Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Tak jak Bigleb. Wyglada jak przebrany Superman - Spider Wannabe ;)
  2. Reanimator

    animacja poligonu

    Najprosciej bedzie Ci odlaczyc klawisz od mesha i jako osobny obiekt animowac go po prostu. Przeciez caly sie wciska na klawiaturze, a nie zapada jakby byl z gumy. A jak nie, to wrzuc kosc, podepnij ja Skinem pod klawisz i animuj te kosc. Easy as this.
  3. "jest robiony w zbrushu i pozniej w mayaza pomoaca skryptu" Ze co?! Co jest robione za pomoca skryptu? Model? :P
  4. Oh, jak Ty szybko trzaskasz te fotorealistyczne postacie. Chociaz reszta pracy jest nieskonczona (nawet kulka), to postacie juz sa prawie gotowe. Od poczatku. No i to oryginalne oswietlenie rodem z lampy blyskowej. Czad. :>
  5. "Ciasniej" nie jest wygodniej, ale pozwala uniknac problemow ze zlymi deformacjami przy zgieciach konczyn. Cos za cos.
  6. Nie ma czegos takiego;P Ustawiasz sobie tak, zeby bylo latwiej. T-pose jest wygodny, bo mozesz sobie ustawiac kosci w liniach prostych.
  7. Pozdro Guciu, long time no see ;) To bardzo indywidualna sprawa. Ja np. czesto ustawiam model w pozycji, w ktorej znajduje sie przez znaczna czesc swoich animacji. Czyli np. model zolnierza ustawiam przy zgietych ramionach, w lekkim przykucu. Dzieki temu unikam problemow z deformacjami w newralgicznych punktach, typu lokcie i kolana. Podpatrzone u dYody ;) Oczywiscie w przypadku, gdy engine gry obsluguje animacje na kosciach w polaczeniu z morphami, poczatkowa poza traci na znaczeniu :) Ustawienie modelu zalezy tez czasami od softu, w ktorym masz zamiar riggowac. Np. taki Motionbuilder wymaga, zeby model byl ustawiony w T-pose.
  8. Zrob takiego: http://incolor.inebraska.com/stuart/spiderman/
  9. "W City nie ma speców od leveli... ;)" Powtorzylem. Nie pojawiaj sie w kuchni ;P
  10. Onimedia Sp. z o.o. oraz City Interactive Sp. z o.o. – grupa szybko rozwijających się firm produkujących i sprzedających gry komputerowe oraz video, nagrodzonych w konkursie Solidna Firma, poszukują osoby na stanowisko: Operator DTP Osoba na tym stanowisku odpowiedzialna będzie między innymi za: - przygotowywanie materiałów do druku - skład materiałów w kilku wersjach językowych - samodzielny skład okładek i gazetek o tematyce komputerowej i video Od kandydatów oczekujemy: - doświadczenia w pracy na stanowisku samodzielnego operatora DTP - dobrej znajomości obsługi programów z pakietu Adobe CS (głównie InDesign oraz Photoshop) - dobrej znajomości przygotowywania materiałów do druku offsetowego i umiejętności współpracy z drukarnią - wykształcenia minimum średniego - samodzielności, sumienności, dokładności i odpowiedzialności - umiejętności samoorganizowania się - chęci do poszerzenia swoich umiejętności - znajomość języka angielskiego będzie dodatkowym atutem Oferujemy: - stabilną, ciekawą i pełną wyzwań pracę w nowoczesnej firmie - dynamiczną ścieżkę kariery - atrakcyjne wynagrodzenie Jeśli zainteresowała Cię nasza oferta i chcesz dołączyć do naszego zespołu, wyślij CV i list motywacyjny na adres: [email protected]
  11. "historie dazenia do celu,szczescia ...bog wie czego na przykladzie zapalki jest poprostu malo odkrywcze" Hmm... powiedzialbym, ze jest bardzo odkrywcze! Do tej pory nikt nie mial jaj, zeby uzyc do tego celu zapalki. Ciekawe dlaczego...
  12. Kurde, mialem podobny problem dawno temu, tylko co bylo powodem....hmmm... Sprobuj inny format pliku i sprawdz, czy masz wlaczone High Quality w viewporcie.
  13. Technicznie ladnie, ale ogolnie to takie filmowe disco-polo. Doslowne, banalne i pompatyczne (co dodatkowo podkresla muza). Trafnosc metafory tez budzi watpliwosc;)
  14. Hm, a nie naklada Ci przy okazji jakiegos mapowania? Dziwne to w sumie bardzo.
  15. No to jak juz tu jestem to pomarudze;) Nie ma dla Was taryfy ulgowej! Co najbardziej kluje w oko to zbyt duzo szczegolow na "wyspie", zbyt to ostre. Widac, ze jest wklejona, perspektywa powietrzna, ktora probowaliscie zastosowac wyszla przypadkowo i niekonsekwentnie. Psuje to ogolnie obraz calosc, bo przy pierwszym spojrzeniu jest chaos i niewiadomo na co najpierw patrzec. Kompozycyja, chamie!;) Owca faktycznie wyglada na wklejona i sztuczna. Brakuje jej zycia. Plotek - nie jest zbyt niski? :) Ysz, ysz, kurde no. Az przykro mi sie tak czepiac, tak to ladnie wymodelowane i oteksturowane;) Kilka poprawek i nie pisnalbym slowem ;) Pozdro. Wracam pod swoj kamien.
  16. "about your person..." :> Mozna chyba bylo spokojnie rozdzielic wersje jezykowe, bo czytanie tego jest delikatnie mowiac wkurzajace. "A ja myślałem, że to 2D przydaje się w 3D, a nie na odwrót ;)" Podobna wiedze nabywa sie rysujac/malujac z natury. Jednak modelowanie 3d zmusza do dokladnej i doglebnej analizy formy.
  17. Reanimator

    maya skeleton problem

    No bo jak cos jest zle to zwykle trzeba poprawic;>
  18. Bo nie mozna chyba mieszac z tego co pamietam. Dlatego najpierw sprobuj ulozyc footstepsy dla calej sekwencji i dodawac reszte po konwersji. Mozesz tez sprobowac uzyc Layersów, nakladajac jedna animacje na druga. Odsylam do Helpa CSowego.
  19. Reanimator

    maya skeleton problem

    Skin -> Edit Smooth Skin -> Export Skin Weights Tool. Robisz Detach Skin, poprawiasz skeleton, nakladasz znowu Skina i wtedy Skin -> Edit Smooth Skin -> Import Skin Weights Tool. Zwykle dziala ;)
  20. Reanimator

    maya skeleton problem

    Mozesz przeciez exportowac Skina i po zmianie wrzucic go z powrotem. FbIK nie uzywam, wiec nie pomoge.
  21. Reanimator

    www.Leru-TheCreator.com

    domena jest okropna! Cos Ty sobie zrobil? ;)
  22. ........... :) Ogolisz mnie i jutro pojedziem do kosciola!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności