Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział michal22222 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie można zrobić 27 osobnych box'ów i zaznaczać te, które mają się obracać, odznaczyć i zaznaczy następne? W środek (żeby za pusto nie wyglądał, chociaż z tej perspektywy to i tak bez różnicy) wstawić jakiś trochę większy box. pozdrawiam
  2. gregorjan odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hej..na sepii nie ma ptaków;) Mnie się podoba, fajnie wykonana P.S. Ile nad tym siedziałeś?
  3. hynol-jeżeli ktoś jest MANIEKAIEM to tylko mogę współczuć --zaniedbuje żony??-- w takiej sytuacji mogę tylko współczuć A pracy i tak już bym nie ruszył
  4. Fakt "Master Kiełbaster" możnaby tą cole i kości połączyć:P cta-lekki reflect + w slot bump'a(mix (1-slot nois) (2-slot textura drewna)) Hynol-tak to zostawiłem, ponieważ nie dawno dostałem gothica III i podejrzewam, że długo nie znajdę czasu:P
  5. Fajna pracka jakby klimatem z gry podobna. Ale od spodu na dachach chyba złe mapowanie się wkradło
  6. gregorjan odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można użyć figurę geometryczną np: pół-spher lub cylinder. A reszta to kwestia modelingu extrude itp.
  7. gregorjan odpowiedział r4n → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rozwijając wypowiedź by Vorek:) W maxie jest standardowe światło oświetlające scenę (1-omni), który jak widać nie oświetla ścian odwróconych doń "plecami"
  8. gregorjan odpowiedział passes → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można by box wymodelować odzwierciedlając foty, plane pewnie też by się dało tylko nie wiem czy jest sens no i... jest pewnie wiele opcji do modelowania budynku
  9. Jak sama nazwa mówi :) Troszku podziubałem ostatnio dla próby oświetlenia V-ray 1.0.9 Max 7.0 Co o tym sądzicie?
  10. gregorjan odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Extra pracka - tylko z tym dispem z prawa od butelki u dołu jakoś tak dziwnie się odznacza. Propozycja: Może palący się knot w lampie rozświetlający scenę?:)
  11. gregorjan odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czemu nie..mało elementów, ale fajny kontrast ciemnych,brudnych ścian rozświetlonych przez fajnie padające światełko "nadzieii" ;)
  12. gregorjan odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystko wporządku, fajna dbałość o szczegóły(szczoteczki, kremy-proste ale dodają efektu). Ogólnie nice.
  13. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nice..fajnie. W końcu mój klimat(czaszki, noc itp.;) Extra texturki
  14. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok wystarczyło wszystkie przedmioty z attachować i dobiero wtedy dać meshsmooth >
  15. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Podczas rendeowania v-ray podczas kompilowania sceny wywala błąd (pic.1). Nawet po restarcie/odświeżeniu kompa Scena ma 15mb Max v.7.0 P.S. W scenie użyty jest dużo razy meshsmooth na różne małe elementy. Ale miewałem większe niż 15mb sceny i wszystko szło ok o co chodzi?
  16. gregorjan odpowiedział Koniu_PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Także przyznam, że tamat niezły. Ciekawe co z tego wyjdzie...
  17. gregorjan odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne miecze i zbroja ale hełmofon jakby zabardzo pociągły(jajowaty)(może tylko z tej perspektywy) Ogólnie model dobry i czekamy na texturki:)
  18. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Trzeba połączyć vertexy snapetogle(czy jakoś tak-taki czerwony magnes na pasku z narzędziami z opcją przyciągania do vertexów) i wtedy użyć weld
  19. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki Vorek ale to nie to. Dwie figury połączyłem attach. A teraz drugi projekt -box z extrude i bevel'em (1-max)(2-zbrush). P.S. Z tego co widziałem w postach na forum wystarczy tylko exp.do .obj i import w zbrushu.Czemu u mnie jest inaczej?
  20. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dlaczego exportując model z max (pic.1) w zbrushu otwiera się jak na (pic.2)? Z góry dzięki za odp.
  21. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie jest wyświetlany w viewporcie czy podczas renderu. -Bo podczas renderu to musisz jeszcze ten sam plik wstawić w "8(environment)-slot z background) -Jeżeli w viewporcie to nie wiem bo umnie normalnie się wyświetla Repciu-nie koniecznie tylko .jpg
  22. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra - tak by to sobie juz było:
  23. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kilka updat'ów: Poprawka ;P
  24. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Postanowiłem w maxie zrobić coś z okazji - trochę spóźnionego Halloween. Referek raczej "ze względów moralnych:)" narazie nie prezentuję. W przyszłości zamierzam dać : -w tle kilka nagrobków w ziemi -lekkiego foga -na koniec jakiegoś zakapturzonego kolesia przy trumnie z kościstą ręką opierającą się o obiekt. Negatywy mile widziane:)
  25. Nie jest źle,nie jest źle:) Render rano ten cień na ziemi od okna trochę poszarpany Render nocą- nie jestem przekonany co do tych prążków na ścianie od światła - ale mogę się mylić. Tak czy siak pomijając textury:) pokój wporzo!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności