chudy
Members-
Liczba zawartości
2 297 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez chudy
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 86
-
dokładnie. niesamowity film. niesamowici ludzie. warto też obejżeć wcześniejszy film Travisa Ricea. That's it that's all
-
Pojazd 3D: HD Sportster 2010 - UPDATE
chudy odpowiedział hawrok → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
jak dla mnie bardzo pro. model szczególnie. jeżeli chodzi o sam render to jedyną rzeczą, którą ja osobiście bym poprawił to materiał drewna. jednak masz go dość sporo w scenie a to chyba najsłabszy element całości. lekki bump i specular będzie miodnie. w sumie wystarczyłoby pewnie podpiąć czarno-biały diffuse. :) -
spoko. program jest dość intuicyjny mimo wszystko. chociaż czasami robi dziwne rzeczy. ale trzeba się do tego przyzwyczaić. :)
- 11 odpowiedzi
-
- architecture
- autodesk
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
chudy odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Orion 1,5k to bardzo niska stawka. Nawet jak na początek. Tym bardziej, że masz już jakieś doświadczenie. Przeliczając to na etat to wychodzi sporo poniżej 10 zł za godzinę. A tyle to możesz zarobić pracując w cukierni za ladą :P -
Powiem tak. Mass w Revicie są jak dla mnie dość ciężkie w użyciu. Chyba że musisz stworzyć jakąś organiczną formę. Jeżeli nie to ja osobiście większość rzeczy modeluje jako Component. Jakoś bardziej logiczne to wszystko jest.
- 11 odpowiedzi
-
- architecture
- autodesk
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
no to Component>>Model in Place. Główną bryłę tworzysz Solidami, a wycinasz Voidami. Tylko nie do konca wiem co rozumiesz przez obiekt obrotowy. Jeżeli masz już pochyłą ścianę to wszelkie otworowanie można np robić przez okna czy drzwi. Robisz odpowiednia rodzine, w ktorej jest sam otwór. Chyba nawet w standardowych bibliotekach jest takie cos.
- 11 odpowiedzi
-
- architecture
- autodesk
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
a wlasnie. sobie jeszcze przypomniałem inny patent co do ścian pochyłych. mianowicie można ją od podstaw wymodelować jako Component>>Model In Place. i jako typ wybierasz Walls.
- 11 odpowiedzi
-
- architecture
- autodesk
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1. niestety ściany pochyłe da się zrobić tylko z bryły przestrzennej. 2. ścianę kurtynową da się zrobić pochyłą. tworzysz obiekt Mass. Następnie w zakładce Home wybierasz Curtain System, zaznaczasz płaszczyznę, na której ma być stworzona pochyła ściana kurtynowa i wybierasz Create System. 3. co do sweepów (obiekt wzdłuż ścieżki) płaszczyznę roboczą możesz sobie stworzyć. Home>>Work Plane>>Ref Plane. najlepiej ją sobie jakoś nazwać. Następnie przechodzisz do tworzenia obiektu. Najlepiej wrysować sobie model linem całą ścieżkę. Następnie tworzysz obiekt sweep. Jako ścieżkę wybierasz wcześniej stworzoną model line. profil albo rysujesz albo wczytujesz sobie. w taki sposób, mając wcześniej wrysowaną ścieżkę można cały sweep kontrolować właśnie przez tą linię. są jakby na stałe połączone.
- 11 odpowiedzi
-
- architecture
- autodesk
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
już od dłuższego czasu śledzę Wasz projekt. Bardzo fajnie się to rozwija. I chyba wasz profil jest jednym z niewielu powodów, że trzymam konto na facebooku :P
- 13 odpowiedzi
-
- alias
- concept car
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ogólnie świetne to, ale trochę się do kadrów przyczepię. 1 i 2 niepotrzebnie są obcięte z prawej strony.
-
wszystko fajnie, ale w Assasins Creed pojawia się pewnie Ezio, a nie monitor (Eizo znaczy się) :P no i ostatni akapit. chyba brakuje czegoś w dacie 15-19 2012. domyślam się, że chodzi o sierpień. no i jeszcze co do ilości osób. dobrze rozumiem, że w tym roku było 10x więcej ludzi niż w roku poprzednim?
-
ostatnio grałem w Limbo. Jeżeli komuś podobała się koncepcja Machinarium to pozycja obowiązkowa. Świetna gra, genialny klimat. Na prawdę polecam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
chudy odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
ale to nowy dom :P -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
chudy odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
ja mam coś poważnie rozregulowany monitor :P obejrzałem to teraz na innym i rzeczywiście jest jakiś taki bez kontrastu i życia :P może bardziej w tą stronę? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
chudy odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
belki są takie same. ale na szczytach belka częściowo jest obróbką przesłonięta. -
świetno to, wpasowanie ekstra, no ale odbicia to popraw :P
-
studio jest za niebieskie przez co samochód traci swój charakterystyczny czerwony kolor, ale poza tym na prawdę fajnie to wygląda.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
chudy odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Ostatnio taki domek popełniłem. W sumie 1,5 dnia pracy, może nawet trochę mniej. . . . Pozdr. Dawid -
hmmm nie wiem jak w Opolu jest, ale na informatyce na Polibudzie Wrocławskiej to z CADem to mieli tyle styczności, że część słyszała taką nazwę :P tak na prawdę CAD to tylko narzędzie. na tej podstawie nie ma zbytnio sensu wybierać kierunku.
-
budownictwo, architektura, budowa maszyn, budowa mostów, itd. itd. wybór jest całkiem spory :P
-
świetne, woda super, ale sam pokład mógłby mieć trochę bardziej dopracowaną teksturę. bardziej zróżnicowaną, podniszczoną miejscami. tym bardziej, że kadłub ma zacieki na sobie co sugeruje, że statek już jakiś czas jest wykorzystywany. ale i tak 5*
-
no właśnie jak na dzisiejsze standardy to kiepsko wyszło. po miniaturce w artykule spodziewałem się sporo więcej.
-
no no ładnie jest, ale mam wrażenie, że coś się dzieje na przetłoczeniu nad tylnym kołem, przy klamce. jakiś taki dziwny cień się pojawia na widoku z przodu
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
chudy odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
jeżeli nie chcesz korzystać z samego GI można fakeować GI. na 3d total, jeżeli dobrze pamiętam, był o tym cały dość obszerny tutorial. -
hahaha mkeruj. no to mamy takie same tapety :P
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 86