Zawartość dodana przez Touch
-
Obiekt 3D: 100% Thc
....? 0_o.....
-
Wiz: Pokój łazienkowy
:X-em[2]: --> Zdaję się, że o to właśnie chodzi, aby w miejscach, gdzie 'obiekty' są blisko siebie, było więcej sampli, dla wydobycia detalu;) Co do Delone, to sam go testowałem przy okazji Light Contest'u i jak mówię, miałem przy tym dziwne bugi, szczególnie na krawędziach. Synthax --> Jeśli chodzi o czas, niestety, coś za coś;) Jest coraz lepiej, pracuj dalej;) Żeby baterie lepiej odbijały, możesz spróbować nadać im lekkiego chamfer'a na krawędziach i potraktować meshsmooth/turbo smooth, wtedy ich powierzchnia nie będzie idealnie płaska co przełoży się na lepsze odbicia. Pozdr!;)
-
Wiz: Pokój łazienkowy
Synthax -> ja mam AMD Athlon 1 GHz, więc nie marudź;D Co mnie zastanawia w ustawieniach, które podał Ci :X-em[2]:, to Dist. : 0,35-0,45 powinno się zdaję się zmniejszyć, dla wydobycia szczegółów, a nie zwiększać. Dalej sprawa Delone Triangulation - u mnie są bugi przy zestawie Irr+LC, dlatego tego nie zmieniam. I color mapping, mimo wszystko polecam Exponential, nie HSV. A teraz testy;)
-
Wiz: Pokój łazienkowy
Ale, ale;D Wracaj tu, co to za zniechęcanie?;D Do roboty i się nie opierd****;D Samo się nic nie zrobi;) Jak się uprzesz, to dasz radę, nie od razu Rzym zbudowano;)
-
Wiz: Pokój łazienkowy
Synthax... nie jest dobrze, tak od strony designu, jaki i samej wizki;) Ten ornament wrzuciłeś tam na siłę, to nie trzyma się kupy. Ale to W.I.P w końcu;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[architektura wnętrz] łazienka w domu jednorodzinnym
Jak się porsche uwali w błocie, to w końcu nie będzie widać, że to porsche. O towar exclusive trzeba dbać, po prostu;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[architektura wnętrz] łazienka w domu jednorodzinnym
Nie będę już dorzucał swojego do całej dyskusji, że coś jest dla jednego 'fe', a dla drugiego 'wow'. To w przeważającej części rzecz gustu, prawdą jest też, że tylko kome, wie jak wyglądała całość współpracy z inwestorem, więc i zarzuty typu, pan powiedział - kome zrobił, są tutaj trochę pozbawione sensu, a też trudno twardo stawiać na swoim, kiedy to właśnie klient trzyma kasę. Niemniej jednak, jeśli uważamy, że coś można zrobić lepiej, zawsze trzeba się starać przekonać zleceniodawcę, że może nie mieć racji. Co do samej architektury. Cóż. Takie są trendy, w takim kierunku idzie w tej chwili architektura i ogólnie design, jeśli ktoś chce z tym walczyć, będzie to walka z wiatrakami. Sam przyczepiłem się do takich koncepcji w wątku poprzednim, dotyczącym całego mieszkania, ale to bierze się przede wszystkim z wysypu tego typu wizek na forach, co może czasem zmęczyć, człowiek czeka na powiew świeżości, chyba tylko tyle, zresztą szkoda zawracać sobie tym głowę. Krótko zwrócę jeszcze tylko uwagę na stronę praktyczną. Nie osłonięty prysznic to woda wszędzie dookoła, także na tej czarnej mozaice(?), co kiedy woda wyschnie, nie będzie za dobrze wyglądało, a czyszczenie też nie będzie raczej należało do przyjemnych;) Jest też sprawa podłogi i dolnego oświetlenia. Czy to przejdzie jeśli chodzi o kwestie bezpieczeństwa, tym bardziej, że prysznic pozostaje obszarem otwartym i woda na podłodze będzie czymś normalnym. To by było na tyle;) Pozdr!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[architektura wnętrz] projekt wnętrz domu jednorodzinnego
ma+ ---> To że ktoś Cię krytykuje, nie znaczy, że musisz spychać go w najbardziej przeciwległy Tobie nurt. Jeśli rzeczywiście tego nie rozumiesz, to jest to bynajmniej nie ze szkodą dla mnie, a dla Ciebie. Pozdr!
-
[architektura wnętrz] projekt wnętrz domu jednorodzinnego
Ale nikt nie mówi o wciskaniu tego na siłę. O to właśnie chodzi w projektowaniu, aby stworzyć spójną całość. Łamanie całości pewnymi akcentami to część projektowania.
-
[architektura wnętrz] projekt wnętrz domu jednorodzinnego
Otóż to, może złamcie to jakimś kolorem, rośliną? Coś na ściany? Obrazy, coś z surrealizmu, ożywcie to, skoro już musi być tak z lekka 'bunkrowato';) Pozdr!
-
Fotografia: okładka
Pierwszy koncept tylnej oprawy jak dla mnie ok;) Co do głównej okładki bez telefonu i twarzy, to wygląda trochę jak do opowiadania 'Stary człowiek i morze', tak więc myślę, że raczej odpada;P Jeśli zaś chodzi o postarzoną wersję, zgubiłeś gdzieś ostrość. Pomęcz to jeszcze i może spróbuj nie rozwalać wszystkiego na całą okładkę, może zrób to w jakiejś ramce i z lekkim wyjściem niektórych elementów poza nią, a resztę oprawy w jakimś deseniu, na przykład pogniecionego, starego papieru. Próbuj, pomyśl też o zmianie typografii, te liczby odstraszają trochę. Na razie nie zachęca do kupna, pomijając, że nie ocenia się książki po okładce;) Pozdrawiam;)
-
[architektura wnętrz] projekt wnętrz domu jednorodzinnego
Ładnie pokazane, ale Panowie i Panie... przeginacie z tym modernizmem;) W takim domu lepiej w kasku chodzić, bo można się o kanty porozbijać;P Wizytę u psychologa dorzućcie gratis do realizacji;P Dobra, trochę pożartowałem, ale to tylko moja subiektywna opinia. Wiem, że taki styl, taka marka, ale lecicie trochę na jedno kopyto, ale może o to w tym chodzi(?) Przyznaję, że się na tym nie znam.
-
Fotografia: okładka
Dodam jeszcze taką propozycję, żebyś może na przykład z telefonem poszedł bardziej w retro, a całość rzeczywiście postarzył, ale tak solidnie również samą kompozycją, na przykład ujęcie na szafkę/biurko stojące przy oknie, na nim telefon i ramka ze zdjęciem, a za oknem widok na latarnię i wzburzone(?) morze. Tak bym to widział, jeśli już muszą być koniecznie te elementy. Pozdr!
-
Fotografia: okładka
Efekt postarzenia, którego de facto praktycznie nie widać;) Trochę za dużo przejść/gradientów, to się już lekko opatrzyło w takiej formie. Takie... 'ni w *****, ni w oko';) Pozdrawiam;)
-
Scena 3D: Lampa Ligne-Roset
Przydałaby się też mapka specular dla podłogi;) Poza tym drugi plan jest nieco mało czytelny, aż za bardzo i przez to trochę rozprasza. Ładne światło. Pozdrawiam;)
-
Scena 3D: Lampa Ligne-Roset
Przydałaby się też mapka specular dla podłogi;) Poza tym drugi plan jest nieco mało czytelny, aż za bardzo i przez to trochę rozprasza. Ładne światło. Pozdrawiam;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Apteka
...że jest pusto, to już wiesz. Od siebie dodam tylko, że za dużo drewna i elementów w jego kolorze. Ogólnie mało ciekawa prezentacja, ale z tak krótkim terminem można przymknąć oko;) Aczkolwiek, może warto było poświęcić nieco jakości na rzecz dopracowania od strony designu i dodania pomieszczeniu charakteru;) Pozdr!
-
scena3d - pokój hotelowy
Hehe, widzę zdjęcia Michael'a Levin'a;) Co do projektu, zbyt surowo jak dla mnie, nie wyspałbym się tam;P Pozdrawiam;)