Skocz do zawartości

chudy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chudy

  1. chudy odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ogólnie super. mi się tylko 2 ujęcie nie podoba. wygląda jak przesunięty statyczny render, nic się nie dzieje, każde pozostałe, nawet jak jest zanimowana tylko kamera ma coś dodatkowo co dodaje smaku do samego ruchu
  2. chudy odpowiedział Arte17 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja mam obecnie 27 cali 4k i szczerze to za mały monitor na 4k. 32 cale byłoby w sam raz.
  3. chudy odpowiedział evelina89 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piękne. ni mniej ni więcej. cegły to sculpt?
  4. chudy odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie wiem czy to celowy zabieg, ale mam wrażenie jakbyś wzorował się na opakowaniach modeli do sklejania. :)
  5. chudy odpowiedział karolach → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne to, nawet bardzo :) jedna rzecz, która mi trochę nie leży to to, że powinno być trochę więcej niebieskiego światła. masz duuużo szkła, a niebieskiego światła prawie wcale. ale to takie czepianie :)
  6. chudy odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tego co wiem to nie ma i7 8600k. jest i5 8600k (6 rdzeni bez HT). Między Ryzenem 1700x i 1800x nie ma aż tak dużej różnicy żeby dopłacać do 1800x. Ja pracuję teraz na Ryzenie 1700x i jest na prawdę spoko. Da się go bardzo łatwo podkręcić. Intel ma na pewno mocniejszy pojedynczy wątek. Przykładowo w Adobe Premiere wygrywa praktycznie zawsze bo działa na jednym wątku.
  7. No właśnie dla mnie to technologia wręcz idealna na targi i showroomy. Oczywiście da się takie coś przygotować na każdą platformę. Nowe Unity pozwala nawet wypalić GI na mobile i działa to płynnie. Jest też WebGL. Prawda jest taka, że plaforma nie jest kompletnie ograniczeniem. W Unity 4 przygotowałem kiedyś model domu szeregowego, pełny model, który poszedł do renderowania, nic nie było uproszczane. Cały build pod Web Player zajmował niecałe 30 mb. Jeszcze co do wymagań sprzętowych game-enginów na przykładzie Unity3D. Można spokojnie wciągnąc model w okolicaj 15 milionów poly z włączonymi realtimeowymi soft shadows, reflection probes, kilkudziesięcioma na prawdę złożonymi skryptami, itd, itd. Taki model działa na komputerze za jakieś 3,5 tysiąca zł w FullHD i FPS nie spada poniżej 30 klatek.
  8. Plusy takiej technologii są ogromne. Jakościowo, patrząc na to co się klientom podoba i co są w stanie zauważyć, taka jakość w zupełności wystarczy, pomimo, że tutaj rzeczywiście widać jeszcze pewne braki wynikające raczej z nie do końca poznanego narzędzia jakim jest UE4, bo można znaleźć przykłady, które kompletnie nie odbiegają jakością od renderów. Pomijając zalety wynikające z możliwości pochodzena sobie po mieszkaniu i interakcji z mieszkaniem, wspomniano o animacji. No to korzystając z silnika realtimeowego jesteśmy w stanie wypluć minutę animacji... w minutę. Nie ma renderowania, które w całym pipeline jednak najczęściej zajmuje najwięcej czasu. Sam pracuję nad czymś podobnym w Unity 5.0, w przeciągu 2 tygodni powinienem skończyć, będzie można porównać :)
  9. nawet niech będzie i 10 sekund na klatke. w porównaniu z renderowaniem np w Vrayu to prędkość światła, a wygląda na prawdę dobrze. sam czekam na pojawienie się Unity 5 z decyzją o przejściu na UE4. Też ma mieć realtime GI Enlighten. Ciekaw jestem czy Unreal Engine korzysta z jakiś zewnętrznych rozwiązań czy cały silnik GI napisali sami.
  10. chudy odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na prawdę bardzo dobrze zrobiona i zoptymalizowana, na moim juz leciwym L9 działa całkiem znośnie, chociaż momemntami przycina i chce spalić telefon :P no ale ilość particlowych efektów przytłacza.
  11. chudy odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wyglada bardzo fajnie. rzeczywiscie jak na mobile to efektów bardzo dużo. można wiedzieć w jaki sposób zrobiliście wodę, oczywiście jeżeli to nie tajemnica :)
  12. chudy odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    super praca. ale nie pasuje mi ludzkie ucho. Na miniaturce jakoś aż tak bardzo nie przeszkadza, ale na powiększeniu już kompletnie nie pasuje do reszty.
  13. chudy odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ja bym powalczył mocno światłem. zmienił porę na wieczorową/nocną, oświetlił całą scenę światłem wpadającym z ulicy, neony, latarnie, itp. a samo pomieszczenie zamienił na coś w rodzaju biura detektywistycznego z filmów z lat 60 z nowoczesnymi dodatkami w stylu wyświtlacza hologramów właśnie, itd. Teraz ten minimalizm pomieszczenia nie pasuje kompletnie do postaci jak dla mnie.
  14. chudy odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dokładnie. chyba rzeczywiście jest ich dziesięciu. chociaż ciężko się doliczyć. no ale graficznie mega.
  15. chudy odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Trochę to dla mnie dziwne, że taki zestaw chcesz pakować w micro atx. Można wiedzieć dlaczego? Patrząc na wymiary obudowy, którą wybrałeś to nie ma zbytnio sensu. Wymairy twojej obudowy to: (W x D x S) 395 x 486 x 210. Obudowa, którą ja mam, zwykły ATX, mieszczący normalnych wymiarów płytę i pozostałe graty ma wymiary 424 x 490 x 190 więc to praktycznie to samo, a nie ma problemu z wyborem wielkości podzespołów. Tym bardziej, że na procesor, który wybrałeś powinno się raczej założyć jakieś większe chłodzenie niż boxowe bo Ivy Bridge się mocniej grzeje niż wcześniejsze generacje procesorów.
  16. chudy odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak apropo dzisiaj się pojawił nowy trailer filmu twórców All I Can :)
  17. chudy odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    All I Can That' it That's all też z Tavisem Ricem Urlop i Urlop 2 polskie produkcje Jak coś sobie jeszcze przypomne to napisze :)
  18. Witam Tak jak w temacie. Laptop do sprzedania. Link do aukcji: http://allegro.pl/dell-xps-l502x-i7-2630qm-6gb-640gb-gt-540m-gratis-i2641098839.html W razie pytań piszcie.
  19. chudy odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra. Udało mi się mniej więcej zrobić coś takiego na HD Solver. Zwyczajnie te części, które mają mieć translacje tylko, bez rotacji. Mają przypisane odpowiednie ograniczenia w IK. Tu masz plik maxa. Powinno pomóc. https://dl.dropbox.com/u/19062630/RIG_test.max
  20. chudy odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a w jaki sposób ma się poruszać? :) ale myślę że połączenie IK chain z ograniczeniami+look at powinno dać radę z tego co widzę. inna sprawa, że nie musisz kontrolować wszystkiego z 1 punktu. No chyba że tak sobie założyłeś.
  21. chudy odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Adek swoim podpisem chyba dał najlepszą odpowiedź :) Na androida masz praktycznie te same aplikacje co na iOsa. Jeżeli nie dokładnie te same, to są zamienniki. Wystarczy poszukać.
  22. Witam Tak jak w tytule. Mam do sprzedania komputer. Dokładna specyfikacja: płyta główna: Asus p5k procesor: Intel Quad Core Q6600 2.4GHz chłodzenie: Thermaltake Big Typhoon 120mm z regulacją prędkości obrotowej ram: 4GB 4x1GB 800MHz Corsair dysk: 2 x 320 GB karta graficzna: GeForce 8800GTS zasilacz: Corsair 520W obudowa: Chieftec CH-02B-BM-OP Aegis Black Procesor nigdy nie był podkręcany. Na terenie Wrocławia i okolic (do 50 km) dowóz gratis Cena 800zł ( do niewielkiej negocjacji :) ) W razie jakichkolwiek pytań proszę pisać na mail: [email protected] lub PM.
  23. chudy odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja mam Dell XPS L502x kupiony za 3600zł. Jestem bardzo zadowolony. Rzeczywiście jest trochę głośny przy pełnym obciążeniu, jak każdy laptop. :) 6GB ramu, i7, GF 540M z 2GB ramu.
  24. chudy odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    milion gwiazdek :P wygląda super.
  25. chudy odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    powiem tak. podstaw cię nauczą, ale poważniejszych problemów, które się niestety w revicie zdarzają nie rozwiążą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności