Zawartość dodana przez Touch
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Hmmm... no to... mydło^^ Ale mam taki problem. Chodzi o interakcję materiału mydła z drewnianą 'mydelniczką'. Mydło jest dobrze ułożone, nie wchodzi w mydelniczkę, ale mimo to na dolnej jego krawędzi widać ciemny pasek. Materiał mydła to SSS, bardzo delikatny, refract color: b.ciemny szary, glossines na 0,3; IOR: 1,1 fog color: ecru; fog multiplier: 0,2; reflect color: R:1 G:1 B:1 (więc praktycznie znikome odbicia) Fallof (fresnel) H.glossines: 0,7 R.glossines: 0,5 translucent: mapka marble z kanału diffuse, jasne kolory thickness: 1,5cm multiplier: 1,5 scattering coeff.: 0,5 forward/backward coeff.: 0,5 Ma ktoś pomysł w czym rzecz?
-
Pojazd 3D: BMW M3 e46 (CHWILOWO PRACE PRZERWANE!)
Już jesteś^^
-
Texturka wosku
Aniu, nie bądź złośliwa;P A tak poważnie, to dzięki bardzo, choć sam miałem problem tylko z niechcianym wpływem otoczenia na kolor materiału;) Pozdrawiam
-
Texturka wosku
Pozwolę sobie przyłączyć się do tematu. Problem mam podobny, jednak u mnie chodzi o materiał ciętego mydła (tak, tak, dobrze czytacie;), który dawałby lekkie prześwietlenia na krawędziach. Rzecz w tym, że przy ustawieniu Translucent dla materiału (translucent color: prawie biały, refract color: szary, glossines na 0,3) nie ma w ogóle reakcji na kolor ze slotu diffuse, jak i ze slotu Fog Color (fog multiplier: 0,2). Materiał przyjmuje natomiast kolor z Environementu, czy to z mapy HDRI, czy to zwykły kolor, kiedy ową HDRI wyłączę. Może ktoś doradzić? Pozdrawiam i będę wdzięczny za wskazówki. Edit: Dziwne. Wyłączyłem zrestartowałem max'a i zapuściłem od nowa ten plik z mydłem i ruszyło. Fakt, mapa HDRI była pewnie w pamięci, ale i tak dziwnie reagował na jakiekolwiek otoczenie. Tak czy siak - działa;) A Tobie ptah polecam tutorial http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/ Był już podawany na forum, wystarczy poszukać. Pozdrawiam;)
-
Scena 3D: Kamienica nocą
Byłem ciekawy FinalRendera;) Mnie się podoba tylko dałbym może trochę zimno-niebieskiej 'poświaty' jaką daje księżyc, a co powinno być widać na dachu kamieniczki;) Choć przy sepii i tak raczej nie będzie tego widać. Pozdrawiam;)
-
Jaka szkola ??
Skup się raczej na portfolio i warsztatem/umiejętnościami, nie na szkole;)
-
Scena 3D: Kamienica nocą
Możesz pokazać render bez obróbki?;)
-
Scena 3D: przekrój domku
Aż mi się przypomniało jak sam musiałem coś podobnego zrobić;) Nie wrzucę, bo siara;D
-
Zmarszczki na kanapie/fotelu
Czasem przydaje się też modyfikator FDD[box]. Przy dość gęstej siatce punktów może być pomocny.
-
Zpis fragmentów renderingu
Nie chcę martwić, ale jeśli rendering wywala się przy określonym fragmencie ujęcia, to i tak nie uzyskasz całości, bo wcześniej Ci się wysypie. Zostaniesz dajmy na to z połową sceny. Powinieneś skupić się na rozwiązaniu przyczyny. U mnie na przykład wywalał się czasem z powodu standardowego materiału, który zostawiłem na jakimś małym elemencie przez niedopatrzenie, lub gdy chciałem się wycwanić i użyć już gotowego, tyle, że jak mówię, standardowego. Powodem może być też VRay displacement, przy tym też miałem problemy, głównie przy displacement 3D. Sprawdź dokładnie i spróbuj znaleźć przyczynę. Pozdrawiam!
-
Pojazd 3D: Concept Car
Siatkę można prosić?;) Bez mesh smooth, zacisku też;P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[modelowanie] - wgłębienie + mesh smooth
Poprzesuwał je?;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[architektura] sala koncertowa..
Hmm... a może ktoś przybliżyć metodę uzyskania takiego systemu LED'ów na elewacji, bo to bardzo ciekawe, a ja myślałem, że to jest tak 'dla picu' dodane;)
-
[architektura] sala koncertowa..
Biel zubaża nieco wnętrze i nie przydaje mu odpowiedniego klimatu związanego niejako z przeznaczeniem jakim będzie tu głównie muzyka. Ogólnie poprawnie, w duchu modernistycznym. I znowu to przeszklenie w wystającej z elewacji ramie:( Myślę, że przy budynku o takim charakterze warto było sięgnąć po ciekawsze, bardziej oryginalne rozwiązania. Jako wizka się podoba;) Podzielisz się materiałem podłogi we wnętrzu?;P Brawo za kompozycję postaci, nieźle wyszło;) To już w PS?
-
Sceny 3D: lazienki
No ładnie;) BarlogPL kopaczem miesiąca, haha, nawet nie zwróciłem uwagi;D Edit: chudy --> ładna wizka z niebieskimi kaflami w Twoim folio, podoba się;)
-
Sceny 3D: lazienki
Noooo... słabo jest. A wystarczyło nawet na moment odpalić PS;) Nie ma się czego bać, po to to jest przecież: Pozdrawiam
-
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
Po postprodukcji to dopiero nabrało właśnie dobrego wyrazu;) Nieźle jest;) Psuje tylko 'trawka' pod nogami tego siedzącego-chitynowego i mógłbyś zmienić materiał tego mniejszego grzybka;) Pozdr!
-
Bitwa 3D: Piece of Nature
Zmutowana, radioaktywna larwa pancerna, tak bym to opisał;) Zmień koniecznie teksturę, wygląda jakby świeciła, albo połknęła jakiś przydrożny neon sprzed mrowiska;) Pozdr!
-
Pojazd 3D: Concept Car
Nie znam się na tym, ale nie za duży ten zacisk?0_o I dawaj mniej prześwietlone rendery, bo mało widać;)
-
Silver Award: Fallingwater House
W kontekście refki, którą zapodałeś muszę przyznać, że się wywiązałeś;)) A w ramach czepialstwa dodam jeszcze, że przeszkadza trochę, że nie złapałeś pionu budynku i leci trochę w prawo. I brawo za roślinność, jak zwykle pro;) Pozdrawiam
-
Silver Award: Fallingwater House
Tak patrząc na refki, to myślę, że mógłbyś jeszcze nad tym popracować, coś Ci tu koledzy szczędzą krytyki;) Pozdrawiam