Zawartość dodana przez gregorjan
-
Scena 3D: Łazienka
Miło się patrzy. Nie wiem tylko czy ten zlew byłby wygodny. Ale pracka w porządku
-
Prędkość zapisywanej animacji, jak?
evarcha - czy przypadkiem jeżeli ustawimy na 60 fps to nie będzie tak, że 1sek filmu będzie zawierać 60klatek przez co będzie szybciej leciał? Czy nie powinno być na odwrót?
-
Funkcja Bridge
Lub na przyszłość/większej liczbie poly można by połączyć tylko te zewnętrzny poly/na brzegach bryły. Zaoszczędzisz czas na łączeniu w nieprzemyślanych wcześniej sytuacjach Wiem ,że to lamerskie, ale jeżeli nie widać wnętrza to po co przepłacać :)
-
Problem z pluginem hair.dlo
Hair z tego co wiem było max'imum do: 3ds max 7
-
program do cieni
Lub trackując we wspomnianym combustionie. Dzięki Panowie już jakoś mi to zaczyna wychodzić :)
-
program do cieni
SYmek- jako, że robie film, podoba mi się ost. zdanie:) Sęk w tym, że tak jak napisałem, takie cóś to już potrafię zrobić w combustion mathix-dzięki. Zaraz go przetestuje i obryję kilka tutków...lub na odwrót;)
-
program do cieni
Witam Nakładam postać z green screen na obiekt 3d (w filmie, nie pojedynczej klatce) Wszystko ładnie, ale na ziemi nie ma cienia. Próbuje w combustion. Ale tam nakłada się 2 obiekty. Zwykły i drugi jako cień. Jakoś te dwa obietky nie są kompatybilne. Chyba, że źle robie :/ Czy jest jakiś lepszy soft lub pomysł na tego typu zabawę? ((pomijam 3ds max i materiał matte/shadow ) bo musiałbym robić ruch człowieka klatka po klatce) Zacząłem też "magic ultra 2" ale szaro to widzę:)
-
fala uderzeniowa
hmm..za bardzo zasugerowałem tą bombą. Chodziło mi raczej o samą falę w spowolnieniu niż wybuch. Fragment daredevil kiedy gość leci żeby złapać pałkę: http://youtube.com/watch?v=-Allbg0uK7Y (1:35). matrix-tu bardziej bańka z wodą, ale zawsze coś: (1:15) Lub jeżeli ktoś nie chce czekać:
-
fala uderzeniowa
Wielkie dzięki. Zbieram właśnie jak najwięcej info o tym i to na pewno wasze sugestię bardzo się przydadzą. mathix - chodzi mi raczej o taką falę, którą na filmach pokazują w przypadku spowolnienia czasu (bullet time:) Jeszcze raz dzięki i oczywiście "+" for all
-
fala uderzeniowa
Witam Mam pytnie jak zrobić fale uderzeniową po eksplozji bomby? (soft+pomysł) Oczywiście chodzi mi o taką szpanerską jak z filmów, a nie realistyczny zwykły podmuch:p Dziękuję
-
ecosysytem vue do maxa
Witam Zadaje drugi raz to samo pyatanie, gdyż jestem zdesperowany.... :| Do 20:00 muszę zrobić projekt a nigdzie nie mogę znaleźć jak przeżucić ecosystem z vue do maxa. Pomocy.....
-
vue 6 ecosystem export to max
kurka nie mogłem tego znaleźć ale stworzyłem dwie ? i w każdej dałem osobno drzewo i trawę i jest git. Ale i tak dzięki:) A i mam teraz drugiego questa: -jak wexportować taki teren Z ECOSYSYTEMEM do maxa? Bo sam teren się da, a z drzewami?:)
-
vue 6 ecosystem export to max
Witam Kiedy tworzę trawe w vue jest jest b.dużo niestety kiedy dodaję drzewa okazuję się że SPORA część trawy znika. Jakby jej poly przejmowały drzewa. Wie ktoś czemu tak jest? p.s. oczywiście zwiększyłem parametr "presence" Z góry dzięki:)
-
jak plynnie regulowac szybkosc kamery na sciezce (bezier)?
Curve editor(pic.1)-wygładzenie punktu(pic.2) Obrazki z max 7 ale jak pamiętam z 9 to chyba się nie różni
-
drzewo smagane wiatrem
No cóż 1.Można na plane nałożyć texture i bendem tego plane wyginać(animować) 2. Można na drzewo (nie jest trudno zrobić -extrudujesz boxa kilkanaście razy w różnych kierunkach i dajesz meshsmooth) Korzeni, ani gałęzi(no chyba że to zima:) nie widać. Więc na górną część można dać plane z texturką liścia+opaciti i użyć scatter. 3. Na model nałożyć particle (w/w) pozdrawiam
-
Viz : Grand Hotel
Model git, tylko to niebo wydaje mnie się za płaskie. Może daj tą texturę nieba na sphere, w której będzie cała scena
-
Scena 3D: Świątynia
Pierwszy (ciemnieszy) bardziej mnie się podoba, chodź cały czas tak jakoś platikowo przez te odbicia
-
Choreografia walki - demoreel
Po prostu rewelka;) A tak na marginesie ostatnia scena, gdzie robot leci z prętam na drugiego. Wydaje mi się, że ten drugi miał sporo czasu żeby przeliczyć i uniknąć ciosu- wkońcu to robot :P I tak świetna robota
-
Przekształcanie z jednego w drugie
A te rozbijające się i łączące cząsteczki można zrobić jako taki pic: sześcian rozpada się na cząsteczki (particle PArray) druga fugura również się rozpada, tylko należy odwrócić efekt żeby cząsteczki się łączyły. Teraz wystarczy zrobić przejście. Cząsteczki sześcianu na cząsteczki drugiej figury i po sprawie;) Nie wiem czy za bardzo nie namotałem..
-
Obiekt 3D: Okno z kwiatami XSI.
np: front viewport menu-views-viewport Background-file(dodajesz obrazek)-zaznaczasz "match bitmap"-i dajesz ptaszka przy "lock zoom/pan" pozdrawiam
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
WOW- już nie mogę doczekać się animacji ;)
-
Scena 3D: Jadalnia
Ciekawie się prezentuje. p.s.Czy ta tacka nie jest za duża?
-
Obiekt 3D: Okno z kwiatami XSI.
QbisieQ jest tam światło co widać po górnej części okna, no chyba że to sufit się odbija:) Także proponuję zacząć jeszcze raz z miarką
-
Obiekt 3D: Mój pokój
Lustro było wielokrotnie na formu: Po renderach mniemam iż standardowy renderer: zakładka material (M)-przycisk(standard)-raytrace-rozjaśniesz (reflect) Ten klosz: Z line zrób główny kształt -modyfikator lethe- obrót o 360/(ilość tych dużych zgrubień czy jak to tam się zwie). Powstanie ci część, którą na czerwono zaznaczył poprzednik. Teraz comvert to-poly. A reszta to bevel, extrude itd
-
animacja porastania modelu skórą
Polecam maxa do modelowania i texturowania Ale takie ticki;) lepiej, łatwiej i szybciej uzyskuje sie w postprodukcji np: nałożenie na siebie 2-ch filmów (ze skórą i bez) i dodanie odpowiedniego efektu przejścia (premiere, after effect; piannacle)