Zawartość dodana przez Shogun 3D
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Jaras, pomysl świetny. :) Ja mam jedną osobę poleconą. Podejrzewam, że to jest Ajrisz.
-
reaktor motor
Beginners are welcome, byle nie zadawali pytań typu jak zaznaczyc obiekt? So i welcome You. :)
-
Obiekt 3D: Pocztówka firmowa
Anistrophic oznacza, że odblask na materiale nie rozklada się koliście, tylko owalnie. Tego typu algorytmy dobrze wyglądaja na tkaninach.
-
3ds Max Skins
Dżizus... Hundus modem... Ok, nie ma co, gratulacje! A co do skinów: paskudne. Uważam, że szary standardowy jest najlepszy.
-
interaktywna animacja
Ja, uder Ich kann Deutschshprechen sehr shlecht...
-
Marrakech Morocco 2005
I'm lovin' it.
-
Białe blueprinty
La Radoslawe - z ust mi to wyjąłeś. BTW: fajny masz avatar. :)
-
Modelowanie i czesanie włosów w maxie 8
Mam pytanko: czy jest jakakolwiek opcja, by móc uzyskać w trybie stylize hair jakikolwiek inny viewport niż x,y,z, czyli perspective? EDIT: wiem już, jak zmienić to ustawienie w ogóle, mianowicie w trybie edycji włosów viewporty odwzorowują położenie obiektu w scenie, zatem obrócenie obiektu w scenie powoduje obrócenie obiektu w viewporcie edycji włosów. Pozostaje jednak kłopot z niemożnością obracania obiektu od razu w trybie edycji. Nie mozna wyjść z tego trybu nie zapisując lub nie tracąc naniesionych zmian, zaznaczeń itd.
-
Google Earth 3Ds max Exporter
Hindus ma rację. NY juz jest 3D, tylko bez tekstur. Na co mi model Etny? Ja wolałbym zrobić swoją okolicę w 3d.
-
dziewczyny i 3d
Mała Li, cieszę się, że dałaś znak życia. Wrzuć czasem to, co wyskrobiesz na forum.
-
Ograniczenie rozdziałki w *.avi w maxie 8
O, to fajnie, wolę więc to naprawić, niż się mordować bez dowolnosci rozdziałki...
-
Obiekt 3D: Pocztówka firmowa
Nec Hercules... Ty nie patrz na oklaski, choc sa miłe, tylko przemyśl te wypowiedzi, które są krytyczne. Wiesz, co lubię w mandze? To, że tam każda kreska i kontur jest wręcz idealnie dopracowana. To wynika z japońskiej menalnosci dążenia do ideału i niezadowalaniu sie połowicznymi rozwiazaniami. Zrób z tego dzieło a nie prackę w rozumieniu słownika DigArtu. Postaw na jakość, a nie na ilość. ja wiem, że potrafisz i właśnie tego się po Tobie spodziewam. Gdybym myslał inaczej, to zamiast Cię dusić machnąłbym ręką. Nie pamietam, kto, ale ktos na forum ma genialny podpis: "pragne dokonywac rzeczy wspaniałych ale moim głównym obowiązkiem jest wykonywanie rzeczy koniecznych i małych tak, jakby były wielkie". To nie powinna być byle pocztówka. To powinna byc pocztówka, którą ludzie mogliby sobie postawić na stole tak, jakby to była szopka krakowska. Ciekawe, jak byś to wykonał, gdyby tematem najblizszej bitwy była pocztówka bożonarodzeniowa? Nagroda główna: oryginalny max 8. Paweł, Ty prowadzisz firmę. To jest walka o klienta i na rynku nie ma miejsca na średnią jakość. Ty o tym doskonale wiesz.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Tak, ale niech już będzie ta sródzaprzed i półsonda, niż żebysmy mieli Leru krzywdę zrobić w oczekiwaniu na bitwę. Mkk3a: Twoja propozycja nmiałaby sens, gdyby zdania na forum nie byłyby tak idealnie zbieżne.
-
skad wasze avatarki i nicki
Weapon of Choice, widzę, że dowcipy o Stirlitzu przechodzą drugą młodość...
-
Scena 3D: Kliper herbaciany "Ariel"
poszukaj jakiejs dobrej tekstury hi - res a potem zmontuj w PS do skutku.
-
Obiekt 3D: Pocztówka firmowa
Kuciel, ja rozumiem, że to jest twórczość własna, ale klient nie będący grafikiem nie doceni Twojej pracy, ma tylko dwa kryteria: ładne/brzydkie. Jesli to ma być pocztówka dla klienta, to czy spełnia ona funkcję reprezentacyjną twoim zdaniem? Spójrz na to jako na coś, co ma zachwycić klienta.
-
Ograniczenie rozdziałki w *.avi w maxie 8
Zauważyłem, że w maxie 8 zostało nałożone ograniczenie max. rozdziałki renderu do formatu avi, do rozmiaru 640/480. Oczywiście jest to tylko luźna uwaga, zawsze przeciez pozostaje render do pliku.
-
Co się dzieje?
Ok, to jeszcze jdno pytanie; jak wygląda kwestia zegara na forum? Zostanie naprawiony?
-
Obiekt 3D: Pocztówka firmowa
Mnie z deczka jednak razi ten DOF na pierwszym planie. Przecież mozna go usunąć, pokazać te gałązki. kto powiedział, że to nie ma być kadr ostrego zdjęcia? W ogóle kompozycyjnie te bąbki + DOF rozsadzają tą pracę. Zwłaszcza DOF tak działa. Ma sie ochotę az cofnąć, żeby wyostrzyć obraz na pierwszym planie. Nikt tak nie zbliża oczu do igieł, to budzi skojarzenia podobne do przytulania kaktusa. Bombki zresztą moim zdaniem powinny mieć wyższy parametr reflection, albo byc znaaaacznie bardziej matowe, bo na razie sa po prostu brzydkie: ani sie nie błyszczą jak psu oczy, ani nie są matowe. ja wiem, że aby uzyskac realizm nie wolno przesadzać z reflection, ale akurat bąbki jako jeden z niewielu obiektów wymagają zdecydowanego, wysokiego parametru reflection. Może zresztą specular przydałoby sie jeszcze podnieść? I... nie wiem czemu, ale ta rozmazana plamka świecącej lampy w HDR sprawia wrażenie, że użyłeśw materiale algorytmu typu anistrophic... Poza tym więcej tych gałązek daj. I inne drzewko, nie świerk. Przecież nic nie ma krótszych igieł, niż świerk. Pokaż mi jedną klasyczna pocztówkę, na której masz gałązki świerku a nie jodły. Świerk nie jest reprezentatywny. No, tyle z mojej strony... a reszta mi się podoba. :)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Tia... to już wiem, co znajdziemy pod choinką... Tymczasem czy przedsondę zdołasz uruchomic jeszcze w tym miesiącu?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Nielot: wsiego najlepszego. :) Obyś w końcu obrósł w piórka i mógł rozwinąć skrzydła. :)
-
uszkodzony materiał
Jest jeszcze jedna opcja: o ile daje sie w ogóle wejśc w materiały, to po prostu nie ryzykuj, tylko weź nowego slota i zrób materiał od zera. inna wersja: otwórz nowa scene i daj merge. nie pamietam, czy będezie pytał o materiały, ale wydaje mi się, że tak. Jeśli tak, to merge. I potem próbuj jeszcze raz w nowej scenie. jeśli znowu sie wysypie, to uzyj merge, bez materiałów i... chociaz model ocalisz.
-
Rzucenie cieni :|
Tak, ale niechcący wprowadziłeś ją w błąd. Ona wzięła jako "pierwszą z możliwych zakładek" zakładkę "create", zamiast drugą, czyli "edit". Nie wiedziała, że chodzi Ci o zakładkę w trybie edycji.
-
Rzucenie cieni :|
Szybkość to standard dla każdego Shoguna, a dla Shoguna 3D to po prostu podstawa. EDIT: Chodziło o kliknięcie w shadows na ON. Tak dla wszystkich: zwróciliście uwagę, że prtscr jaki wrzuciła Emila rzekomo sugerował, ze faktycznie cienie ma na ON? To teraz się przyjrzyjcie jeszcze raz zakładkom i powiedzcie, w jakim trybie była wówczas Emilka: tworzenia, czy edycji? Przyznaję, że ja dłuższą chwilę to żułem, zanim na to wpadłem. Po prostu nie zgadzał mi się prtscr jaki widziałem, ze stanem otrzymanego pliku. Emilka, zaznacz reflektor w scenie i wejdź w tryb edycji, oznaczony błękitnym, zgiętym cylindrem, tuz obok trybu tworzenia, oznaczonego strzałką z gwiazdką. TU WŁAŚNIE kliknij opcję shadows ON.
-
Rzucenie cieni :|
Słuchaj, podeślij mi ten plik i materiały, czyli bitmapy, zajrzę do tego, co? A to, że jesteś dziewczyną świadczy tylko o tym, że jesteś ładniejsza od Illy'ego. Ode mnie zresztą też. Illy: ja rozumiem Twoją frustrację, ale jakoś nie przekonałes mie do tego, że rzucasz 3D once and forever. To jest jak narkotyk: uzależnisz się raz - to na całe życie. Po prostu musisz się odkuć, co jest jasne dla wszystkich, ale jak juz się odkujesz, to wrócisz tu z większym impetem, niż ten, z którym byś wyleciał, gdybysmy Cię stąd wszyscy razem wykopali. Rozumiemy się? To dobrze. A teraz nie dręcz już dziewczyny i uzmiechnij się wreszcie. My tu naprawdę będziemy na Ciebie czekali cierpliwie z otwartymi ramionami. :)