta (negocjujesz termin) Wycena: - cena za wykonanie wiz wg specyfikacji klienta (liczba ujęć, wersje etc.) - dodatkowa kwota za poprawki (o ile nie wynikają z naszych niedopatrzeń) i tak jak napisał Kici: To Ty masz wiedzieć czy na tym zarobisz na koszty utrzymania sprzętu Nie wiem jak to ludzie rozumieją, ale wiadomo że klientowi nie napiszesz że do ceny doliczasz koszta utrzymania sprzętu, prąd i inne duperele bo go to nie obchodzi. Musisz to jednak uwzględnić przy planowaniu oferty dla klienta aby chociażby wiedzieć ile kosztuje Twoja robocizna a ile pochłania reszta. To ważna informacja jeżeli myślisz o dłuższym siedzeniu w komercyjnym 3D. Zaczynasz od podliczania kosztów prądu i dupereli a z czasem doliczasz utrzymanie pracowników... Przy wycenie należy uwzględnić rozdzielczość wiz. Standard przyjęty w PL to raczej A4 300 DPI a więc coś koło 3500 px. - w przypadku kiedy klient chce większe - musi dopłacić określoną kwotę w zalezności od przyjętych stawek dla różnych rozdziałek Warunki: - co obejmuje cena (przekazanie autorski praw majątkowych, do prac zaleznych, czy przekazywane są pliki źródłowe itd.)- Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat Panowie! - Z drugiej strony ekranu - 2008
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności