Skocz do zawartości

sbx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sbx

  1. sbx odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w "curve editor", jesli masz wiele obiektow uzyj "filters" zaznaczasz x y lub z a pozniej mozesz np. przeskalowac krzywa by klucze byly odwrotnie poukladane
  2. sbx odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    lub F1 -> Boolean Operation
  3. sbx odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a z tym przenikaniem przez sciany to pewnie "shadow" zapominales zaznaczyc w ustawieniach swiatla
  4. sbx odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    najlatwiej w programach do postprodukcji renderujac osobno te elementy i nakladajac je na siebie zmniejszajac przezroczystosc, lub w "video post" na warstwach
  5. sbx odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jest taki plugin "Absolute Character Tools", nie wiem czy jest dobry, ale na zdjeciach ladnie sie prezentuje :)
  6. sbx odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zeby miec "Easing" lub to drugie z flasha kliknij RMB na kluczowej klatce w trackview i zmien na interesujacy ciebie wykres "przyspieszenia", to samo ustawienie jest dostepne w zakladce motion/key info
  7. sbx odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dziekuje uprzejmie, wiec Radiosity, a w mentalrayu wiesz moze za pomoca czego mozna zrobic to oswietlenie z obiektu? bo chodzi mi dokladnie o skanline i mentala
  8. sbx dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    czy w mentalray lub scanline jest podobnego cos do brazilowego "Object Lights" , jesli tak to pod jakim tematem mam tego szukac ? dziekuje
  9. na turbosquid.com poszukaj, byl tam do sciagniecia darmowy model rybki pod maxa ktory przedstawia dokladnie to o co pytasz
  10. sbx odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    curve editor -> scale values (zaznacz keyframy i odwroc)
  11. sbx odpowiedział KajtomatO → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    KajtomatO: Video Post -> Starfield
  12. sbx odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dziekuje Leru: spawn trails chyba ostatecznie bedzie nalepsza droga, ghost trails efekty rzeczywicie ciekawe na screenach lecz tylko dla maxa 4 znalazlem ta wtyczke :( Kris_R: echo? hmm... w video post chyba tego niema ? ;) dodam ze sumga ma dotyczyc jednego obiektu nie calej animacji - snapshot odpada bo zbyt sztywne jednorazowe ustawienia praktycznie wykluczaja zaplanowanie dynamicznego efektu (btw: widzialem twoja animacje z robotami bardzo ladna :) poexperymentuje jeszcze z particle flow :)
  13. sbx dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    szukam w maxie sposobu jak zrobic cos w rodzaju "motion blur" lecz zeby: gdy przesuwam np.spline to ona pozostawia po sobie dlugi coraz bardziej przezroczysty slad nawet w przypadku powolnego przesuwania, a "motion blur" zabardzo sie do tego nie nadaje probowalem na rozne sposoby :) z gory dziekuje
  14. sbx odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mam wrazenie ze te same efekty we flashu mozna uzyskac, a juz napewno w aftereffect, od programow 3D wymaga sie troche wiecej moim zdaniem po za tym ten link to chyba tylko pod IE dziala bo pod mozilla i opera nie :(
  15. sbx odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    1. zobacz tutaj http://www.asd.3d.pl/scripts/capview/capview.html http://www.max3d.pl/download/skrypty/capview.zip 2. controler spring lub reactor havoka
  16. sbx odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    czy z HumanIK lub Bipeda mozna korzystac ?
  17. sbx odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    prosze nie odpowiadac, pytanie bylo bez sensu - przepraszam :)
  18. sbx dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    czy ktos probowal instalowac HumanIK pod maxa 6.0 ? bo u mnie dziala - bez sensu takie pluginy a raczej max ktory wczesniejsza wersje pluginu olewa :(
  19. sbx dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    http://www2.gazeta.pl/obcasy/1,25367,1440502.html?as=2&ias=2 pisza tam ze 7minut katedry baginskiego to 98tys klatek, jak to mozliwe ? a jesli to prawda, to po co sie tak robi ? moze to tylko marketing ? :)
  20. sbx odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Plugins
    zeby ci sie ten komunikat nie pojawial, wylacz \"smooth result\" lub dodaj modyfikator \"mechsooth\"
  21. sbx odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetny pomysł! Jak na razie udało mi się ściągnąć animacje które zajęły pierwsze i drugie miejsce, zdecydowanie pierwsza animacja bardziej mi się spodobała technicznie, a przede wszystkim, sposób operowania kamera, tak czy inaczej dobrze się nadaje na teledysk dla jakieś ciężkiej muzyki rokowej :) Druga animacja jest zbyt nie dopracowana w wielu momentach by można było ją oceniać, myślę że autorzy tej animacji nie mieli na celu „dopieszczanie szczegółów” a zrobienie teledysku na ściśle wyznaczony termin. Również mam pytanie czy nie uważacie, że w animacjach, które obecnie powstają (nie koniecznie tych o których mowa) jest za dużo ciemnych kolorów, przygnębienia, potworów lub efektów typu matrix po raz dziesiąty? Czy nie powstało coś w rodzaju trendu na robienie takich animacji, przez co wiele osób próbuje to naśladować, często tandetne produkcje z Hollywood ? :) Jeśli tak, to czy jest to dobre i mądre? Nikogo nie chce obrazić, jedynie poznać waszą opinię.
  22. sbx odpowiedział Marcin_Tch → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tak z ciekawosci sprawdzilem i rzeczywiscie dziwny ten kontroler dla polaczenia \"Y position dummy01\" z \"U sphere01\" wpisalem: Y_Position=Y_Position-72; Y_Position/-150 podobnie dla X position z V sphere01 X_Position=X_Position+72; X_Position/150 to \"72\" to musisz sam chyba sobie dobrac, \"150\" tez zmyslone, a przemieszczanie dummy01 w osiach X i Y tez mozesz ograniczyc, ale nie wiem po co ci wiecej? kulka mozna sterowac, a reszte przeciez widac
  23. sbx odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    o jakim suwaku mowisz ? z tego co wiem max standartowo nie posiada takiej mozliwosci, ale mozna zrobic to za pomoca plugin-u \"Morph Toolkit\", niestety nie jest darmowy
  24. sbx odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    - zaznacz te particle - wejdz do menu->tools->Snapshot - w \"clone method\" zaznacz \"mesh\" a dalej to juz wedlug swojej inwencji tworczej - napewno sobie poradzisz to wszystko :)
  25. Robię postać, w której modyfikator MORPHER chce przypisać przynajmniej dwóm częścią ciała np. głowie i nogom. ?- Czy ktoś wie jak połączyć te części w jedną całość, ale żeby można było mophować te dwie części z osobna -? Jeśli chodzi o tutoriale na stronach : http://www.3d-station.com/Tutoriaux/tutoriaux.php?id=77 http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/bodyhead/headbodyattach_1.asp …znam je i nie rozwiązują problemu Czy jedynym, rozwiązaniem będzie kopiowanie i morphowanie całego kształtu ? Czy ktoś z was robił to w ten sposób, bo boje się ze mi max mocno zwolni lub się zawiesi jak zrobię 100 kopii całego obiektu do mophowania ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności