Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Sciana (foto) jest nieruchoma. Porusza się tylko postać przed nią Żadnych innych animacji textur ,pomieszczeń nie stosowałem. mapy irr ustawiam w zakładce lc i irr na auto save - switch to saved map. Wg. mnie powinno przeliczyć scenę wgrać się jako mode i renderować dalej bez przeliczania. -Jak ustawie mody lc i irr na single mode ,jest ok. Ale to będzie za każdym razem przeliczało światło od nowa, a przecież mody są po to by je stosować.
  2. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam 1.Kiedy renderuję (v-ray za pomocą mode "from file" ,aby nie czekać na generowanie mapy LC i IRR za każdym razem) textura co jakiś czas zmienia mapowanie. -Renderowałem inną ścianę w tej scenie i wszystko bylo ok. Wie ktoś jak to naprawić?
  3. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O O Dzięki, nawet nie wiedziałem że tak mocno się rozjechał ten model ____ (oczywiście rep:)
  4. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Obracam sobie zlinkowany obiekt i okazuje się że całość prócz obrotu dodatkowo scaluje się wg. jakiejś nieregularnej scali. Dzieje się tak tylko przy niektórych linkowaniach i kiedy do obiektu coś przylinkuję oraz go samego też do czegoś przyłączę. Wie ktoś jak to wyłączyć? Dzięki
  5. gregorjan odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie no jeżeli pada na nie centralnie światło to żadne odbicia do szczęscia im nie są potrzebne. A czarne mogą być np: z rozsypanej siatki, lub z tego co przelotowo czytałem wcześniej używasz na zmianę MR i scanline I możesz masz materiał MR a renderer scanline lub na odwrót. Po długisz przebojach najłatwiesze sposoby staja się najtrudniejsze:) Może też być jeden poli odwrócony "flip" ,jak mowi tweety w takich sytuacjach najlepiej zacząć scenę od "gołego" modelu
  6. a..no..ja wpisywałem te *1.5 dla obiektu po lewej natomiast strzałke zaznaczałem dla obiektu po prawej Swoją drogą prócz zegarka można zanimować też pnełmatyczne urządzenia lub zkręt głowy przez skręt tułowia:)
  7. dzięki ale gdzie nadajesz 1.5 większą szybkość tego 2giego? Bo u mnie to działa tak że jeden element mogę poruszać w dowolną stronę a drugi w tym samym czasie porusza się do góry/dół THX - rep
  8. Witam Mam 2 pytania: -czy w zlinkowanych elementach da się przesunąć pivot jednogo z nich? (bo w normalny sposób jak przed zlinkowaniem się nie da) -jak zrobić żeby przesówając boxa do góry 2gi przesówał się np: 1.5x szybciej od niego (oczywiście nie chodzi mi o "auto key","z1=h" i "z2=1.5h" (h-wysokość:)
  9. gregorjan odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super się zapowiada
  10. Extra ta rączka - niby kilka line poskręcanych, a jadnak coś. Nie bardzo przemawiały do mnie te wtyczki na końcu kabli - wiem że tak lepiej wygląda i było przy tym troche roboty, ale czy wychodzące kable "Z" urządzenia miały by końcówki czy raczej pourywane końce? :) Ale to przecież abstrakcja. Co do twarzy to też się nie znam, ale mam pytanie czy będziesz ją skulpowal?
  11. gregorjan odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wsadź go do folderu plugins jeżeli przy otwarciu maxa wyskoczy błąd - to znaczy że wersja pluga jest za stara:)
  12. gregorjan odpowiedział elbi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy na cos się przyda ala wypiętrzenie line można też zrobić za pomoca modyfikatora extrude ,a potem shell dla nadania grubości ale to jest wypiętrzenie splina a nie powierzchni jaką tworzy
  13. gregorjan odpowiedział Mkbart → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy nie jest to wina braku mapowania?
  14. gregorjan odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak jak poprzednik - dodajesz na środku connecta wyginasz do góry - chamfer -smooth
  15. gregorjan odpowiedział Sfix1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dlaczego link odpada? Przylinkuj oczy do głowy i animując głowę za pomocą skin ,a oczy będą poruszały się za nią. Natomiast same oczy bedzie można animować,skalować itp bez problemu
  16. gregorjan odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gitarze przydały by się struny:)
  17. Witam Wstawiam 4-prace, które wyskrobałemjakiś czas temu Nie są może 1-klasa.Niemniej chciałbym przeczytać wasze opinie, które jak zwykle na pewno przydadzą się w przyszłości. Niestety z nieznanych mi przyczyn prace nie zachowały się :{ Prace: Max 9, v-ray 1.5 (IRR), lekki photoshop Canon A610 (Skontrastowane) Sony Ericsson k750i Zszywacz w częściach Łazienka
  18. gregorjan odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detal super..ciekawe jak z teksturkami sobie poradzisz ;P czekam na up'y
  19. Chrom na kuchence ok. Ale jakoś nie pasuje mi na garnku. Zwykły metal lub mniejszy nois byłby chyba gustowniejszy. Co do renderingu sam lepszych ustawień bym nie osiągną, więc oprucz tego słabego semplingu niestety nic więcej nie pomogę p.s. nie wiem czy kieliszki nie są ciut za duże:) pozdro
  20. W porównaniu do wcześniejszych ten ma więcej zaokrąglonych elementów. Wg. mnie tamte bardziej kanciaste wygladaja lepiej, ale to tylko moje zdanie:)
  21. szczegółowe prace i ciegawy topic - może być ładnie.
  22. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    -Od v. chyba 7.0 masz pędzelek (brush) czy cos takiego w editable poly. ustaw odpowiednią krzywą i narysuj na planie z dużą ilością poly swoją wizję. Podobny efekt można uzyskać z zakladki soft selection, która jest chyba starszym bratem brusha(?) -Można też użyć tekstury w displacement -I pewnie jeszcze wiele sposobów
  23. gregorjan odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co napisane w "errorze" ja bym wnioskował że raczej błąd jest w połączeniu vertexa ze skin. Może jakiś vertex nie jest dołączony(widziany) przez jakąś kości. Ale ja tam sie nie znam:)
  24. gregorjan odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj jeszcze raz wstawić sama mapę w kanał bump, może program czegoś sobie nie wczytał
  25. gregorjan odpowiedział matti210 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    click'asz na światło i z prawej strony otwierasz zakładkę "general parameters" tam "on" nad shadows

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności