Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skrzynia po lewej miła dla oka:) Monitor CRT - ten zwrócony do kamery bym wywalił A to za CB radiem to lustro? bo jakoś tak rozmazanie odbija Powodzenia
  2. gregorjan odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No sie ładnie rozwija. Planowałem taką dorożkę kilka lat. Teraz kiedy oddałeś jej cześć w takiej klasie, ja mogę odpocząć :D Tylko te belki w kołach można by lepiej połączyć z zew. obręczą..ale i tak piknie
  3. gregorjan odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to co wyżej + scatter do rozmnożenia kropelek na powierzchni.
  4. gregorjan odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Innemu obiektowi to raczej niet. Bo ruch ciała bipeda ciężko by było nadać np: dla boxa:) ale same obiekty (zanimowane) do innej sceny to file/merge
  5. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wystarczyło wpisać "metaliczny tekst" w dziale tutorial http://www.max3d.pl/tut.php?id=235 Polecam tam czasem zajrzeć http://max3d.pl/show.php?id=tutoriale pozdrawiam
  6. gregorjan odpowiedział Seboolek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W kanał "opaciti" wsadź mapę alpha, czyli biało-czarną taką samą jak textura. Następnym razem jak wiesz, że coś było to szybciej będzie jak tego poszukasz, bo nikomu po 30x się pisać tego samego nie chce
  7. gregorjan odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W max 7 to propertis-rector-zakładka z col.tolerance czy jakoś tak ale widze, że ty używasz ciuchów z nowego kmaxa to nie wiem, może będzie tak samo jak w 7.
  8. Mój favoryt to pracka nr. 3. Zwłaszcza z basenem wielkości małego jeziorka;) Nie będę się powtarzał i nie powiem, że pracka wymiata, wgniata w ziemię, jest super, na 3-cim extra shader wody, 2-ga też super itp :D
  9. gregorjan odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w odpowiedzi na pytanie: -Tak za mało ramu lub za dużo poly. Jedno z tych możesz poprawić bez wydawania pieniędzy:)
  10. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    -Rzeczywiście tarcza VraySun nie obejmuje całego słońca. Co widać na (pic.1-tarcza Sun jest mniejsza od 1-szego boxa, a światło i tak oświetla 2-giego :) -Aby Sun przechodziło przez szybę należy w VRaySun kliknąć "exclude" i z lewego okienka przerzucić tą szybę do prawego. Wtedy nie będzie go widać pozdrawiam
  11. gregorjan odpowiedział KaeMS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładny shader szyb. Przy łączeniu szyby i podłogi/sufitu widać bugi. Ogólnie model przyjemnie się prezentuje, tylko nie mogę znaleźć drzwi. p.s. Rośliny trochę takie plastikowe i chodnik jakiś taki nienaturalny pozdrawiam
  12. gregorjan odpowiedział spinal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie się podoba. Szczególnie teraz w moim ulubionym ciemnym klimacie. Co do błędów to chyba ten od początku nie zauważony tam. Tam na piecu obok dziury. pozdrawiam
  13. gregorjan odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    scale w cm.-customize-unit setup wielkość obiektów- ustaw sobie tape (helpers-tape) i scaluj obiekt na tyle ile ci trzeba wzdłuż nich
  14. gregorjan odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Futro v-ray doszło w RC2:) "I gośc opisywał swiatło sunlight, jakieś mapy V-Ray'a i " Z tego co napisałeś ja bym wywnioskował, że nie użyłeś textur v-ray i jedziesz na standardowych dlatego ten czarny obraz Ale to moje zdanie
  15. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Inne
    JmTm00-sprawa nie jest aż taka prosto, bo zapomniałem wspomnieć o GI i tak np: ludek w pomieszczeniu będzie oświetlony inaczej aniżeli bez tła/pomieszczenia. W sumie to tylko z ciekawości chciałbym to uzyskać, bo faktycznie jeżeli wyrenderuje się osobno z odpowiednio ustawionym światłem dla każdego elementu to nikt nie skapnie się że te elementy były osobno:)
  16. Taak w rzeczy samej chodziło mi o v-ray Dzięki pomogło
  17. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Jak można wyrenderować obiekty w maxie tak by każdym można było osobno poruszać w combustionie? ... Dzięki
  18. hmm..chyba dzięki, ale: -to było pytanie: *retoryczne podsówające mi myśl *"pytajnikowe" pytasz się mnie gdyż sam nie jesteś pewien {[(w co wątpię:)]} *ironiczne stwierdzające fakt, że powinienem to wiedzieć *czy po prostu pomyliłeś temat, chcą odpowiedzieć komuś np: z topiko o samochodach:) W skrócie można prosić o rozwinięcie? Bo gmerałem w tych zakładkach, z odznaczaniem ptaszków ale nic nie wyszło. Z góry dzięki
  19. Witam Czy jest możliwość wyłączenia GI np: w czerwonym pokoju tak aby odbite od ścian światło wracało na obiekty wewnątrz jako białe ,a nie odbite czerwone ,barwiąc przedmioty?
  20. gregorjan odpowiedział NaviRetlav → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Vue czyta format 3ds W max: export to 3ds W vue: import albo load object z zakładki File pozdrawiam
  21. gregorjan odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze się zapowiada. NIe wiem czy to tak ma być, ale najbardziej dżaźni mnie ten sufit prążkowany pozdrawiam
  22. gregorjan odpowiedział macmac → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mirach - w VRayPhysicalCamera jest dof? BO wiem że w standardowej to w 3sek można ustawić, na jakiej odległości ma być zamazane, a na jakiej ostre. Ale standardowa w v-ray nie wchodzi w grę/
  23. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Zniknęły mi strzałki od select and move(pic1). X z klawiatury nie działa customize-preference-gizmos-On jest włączone, ale strzałek dalej nie ma. Czy jest inna opcja włączenie ich ? Wiem, że reinstalacja pomoże, ale nie o to chodzi :/ pozdrawiam
  24. gregorjan odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli masz wszystko jak na foto to powinno działać Może nie pokazałeś emitera, ale to raczej do włosów niż do trawy by było.
  25. gregorjan odpowiedział raskoc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z przedmówczynią W modelu widać dużo wymodelowanych szczegółów. Ale tekstury skutecznie odstraszają widza. Ogólnie jeżeli uważasz model za skończony to dawaj model ze światłem nawet na zwykłym plane. Od razu całość nabiera wyglądu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności