Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miło się patrzy. Nie wiem tylko czy ten zlew byłby wygodny. Ale pracka w porządku
  2. gregorjan odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    evarcha - czy przypadkiem jeżeli ustawimy na 60 fps to nie będzie tak, że 1sek filmu będzie zawierać 60klatek przez co będzie szybciej leciał? Czy nie powinno być na odwrót?
  3. gregorjan odpowiedział AirMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Lub na przyszłość/większej liczbie poly można by połączyć tylko te zewnętrzny poly/na brzegach bryły. Zaoszczędzisz czas na łączeniu w nieprzemyślanych wcześniej sytuacjach Wiem ,że to lamerskie, ale jeżeli nie widać wnętrza to po co przepłacać :)
  4. gregorjan odpowiedział derdakov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hair z tego co wiem było max'imum do: 3ds max 7
  5. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Inne
    Lub trackując we wspomnianym combustionie. Dzięki Panowie już jakoś mi to zaczyna wychodzić :)
  6. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Inne
    SYmek- jako, że robie film, podoba mi się ost. zdanie:) Sęk w tym, że tak jak napisałem, takie cóś to już potrafię zrobić w combustion mathix-dzięki. Zaraz go przetestuje i obryję kilka tutków...lub na odwrót;)
  7. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam Nakładam postać z green screen na obiekt 3d (w filmie, nie pojedynczej klatce) Wszystko ładnie, ale na ziemi nie ma cienia. Próbuje w combustion. Ale tam nakłada się 2 obiekty. Zwykły i drugi jako cień. Jakoś te dwa obietky nie są kompatybilne. Chyba, że źle robie :/ Czy jest jakiś lepszy soft lub pomysł na tego typu zabawę? ((pomijam 3ds max i materiał matte/shadow ) bo musiałbym robić ruch człowieka klatka po klatce) Zacząłem też "magic ultra 2" ale szaro to widzę:)
  8. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Inne
    hmm..za bardzo zasugerowałem tą bombą. Chodziło mi raczej o samą falę w spowolnieniu niż wybuch. Fragment daredevil kiedy gość leci żeby złapać pałkę: http://youtube.com/watch?v=-Allbg0uK7Y (1:35). matrix-tu bardziej bańka z wodą, ale zawsze coś: (1:15) Lub jeżeli ktoś nie chce czekać:
  9. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Inne
    Wielkie dzięki. Zbieram właśnie jak najwięcej info o tym i to na pewno wasze sugestię bardzo się przydadzą. mathix - chodzi mi raczej o taką falę, którą na filmach pokazują w przypadku spowolnienia czasu (bullet time:) Jeszcze raz dzięki i oczywiście "+" for all
  10. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam Mam pytnie jak zrobić fale uderzeniową po eksplozji bomby? (soft+pomysł) Oczywiście chodzi mi o taką szpanerską jak z filmów, a nie realistyczny zwykły podmuch:p Dziękuję
  11. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Zadaje drugi raz to samo pyatanie, gdyż jestem zdesperowany.... :| Do 20:00 muszę zrobić projekt a nigdzie nie mogę znaleźć jak przeżucić ecosystem z vue do maxa. Pomocy.....
  12. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Inne
    kurka nie mogłem tego znaleźć ale stworzyłem dwie ? i w każdej dałem osobno drzewo i trawę i jest git. Ale i tak dzięki:) A i mam teraz drugiego questa: -jak wexportować taki teren Z ECOSYSYTEMEM do maxa? Bo sam teren się da, a z drzewami?:)
  13. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam Kiedy tworzę trawe w vue jest jest b.dużo niestety kiedy dodaję drzewa okazuję się że SPORA część trawy znika. Jakby jej poly przejmowały drzewa. Wie ktoś czemu tak jest? p.s. oczywiście zwiększyłem parametr "presence" Z góry dzięki:)
  14. Curve editor(pic.1)-wygładzenie punktu(pic.2) Obrazki z max 7 ale jak pamiętam z 9 to chyba się nie różni
  15. gregorjan odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No cóż 1.Można na plane nałożyć texture i bendem tego plane wyginać(animować) 2. Można na drzewo (nie jest trudno zrobić -extrudujesz boxa kilkanaście razy w różnych kierunkach i dajesz meshsmooth) Korzeni, ani gałęzi(no chyba że to zima:) nie widać. Więc na górną część można dać plane z texturką liścia+opaciti i użyć scatter. 3. Na model nałożyć particle (w/w) pozdrawiam
  16. gregorjan odpowiedział wojtek5261 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model git, tylko to niebo wydaje mnie się za płaskie. Może daj tą texturę nieba na sphere, w której będzie cała scena
  17. gregorjan odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy (ciemnieszy) bardziej mnie się podoba, chodź cały czas tak jakoś platikowo przez te odbicia
  18. gregorjan odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Po prostu rewelka;) A tak na marginesie ostatnia scena, gdzie robot leci z prętam na drugiego. Wydaje mi się, że ten drugi miał sporo czasu żeby przeliczyć i uniknąć ciosu- wkońcu to robot :P I tak świetna robota
  19. gregorjan odpowiedział Qczm@ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A te rozbijające się i łączące cząsteczki można zrobić jako taki pic: sześcian rozpada się na cząsteczki (particle PArray) druga fugura również się rozpada, tylko należy odwrócić efekt żeby cząsteczki się łączyły. Teraz wystarczy zrobić przejście. Cząsteczki sześcianu na cząsteczki drugiej figury i po sprawie;) Nie wiem czy za bardzo nie namotałem..
  20. gregorjan odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    np: front viewport menu-views-viewport Background-file(dodajesz obrazek)-zaznaczasz "match bitmap"-i dajesz ptaszka przy "lock zoom/pan" pozdrawiam
  21. gregorjan odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WOW- już nie mogę doczekać się animacji ;)
  22. gregorjan odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawie się prezentuje. p.s.Czy ta tacka nie jest za duża?
  23. gregorjan odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    QbisieQ jest tam światło co widać po górnej części okna, no chyba że to sufit się odbija:) Także proponuję zacząć jeszcze raz z miarką
  24. gregorjan odpowiedział QbisieQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lustro było wielokrotnie na formu: Po renderach mniemam iż standardowy renderer: zakładka material (M)-przycisk(standard)-raytrace-rozjaśniesz (reflect) Ten klosz: Z line zrób główny kształt -modyfikator lethe- obrót o 360/(ilość tych dużych zgrubień czy jak to tam się zwie). Powstanie ci część, którą na czerwono zaznaczył poprzednik. Teraz comvert to-poly. A reszta to bevel, extrude itd
  25. gregorjan odpowiedział racinger → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Polecam maxa do modelowania i texturowania Ale takie ticki;) lepiej, łatwiej i szybciej uzyskuje sie w postprodukcji np: nałożenie na siebie 2-ch filmów (ze skórą i bez) i dodanie odpowiedniego efektu przejścia (premiere, after effect; piannacle)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności