
Creator
Members-
Liczba zawartości
1 163 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Creator
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 45
-
Na Maya LT nie wyrenderujesz niczego + ma limit poly na export FBX.
-
Wiadomo, ale czy na tym nie polega "magia kina" ? Oszukujemy widza tu i tam, ale i tak liczy się efekt końcowy :D Anyway myślę że w Unrealu można spokojnie zrobić lepsze rzeczy, ale ciesze się że Unity powoli dogania konkurencję.
-
jak robisz wgniecenia na karoserii? sam napisałeś czy używasz jakiegoś assetu?
-
Ogólnie wysokość character controllera w unity to 2, czyli tak jakby 2 metry. Najlepiej trzymać się tej skali.
-
Unity, kamera renderowana do UI w 64x64
-
Hej! Zrobiłem z ziomkiem FPSa na LowRezJam (max rozdziałka 64x64 ). Tutaj można głosować: https://itch.io/jam/lowrezjam2016/rate/62924 Tu jest strona gry: https://khreathor.itch.io/deadlocked
-
Będziesz tłumaczył filozofie... jakoś mnie to nie zaskoczyło ;)
-
No Maya w modelowaniu ssie, sam w Blendku modeluję. Natomiast do animacji nie wyobrażam sobie niczego innego niż Maya :)
-
Możesz na miesiąc i po tym miesiącu zrobić cancel, nie sprzedajesz duszy na rok. Oczywiście jak weźmiesz z góry na rok, to wyjdzie Ci taniej.
-
CUDA złamana działa na AMD/ CPU. każdej platformie
Creator odpowiedział Maciek Jutrzenka → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nice, ciekawe czy będzię można mieszać karty GTX z Radeonem. Obawiam się, że to nie wyjdzie poza Octane'a. Autor w artykule robi trochę błąd bo pisze "Otoy reverse-engineered Nvidia’s general purpose graphics processing unit (GPGPU) software, known as CUDA". Jakby to miało miejsce to by Nvidia od razu ich pozwała :D Prawda jest taka, że oni współpracują z Nvidią od dawna. Dostali pewnie źródła i "Good Luck!"... także obawiam się, że nie będzie to ogólnie dostępna wersja SDK, nie opłaca się to Nvidii. -
Spotkania z cyklu Zacznij Tworzyć w iSpot - Wojciech Fus
Creator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tak. Maca mam, bo deploya apek na iOS inaczej nie zrobisz :) Teraz to większość czasu służy jako komp do neta i filmów. -
Spotkania z cyklu Zacznij Tworzyć w iSpot - Wojciech Fus
Creator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Czyli któraś z tych konfiguracji: https://support.apple.com/kb/SP697?locale=en_GB Ogólnie te rigi są fest overpriced. Niepotrzebnie pchają tam FirePro, które mimo że customowe są po prostu mieszanką W7000 i W8000. To ta sama historia jak z Quadro od Nvidii. Ja kiedyś też sobie kupiłem Titana do renderu, żeby skumać że to strata kasy była. Za ten sam hajs mogłem wziąć dwa lepsze GTXy i mieć render 2x szybszy. Rozumiem że używasz Final Cuta albo jakiegoś innego softu dedykowanego pod Maki, wtedy nie ma wyjścia (chyba że hackintosh :D ) Do Photoshopa czy Blendera (lub innego softu do 3D) można złożyć odpowiednik tańszy ,z tą samą mocą obliczeniową + w przyszłości tylko drobny upgrade na nową kartę albo procka z szerokiej gamy do wyboru. Dodam tylko, że nie jestem anty Applowy. Sam mam iPad Air 2, który uważam za najlepszy tablet jaki do tej pory miałem. Mojego 6 letniego iPhonea 3G wymieniłem ostatnio na nową Xperie z Androidem, która okazała się być sraką. No i na koniec mam Maca Mini za 3k pln z kartą intel Iris 1,5Gb , i5 2,6Ghz i 8Gb RAM - i to jest właśnie smutne w nowej generacji komputerów Applea;) -
Spotkania z cyklu Zacznij Tworzyć w iSpot - Wojciech Fus
Creator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
A którego masz? -
Spotkania z cyklu Zacznij Tworzyć w iSpot - Wojciech Fus
Creator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mam Mac Mini do wypuszczania apek na iOS. Dla programisty, muzyka czy do pracy biurowej to nawet spoko sprzęt. Mały, super cichy, system to no-brainer (większość użytkowników nawet nie wie że istnieje terminal). Niestety za 3000pln można kupić PC który będzie dużo lepszy, no ale tu płacisz za design, pasywne chłodzenie i inne pierdoły które mają ułatwić życie. Jak ktoś ma sporo kasy to możne zainwestować w Maca PRO, ale moim zdaniem te nowe PRO to słaba oferta i naprawdę szkoda pieniędzy. -
Jeszcze potrzebujesz customowy model do prevek :)
-
...że w blendku można prawie wszystko to każdy wie, martwi mnie tylko performance tych rozwiązań.
-
Mam na myśli tradycyjny shader model + jakieś triki żeby wyglądało jak PBR. Chodzi mi o to czy jak wypluję tekstury z tego to będą się tak samo zachowywać w Painterze, Unity czy Unreal? To napisz proszę.
-
To jest rzeczywiście napisany PBR shader, czy jakiś oszukany PBR?
-
Special Delivery - świąteczny film animowany 360
Creator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Najtrudniejsza sprawa w takiej reżyserowanej produkcji 360 to utrzymać uwagę widza w odpowiednim miejscu. Widz kadruje sam dlatego może być problem, że się "zgubi". Akurat ta animacja ma kilka dobrych sposobów jak zmusić widza do popatrzenia w odpowiednim kierunku. Dobrym przykładem jest moment gdy na tego kolesia spada śnieg z dachu. Jesteśmy ciekawi co to było, dlatego patrzymy w górę :) Dodatkowo jest kilka smaczków w przeciwnym kierunku niż akcja. Mieszkańcy grający na instrumentach, kobieta z gołębiami, gościu z indykiem (najlepszy :D) i kilka innych drobniejszych. To się dobrze sprawdza, ale nie wyobrażam sobie filmu akcji w tej technice. Zwłaszcza że filmy akcji opierają się najczęściej na szybkim montażu, tu musiałbyś użyć ciągłej sceny i dodatkowo łatwo zrujnować wszystko, gdy widz będzie patrzył w zupełnie inna stronę. Dobrą sceną w 360 mógłby być ten fragment filmu Children of Men: Tutaj widz jest traktowany jak uczestnik wydarzeń. Dużo się dzieje, więc nie ważne gdzie się obrócisz, zawsze będziesz mieć wrażenie że nie umyka Ci nic. Co innego scena jak ta gdzie kamera musi być skupiona na zaplanowanej akcji, bo inaczej straci sens: -
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
Creator odpowiedział Reanimator → na temat → Komentarze, propozycje ...
Może za mało ramu było żeby załadować cały "pakiet" naraz? -
BLACK FRIDAY - Promocje na oprogramowanie.
Creator odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Unity Asset Store "Cyber Weekend Sale": https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/sale - jest kilka przydatnych assetów do prototypowania -
Też zapomniałem że mam ten soft xD ...ale już widzę że się bardziej przyda niż Messiah :P Rejestrację zrobili po ludzku w końcu, wystarczy maila podać w sofcie i już. Wcześniej trzeba było wysyłać jakieś maile do supportu i czekać na klucze... -_-
-
Pytanie o Substance Designer (+Vray)
Creator odpowiedział piotrkujko → na temat → Teksturowanie / Texturing
W Designerze możesz ustawić materiał na standardowego blinna. Dodatkowo masz "BaseColor/Metallic/Roughness converter" w którym wybierasz sobie Vray jako output i on Ci przekonwertuje PBRowe tekstury na "standardowy" format. -
Pytanie o Substance Designer (+Vray)
Creator odpowiedział piotrkujko → na temat → Teksturowanie / Texturing
Designer to w zasadzie taki nodowy PS, także możesz sobie wypluć z niego co tylko potrzebujesz. Dodatkowo Designer ma większe możliwości jeśli chodzi o mieszanie tekstur niż Painter, możesz nawet od zera złożyć funkcję, która będzie generowała jakiś proceduralny efekt. Jedynie czego nie znajdziesz w Designerze to typowe warstwy jak w PS/Painter,tam wszystko masz na nodach, ale możesz każdy node zapisać do osobnego pliku itd. Co do materiałów/tekstur w Vray to Designer w wersji 5.3 ma zaimplementowany render iRay, także te materiały sprawdzą się nie tylko w realtimie: -
Odkupię piórko do Wacom Bamboo Fun. Może być uszkodzone. Jak ktoś ma takie piórko w szufladzie to proszę się odezwać na PM lub mail [email protected] Najlepiej jakby się znalazł ktoś z Wrocławia, ale nie będę wybrzydzał ;) HAPL!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 45