Zawartość dodana przez chudy
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 86
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
dokładnie. niesamowity film. niesamowici ludzie. warto też obejżeć wcześniejszy film Travisa Ricea. That's it that's all
-
Pojazd 3D: HD Sportster 2010 - UPDATE
jak dla mnie bardzo pro. model szczególnie. jeżeli chodzi o sam render to jedyną rzeczą, którą ja osobiście bym poprawił to materiał drewna. jednak masz go dość sporo w scenie a to chyba najsłabszy element całości. lekki bump i specular będzie miodnie. w sumie wystarczyłoby pewnie podpiąć czarno-biały diffuse. :)
- Autodesk Revit Architecture - problem z tworzeniem obiektów i inne
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Orion 1,5k to bardzo niska stawka. Nawet jak na początek. Tym bardziej, że masz już jakieś doświadczenie. Przeliczając to na etat to wychodzi sporo poniżej 10 zł za godzinę. A tyle to możesz zarobić pracując w cukierni za ladą :P
- Autodesk Revit Architecture - problem z tworzeniem obiektów i inne
-
Autodesk Revit Architecture - problem z tworzeniem obiektów i inne
no to Component>>Model in Place. Główną bryłę tworzysz Solidami, a wycinasz Voidami. Tylko nie do konca wiem co rozumiesz przez obiekt obrotowy. Jeżeli masz już pochyłą ścianę to wszelkie otworowanie można np robić przez okna czy drzwi. Robisz odpowiednia rodzine, w ktorej jest sam otwór. Chyba nawet w standardowych bibliotekach jest takie cos.
- Autodesk Revit Architecture - problem z tworzeniem obiektów i inne
-
Autodesk Revit Architecture - problem z tworzeniem obiektów i inne
1. niestety ściany pochyłe da się zrobić tylko z bryły przestrzennej. 2. ścianę kurtynową da się zrobić pochyłą. tworzysz obiekt Mass. Następnie w zakładce Home wybierasz Curtain System, zaznaczasz płaszczyznę, na której ma być stworzona pochyła ściana kurtynowa i wybierasz Create System. 3. co do sweepów (obiekt wzdłuż ścieżki) płaszczyznę roboczą możesz sobie stworzyć. Home>>Work Plane>>Ref Plane. najlepiej ją sobie jakoś nazwać. Następnie przechodzisz do tworzenia obiektu. Najlepiej wrysować sobie model linem całą ścieżkę. Następnie tworzysz obiekt sweep. Jako ścieżkę wybierasz wcześniej stworzoną model line. profil albo rysujesz albo wczytujesz sobie. w taki sposób, mając wcześniej wrysowaną ścieżkę można cały sweep kontrolować właśnie przez tą linię. są jakby na stałe połączone.
- Pojazd 3D: PWR RT02
-
Wiz: Stacja metra-Londyn
ogólnie świetne to, ale trochę się do kadrów przyczepię. 1 i 2 niepotrzebnie są obcięte z prawej strony.
-
Gamescom 2011- nasza relacja
wszystko fajnie, ale w Assasins Creed pojawia się pewnie Ezio, a nie monitor (Eizo znaczy się) :P no i ostatni akapit. chyba brakuje czegoś w dacie 15-19 2012. domyślam się, że chodzi o sierpień. no i jeszcze co do ilości osób. dobrze rozumiem, że w tym roku było 10x więcej ludzi niż w roku poprzednim?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
ostatnio grałem w Limbo. Jeżeli komuś podobała się koncepcja Machinarium to pozycja obowiązkowa. Świetna gra, genialny klimat. Na prawdę polecam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ale to nowy dom :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ja mam coś poważnie rozregulowany monitor :P obejrzałem to teraz na innym i rzeczywiście jest jakiś taki bez kontrastu i życia :P może bardziej w tą stronę?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
belki są takie same. ale na szczytach belka częściowo jest obróbką przesłonięta.
-
Wiz: Kamienica w Poznaniu
świetno to, wpasowanie ekstra, no ale odbicia to popraw :P
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
studio jest za niebieskie przez co samochód traci swój charakterystyczny czerwony kolor, ale poza tym na prawdę fajnie to wygląda.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Ostatnio taki domek popełniłem. W sumie 1,5 dnia pracy, może nawet trochę mniej. . . . Pozdr. Dawid
-
studia
hmmm nie wiem jak w Opolu jest, ale na informatyce na Polibudzie Wrocławskiej to z CADem to mieli tyle styczności, że część słyszała taką nazwę :P tak na prawdę CAD to tylko narzędzie. na tej podstawie nie ma zbytnio sensu wybierać kierunku.
-
studia
budownictwo, architektura, budowa maszyn, budowa mostów, itd. itd. wybór jest całkiem spory :P
-
Japoński Lotniskowiec Taiho
świetne, woda super, ale sam pokład mógłby mieć trochę bardziej dopracowaną teksturę. bardziej zróżnicowaną, podniszczoną miejscami. tym bardziej, że kadłub ma zacieki na sobie co sugeruje, że statek już jakiś czas jest wykorzystywany. ale i tak 5*
-
Making of "The House"
no właśnie jak na dzisiejsze standardy to kiepsko wyszło. po miniaturce w artykule spodziewałem się sporo więcej.
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
no no ładnie jest, ale mam wrażenie, że coś się dzieje na przetłoczeniu nad tylnym kołem, przy klamce. jakiś taki dziwny cień się pojawia na widoku z przodu
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
jeżeli nie chcesz korzystać z samego GI można fakeować GI. na 3d total, jeżeli dobrze pamiętam, był o tym cały dość obszerny tutorial.
-
Twoj pulpit
hahaha mkeruj. no to mamy takie same tapety :P
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 86