Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. jacekdrze: naprawde dobre światełko moim zdaniem
  2. może barierke wstawić taka drogową? Nie moge udzielać info na temat tego projektu jeszcze.
  3. klony na dole wymienie chyba...
  4. SWRSC odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Dla DOF: Renderujesz z-depth. W PS otwierasz kolorowy render, duplikujesz jego warstwe i tworzysz na niej maske do której wklejasz kanal z-depth. Przełącz sie teraz na normalny tryb bez maski i wybierz: filters > blur > lens blur. Tam wybierasz jako source "layer mask" i bawisz sie parametrami. W ten sposob uzyskasz DOFa.
  5. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  6. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    winda .
  7. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nieprawda. masz krzywe krzesło!
  8. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  9. Tomuś posiedź następnym razem troszke nad materiałami. Jakbyś wrzucil mapke b&w podłogi do hilight gloss. w materiale podłogi to efekt byłby o niebo lepszy - teraz wygląda jak jakas gladka okleina a nie parkiet w miejscu gdzie słońce bezpośrednio pada na nią. Loki: po mojemu to przyta się zmniejszyć GI saturation (GI settings w vRay), np do 0.6
  10. 4h na dwoch xeonach.
  11. Cześć, nie znalazlem sposobu na przeliczenie panoramy w postaci takiego obrazka za pomocą fizycznej kamery vRay. (korzystam z vRay sun&sky) Niestety jedyny sposób na przeliczenie tego (chyba, że jest coś o czym nie wiem) to przeliczenie rendera standardową kamerą z obcją box camera. Następnie wrzucamy render do PSa i wycinamy poszczególne boxy. Pliki wrzucamy do Pano2QTVR, który wygeneruje nam taki właśnie obrazek jak powyższy. Pionix - to tylko test w niskiej rozdzielczości dla klienta (przeskalowalem z rozdziałki 2000px w szerokości dla forum). Wiem już że zmienią się ściany, niestety musi być stara czerwona cegła :/ Finalna panoramka będzie miała 8000px w szerokości - taka dopiero fajnie wygląda w viewerze :)
  12. test wszystkiego:
  13. SWRSC odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dlaczego nie tną xeonów :/
  14. arch515: pytałem bo zaciekawiło mnie jak z tego nalesnika robisz obrazek. TiF Tifowi nie równy - czy to jest tak, że zapisujesz do LogLUV i w jakiś magiczny sposób otrzymujesz taki obrazek czy pierwszy lepszy TIF i nie ma to znaczenia?
  15. A do jakiego formatu zapisujesz render z maxa?
  16. SWRSC odpowiedział oguRR123 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wypasiony w kosmos!
  17. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no w sumie tak, do takiej sceny wystarczy małe HDRI. Jak chcesz oświetlac jakiś obiekt co ma powierzchni odbijających to wtedy lepiej stosować duże hdri.
  18. SWRSC odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajnie. Widze, że set sprawdza się wyśmienicie :)
  19. SWRSC odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    masz mapowanie envoronment złe. najlepiej to już manualnie dodaj je w PS
  20. po założeniu działalności zacząłem przyzwyczajać obecnych, stałych klientów do nowych cen wnosząc na rozmowie, że sytuacja się zmieniła, wystawiam f-vat bl bla bla i że ceny będą teraz większe. Z tym że dla nich ceny będa powoli, stopniowo wzrastały - kiedy dodałem, że dla nowych klientów ceny odrazu są większe to nie było problemu ze zrozumieniem i praktycznie wszyscy przyjeli tą nowinę ze zrozumieniem.
  21. no chyba ze inch to tak. Laik by przeliczył w mm albo cm i by mu bzdury powychodziły.
  22. SWRSC odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    i ja również :)
  23. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://61226.com/share/hk.swf
  24. wycena dla klienta...: Termin wykonania - sam starasz się ustalić termin wykonania w oparciu o sugestie klienta (negocjujesz termin) Wycena: - cena za wykonanie wiz wg specyfikacji klienta (liczba ujęć, wersje etc.) - dodatkowa kwota za poprawki (o ile nie wynikają z naszych niedopatrzeń) i tak jak napisał Kici: To Ty masz wiedzieć czy na tym zarobisz na koszty utrzymania sprzętu Nie wiem jak to ludzie rozumieją, ale wiadomo że klientowi nie napiszesz że do ceny doliczasz koszta utrzymania sprzętu, prąd i inne duperele bo go to nie obchodzi. Musisz to jednak uwzględnić przy planowaniu oferty dla klienta aby chociażby wiedzieć ile kosztuje Twoja robocizna a ile pochłania reszta. To ważna informacja jeżeli myślisz o dłuższym siedzeniu w komercyjnym 3D. Zaczynasz od podliczania kosztów prądu i dupereli a z czasem doliczasz utrzymanie pracowników... Przy wycenie należy uwzględnić rozdzielczość wiz. Standard przyjęty w PL to raczej A4 300 DPI a więc coś koło 3500 px. - w przypadku kiedy klient chce większe - musi dopłacić określoną kwotę w zalezności od przyjętych stawek dla różnych rozdziałek Warunki: - co obejmuje cena (przekazanie autorski praw majątkowych, do prac zaleznych, czy przekazywane są pliki źródłowe itd.)
  25. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 lat Panowie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności