Ma ktoś namiary na jakies takie przekroje tłumników (najlepiej sportowych)
albo takie foty jak ta ?
patrzyłem na smcars i innych ale kicha nic nie ma a potrzebuje do mojej animki ;)
dzięki. pozdrawiam.
popieprzyłeś działy to po pierwsze:P po drugie nie poszukałes na forum :] http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466&page=1, po trzece to w rhino tej textury nie założysz żeby to wyladało tak jak chcesz :P ,najlepiej ściagnij sobie 3dsmax i tam sie pobaw albo poszukaj na google gotowej fotki.
no to ja ci wytłumacze jak moge - trik polega na tym ze materiały i mapy spod 1kl.polewej nie wchodzą na obiekty i modele typu szachownica - uzywa sie ich raczej do wstawiania w różne sloty takie jak chocby slot enviroment(klawisz 8) jesli chcesz juz wrzucic mape checker czy jak to tam idzie to wrzucaj do sloty typu difuse w materiale standard czy co tam uzywasz - czyli normalnei rzecz ujmujac wiekszosc tych map spod spod 1kl.polewej wciska sie dalej - to neis jest otowy materia tylko jego czesc :]
a kto powiedział że nie :] naprawdę mase dobrej roboty żeś odwalił...ale pamiętaj że to szczegół tworzy samochód i jak będziesz tak omijał takie szczególiki to powili przestanie być evo ;) minimalna odchyłka jest - jak uważasz ;)
ps. qba - dzisiaj cie pomęcze ;)
podaj sprzęt na jakim to robisz - bo skad mamy wiedziec dlaczego tak liczy :] czy to przez sprzęt czy ustawiania to raz.
dwa - zapodaj ustawiania rendera spod f10
trzy - jako słońce zapodaj direct light, a w oknie tak jak masz vraylight (chyba;))
cztery- nie patrz na te bugi co masz bo to wina słabych ustawiań - najpierw skup sie na uzyskaniu dobrego oświatlenia a potem dopiero renderuj w lepszej jakości
pięc - patrz dwa :]
aha w color mapingu coś grzebałes ?
Pojedziemy najpierw z minusami ;)
● dlaczego kran jest niemal grubości tego patyczka :] ?
● to na ścianie nie przypomina lustra (no chyba że to coś innego)
● fajowy design szafeczki - chciałbym taką ale co z tego ;) wystrugasz mi ?
● pożądny render
● parkiet bardzo fajnie wyszedł
● wogóle bardzo fajne operowanie shaderami
Gratulacje kolejnej udajej pracki ;) pozdrawiam.
rhino -> modelujesz płaszczyzne na widoku z boku, przeskok na front view - krzywa w kształcie konturu, przeskok na top - krzywa w kształcie siedzenia, extrude( no cap ) split i potem extrude dla grubości :] jak znam życie to pewnie takie krzesło gdzieś leży na necie :]