Zawartość dodana przez gregorjan
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 28
-
Renderowanie ukrytych obiektów.
Jeżeli mają być tylko takie 2 obiekty bez pomieszczenia: -jeżeli pojedyńcza klatka latwo wyciąć to w w p.s. i przekolorować na czarno-bialo -w maxie daj tym z przodu boxom czarny kolor i to co zostanie też widzę w ps w czarno-bialych kolorach:)
-
Połączenie obiektów
JmTm00 noże się pochwalicie, co omawialiście to bedzie można inne sposoby szukać. A na marginesie bipeda w inny(banalny) sposób można osiągnąć za pomoca ....bone:) i nie wmówisz mi że nie dziala.
-
Postac3d: Iron Man WIP
8-effects-glow można przypisać dla dowolnych obiektów(ppm-properties-g-buffer-np:1), ID i świateł w scenie Co do modelu nie oglądałem jeszcze(brak wersji DVD;) ale w okolicach brody ma jakieś kanciaki. ogólnie lepiej niz poprzedni, ale jest jeszcze kilka czarnych plamek, ale mówisz że naniesiesz poprawki więc...
- Animacja 3D: Hip Hop dance
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
gregorjan odpowiedział farelek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraNie wiem czy tak ma być ale na końcu powinieneś chyba w ps pozaklejać clone-brushem te powtarzające się regularnie przerwy między texturami (telewizorow) Światło (nie wiem jak ma być) ale ja bym dodal takie pomarańczowo-żółte zachodzace słońce. Poza tym klimatycznie trzyma temat.
-
[SSAT]: Kids
Superancko:) Jedyne co mnie sie żuciło to chyba butelki dla dzieci winny być plastic a te wyglądają na glass..chyba że tak m abyć bo i tak jest git
-
Połączenie obiektów
link, LookAtConstrain+F1 p.s. + duży innych
-
Optymalizacja siatki
do czasu kiedy nie używasz meshsmootha jest ok. Chodź nie polecam tylko usówania dla zmniejszenia kilku poly. Po usunięciu tych trójkątów doradzałbym połączyć siatkę pionowymi/poziomymi edgesami.
-
3D Viewer z texturami?
Do maxa wtyczka: click vr-visualizer Podobno po wszystkim możesz zapisać efekt pracy do wielu formatow http://www.download.com/Click-VR-Visualizer/3000-6677_4-10773435.html
-
Ruchoma textura
wyniki można zobaczyć w gotowym filmiku:) http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=731928#post731928
-
wtapianie elementów
max - create-geometry-compound objects- boolean Swoją drogą staraj sie go unikać. I dobrze dopasuj siatkę zanim coś wytniesz. No chyba że ma to być tylko jedno wycięcie i ma powstać gotowy objekt. A to o czym mówisz można rozwiązać np. wextrudować kwadrat w boxa na poziomie poly ,zaznaczyć dwa edgesy i 2,3razy chamfer potem dać modyfikator smooth-bardzo szybko idzie, a i siatka ładnie pod dalszy modeling leży :)
-
Pojazd3d : Czołg concept
Nowoczesne czołgi będą miały pole siłowe chroniące przed pociskami ;) A póki co popieram samodzielne koncepcje.
-
Animacja 3d. Roboteck
Nie mówilem o fabule, bo chcialem zobaczyć opinie, chociaż wiem że jest to moja najsłabsza strona Roboteck jest brakującym ogniwem niezbędnym do napędzenia niedziałającej machiny o czym świadczy czerwone światło. Kiedy napędza główny tłok wszystko działa (białe światło) ,niestety nie wytrzymuje tępa i rozsypuje się, a na jego miejsce wchodzą kolejne roboty. mirach- faktycznie to nie najlepszy nr.postu na pokaz pracek;) ale nie zauważyłem. Co do GI to przy gł. tłoku nie miałem już nerwów żeby poraz xx to poprawiać. gdzieniegdzie skacze też tapeta ,o czym rozmawiałem w jednym z wątków z arev i ostatecznie załatwiłem to maską z mojedyńczej klatki. sly-od początku robot miał siedzieć na śmietniku i iść w stronę miasta,niewyszło i postanowiłem zamknąć to w pomieszczeniu, ale faktycznie narobiłeś mi smaku z tym zew. urządzeniem:) co do rapida to u mnie po odczekaniu 33sek można zassać za darmo,ale jak kto woli:) http://gregorjan.za.pl/roboteck/robot.avi. Załączm też kilka artów na których się wzorowalem.
-
Animacja 3d. Roboteck
Witam. Prezentuję moją nową animację zrobioną w max9+vray, składane w premiere+(combustion); 640x414; sprzęt -laptop(bez komentarza) Praca zajęła mi ok 27dni. minus wakcje w górach chodź i tam nocki byly dla laptopa:) Sama animacja jest dość prosta chodź jako ,że to moja 2-ga przyspożyla wielu problemów i mam nadzieję ,że komus przypadnie do gustu Roboteck-brakujące ogniwo to 67sek. animka o robocie ,który jest brakującym ogniwiem jakiejś ciągłości.... link: http://gregorjan.za.pl/roboteck/robot.avi. Opinie i sugestie na przyszłość mile widziane:)
-
WIP: Kura Fredzia
NIe no piknie..nie wiem czemu ale tymczasem klimat przypomina mi łowcy much. I tak samo komicznie się zapowiada ;0
- Panienka na rurce.
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
Nie wiem czy tak ma być ale te ksiązki trochę przy duże, chyba że to wyolbrzymienie tego co nieuniknione po zagładzie wszystkich tv :]
-
[SSAT]: Hej, chłopaki! Nasi grają.
gregorjan odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraPrzyzwoicie chodź czegoś mnie tu brakuje. może jak ktoś wcześniej zauważył trochę więcej zgnilizny, bałaganu -chaosu by się zdało. I dlaczego wszystkie owady patrzą w stronę tv, przecież on dla nich jest najmniej istotny. Wg. mnie powinny tylko pokazywać iż przy tv już dawno nikogo nie było. No chyba że takie jest założenie powodzenia
-
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
Dobre..ale ten patrolowiec jakos tak cisno ma chyba w kroku że trudno by mu było sie poruszać. Reszta elegancko wpada w futuryzm..ten spadający pan też ;P
-
[SSAT]: Ciężkie lądowanie.
Nie wiem czemu ale przyjemnie czekałoby się na dalszy rozwój akcji :) Scena przyjemnie wpada w oko czekamy na kolorki
-
Zapis materiału Blend
daj materiał na plane i wyrenderuj z widoku top:)
-
Ruchoma textura
p.s.(na marginesie) nie zauważyłem większych zmian między renderem irr ,a irr+lc przynajmniej na poziomie LC do 400 subdv. na więcej nie pozwala mi czas (szybkość kompa). Co do odpowiedzi: jeszcze nie wiem, bo od 6h walczę z najlepszymi(najczystrzym+najszybszym)renderem. p.s Dobrze że powiedziałeś, zwróce na to uwagę. I dam, mam nadzieję dziś...grrrr ,odpowiedź:)
-
Ruchoma textura
widziałem videotutka z fly-through i od tego zaczynałem:) Ten link już gdzies kiedys widziałem, ale nie przyglądalem mu sie bliżej, a teraz faktycznie by pasował. "by" bo znalazłem sposób. Nie wiem czemu ale po przetestowaniu wszyskich konfiguracji modów secondary bounces i kilku innych rzeczy zaczęlem renderować tylko z silnikiem (czy jak to sie tam zwie) IRR, żadnych double combination bounces i wszystko gra. Co dziwne nawet daję ten nieszczęsny irr w from file i mimo iz postać sie przemieszcza wszystko ładnie (w miarę) gra ;|
-
SCENA 3D kuchnia + jadalnia UP nr4 VRAY POMOCY 3.09.2008
ja tam wachowcem nie jestem ale czy używasz do materiałów drewna opcji fresnel obok reflections, w v-ray zakładce setting zmniejszyłeś amount i nois thr ,zajrzałeś do lights settings, w zakładce v-ray-image sempler użyleś jakiegoś filtra, zajrzałes do zakładki color mapping i environment, no i użyłeś : primary IRR i secondary LC? to tak na początek:)
-
Ruchoma textura
ok dzięki za odpowiedź, oczywiście rep Swoją drogą jak mówisz przy ruchmej postaci powinno zmieniać się natężenie światła a nie położenie textury na ścianie:) Po 2-gie co dziwniejsze zaczęłem renderować tą samą scenę, tą samą kamerą za pomocą single frame (postać porusza się tylko trochę inaczej)co tydzień temu i też mam ten problem. Baa nawet wtedy użyłem moda "from file" i było git......;\ Dobra nie przynudzam:)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 28