Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Leru, następna bitwę zaczynasz przygotowywać zaraz po odpaleniu tej.
  2. Gdzie? W pasie? kołnierzyku? W majtkach? LOL!
  3. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na dobrą sprawę Mintrill juz powiedział Ci, jaka jest różnica. w maxie tworzysz dowolny obiekt od podstaw, na przykład zaczynając modelowanie od boxa, czyli zwykłego sześcianu. To wymaga wyobraźni przestrzennej, znajomości dostępnych narzędzi i zasad modelowania. Oczywiście wszystko to jest do nauczenia. Poser się nie umywa.
  4. Mort, jak chcesz się pożegnać z paluchami to dalej machaj żelastwem bez rękawic. To taka dobra rada starego weterana...
  5. Shogun 3D odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    Według pomysłu Leru? On dał pomysł na czosnek w ogóle, czy na sposób jego wykonania?
  6. Ok, teraz moja kolej: co prawda po zlocie w Wawie już byłem pokazywany na fotach, ale przez innych, a nie przez siebie. A tutaj z psiakiem: No i jeszcze jedna fotka:
  7. Shogun 3D odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    To nie ma być chyba krzyżówka Xeny z Liv Tyler? Elfki są kobiece przecież. ja ja sobie wyobrażam zwiewna jak huyrysa w tańcu, tylko z mniejsza ilościa błyskotek, w tonacji lesnej. A co do skóry... to chyba to nie będzie hinduska bogini?
  8. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja akurat słabiutko znam posera ale wiem, że ma on wiele ograniczeń. Wbrew pozorom to jest program do niewielkiej modyfikacji dużej bazy gotowców, ale na dłuższą metę nic porządnego w nim nie zrobisz. Przyznaję jednak, że jak ja sam go zobaczyłem "dawno temu w odległej galaktyce", to też byłem zachwycony. Tak na tu i teraz radzę Ci się przesiąść na program taki jak np. 3ds max, który akurat w Polsce jest bardzo popularny i pozwoli Ci kontrolować budowę modeli, tekstury i animacje pod każdym względem. Tu na forum jest masa tutoriali na ten temat, jest też dostępna literatura na ten temat. Polecam "3ds max5 ćwiczenia i rozwiązania" wyd Helion. Jako podrecznik do nauki podstaw wystarczy w zupełności. A tak poza tym, to co to za frajda pracowac na gotowcach? Pozdrawiam. :)
  9. Hmmm... innymi słowy to, co zdawałoby się być najpodpowiedniejszym rozwiązaniem, to pod każdym z działów dotyczących określonego softu nalezałoby utworzyć dalsze działy dot. modelingu, teksturowania, animacji itp, right? Moim zdaniem ma to sens, ale wiązałoby sie to z retrospektywnym podzieleniem dotychczas powstałych wątków na owe mniejsze, czyli ze zrobieniem porządku odpowiadającego wprowadzonym zmianom. To jest koszmarna praca. Szkoda, że dopiero teraz ten pomysł sie pojawił. Chociaż może juz kiedys ktoś o nim wspominał, ale ja tego nie zarejestrowałem...?
  10. Shogun 3D odpowiedział Keon → na temat → Wolne dyskusje
    Ok, to ja wrzucam kartkę, jaka kiedyś mi sie nawinęła. Może to i stare, ale jare. ::) A przy okazji pragnę wszystkim życzyć naprawde cieplych, pełnych serdeczności i ciepła świąt. Oby wszystkiego co dobre w tym roku było dwakroć więcej w następnym (Predator, ale Tobie wystarczy na razie jedno dziecko!). Pozdrawiam wszystkich.
  11. 0101101011101100011011001000101001110100111001010001... Tłum: (bit) "Masz rację, Bacry..."
  12. OMG... WTF is that? (Bez obrazy, tu nie było brzydkich słów. Przecież WTF to nic innego jak tylko skrót od Wytwórni Tutoriali Fabularnych) :D
  13. Shogun 3D odpowiedział Poison mar → na temat → Wolne dyskusje
    Marcin, a ujawnisz jak to sie dokładnie robi?
  14. Shogun 3D odpowiedział El Wieczor → na temat → Modeling
    Jest make planar. A co do uśredniania odległości pomiędzy dwoma vertexami to na pewno jakoś da się to jakoś zrobić. Hmmm... moze przez tesselate? potem usuwasz wszystkie niepotrzebne vertexy i krawędzie i już.
  15. Shogun 3D odpowiedział MareG → na temat → Wolne dyskusje
    Hmmm... a jakie kryteria decydują o staniu się górnikiem roku? BTW: ja nie zamierzałem niczego odkopywać, jechałem po prostu od najstarszych wątków, z ciekawości, jakie tematy już były. Fakt, że im starszy wątek, tym mniejsze zanse, że obrazki w nim zamieszczone nadal są u autora na serwerze.
  16. Shogun 3D odpowiedział El Wieczor → na temat → Modeling
    wię c go usun i wstaw ponownie na edge jaka zpstanie pomiędzy nimi.
  17. Shogun 3D odpowiedział MareG → na temat → Wolne dyskusje
    MareG, masz jeszcze gdzieś te fotki?
  18. Tweety, jak ktoś ma rozdziałkę 1280/1024 to efekt jaki chciałeś uzyskać szlag trafia.
  19. Niestety mnie nie będzie, chyba że cud się zdarzy i nagle mi $ spłynie od św. Mikołaja. I hope so...
  20. Niesdługo kompy zaczną się obywać bez nas, chłopaki...
  21. Mam mała przepustowośc i nie chce mi się tego zciągać. powiedz tylko, jak zrobiłeś okrągłą dziurkę? Ja robię ją poprzez zaznaczenie kwadratowego poligonu, następnie tesselate x2, po czym likwiduję poligony wewnątrz, zaznaczam pozostałe na obrzeżach vertexy i daję spherify. Po zastosowaniu tej samej operacji na poligonie po drugiej stronie obiektu odtwarzam poly za pomocą create i gotowe. Dziurka że palce lizać. ...Boże, skąd ja mam takie skojarzenia?
  22. Co do tych wlosów, to za ostra jest granica ich wyrastania. Pobaw się mapą gęstości zarostu i daj płynne przejście do bieli na krawędziach.
  23. Shogun 3D odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    Jakby co to masz jeszcze w light contest modele made by Marcin.
  24. Ok, to teraz coś ode mnie: kierowca to jedno, a drugie to FOA (first of all) światło. na fotce z tyłu jest pochmurny zimowy dzień, więc światło powinno być rozproszone, a u Ciebie nie do końca jest. Daj jeszcze jedno światło znad prawego ramienia widza. Kolejna kwestia to za duży glow reflektora. Tak mógłby on wyglądać we mgle, ale nie gdy powietrze jest czyste. Next: profilowanie drogi: ja wiem, że nie każda jest profilowana, ale dzięki temu, że TA nie jest, to samochód wygląda... pokracznie. Jakoś nienaturalnie skręca. No i za słabo śnieg mu pryska spod kół. coś mi ponadto nie gra z tym śniegiem. Jest za biały. głupio to brzmi, ale tak jest. Śnieg też ma fakturę, też odbija światło i rzuca cienie. A ta biel jakoś się zlewa w jedną całość. Zresztą jest taka zasada: śnieg NIGDY nie jest biały. Obejrzyj sobie malarstwo zimowe wielkich mistrzów: jak znajdziesz na nich czystą biel, to będzie to tylko kilka plamek.
  25. Shogun 3D odpowiedział Cug → na temat → 3ds max
    Co za problem? Wystarczy tak poprowadzić kamerę, by wszystko grało i by kamera na nic nie wpadała.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności