Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział gregorjan → na temat → Plugins
    Ok już mam Wystarczy użyć glu 3d shader z edytora materiałów "tak jakby ktoś szukał w przyszłości"
  2. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Możliwe ,że źle połączyłeś spline Ale pokazanie siatki byłoby najlepsze;]
  3. gregorjan odpowiedział Bhaal → na temat → Work in progress (WIP)
    Piknie panie żeś to odwalił ..co tu powiedzieć >>
  4. gregorjan odpowiedział gregorjan → na temat → 3ds max
    Dzięki LERU - w max 7 jakoś to chyba nie działa, bo wrzucam i nic, ale dla PRZYSZŁYCH pokoleń "w max7 trzeba wrzucić naszą .bmp pod nazwą splash.SWF !!" :] HUTER - byłem kiedyś na tym topiku, ale wyleciał mi zE głowy;/
  5. gregorjan odpowiedział iad → na temat → Modeling
    voyager napewno chodzi tobie o volume fog? Bo zrobiłem to podobnym sposobem, ale użyłem fog z environment(jako tło), a za obiektem wstawiłem Target Spot z shadowem i volume light z environment:)
  6. Witam Problem jak w tytule czyli jak zmienić czołówkę maxa7? W max6 wystarczyło splash.bmp zamienić ale w 7 nie am splash.bmp help..
  7. gregorjan odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz lepiej.Ale : -Czy tam jest woda bo światło przechodzi i jakoś się nie rozszczepia?
  8. gregorjan dodał temat → w Plugins
    Mam problem z mieszaniem płynów w glu3d: Byłem na http://3daliens.com/glu3D/index.htm jest tam gotowa scena z mieszanką ale jak robie to sam to nie idzie. Zrobiłem jednym emiterem glu dwa źródła ,łączą się ale multi/subobject nie miesza barw Zrobiłem 2 emitery glu z każdego po jednym źródle w jednej scenie ale nawet na siebie nie oddziaływują Więc: 1.Jak nadać dwa kolory dwu źródłą z jednego emitera glu3d?? 2. Która opcja jest odpowiedzialna za gęstość glu? MOże prościej to wyraę: Jak nadać dwa kolory w glu3d:)??
  9. gregorjan odpowiedział owca → na temat → 3ds max
    Najpierw połącz wertexy za pomocą snap togle (taki magnes na górze ekranu:) Przejdź do edycji vertexów zaznacz te, które mają zostać połączone i kliknij weld. [ewentualnie naciśnij koło klawisza weld taką czarną ramkę i zwiększ liczbę pkt'ów,które w obrębie vertaxa mają być połączone(po prostu zwiększ to)] i wtedy zwelduj
  10. Jak dla mnie nice, ale na ścianach przydałyby się tablice z np: wzorami lub filozofami. Na tablicy też mogł by się pojawić jakiś napis kredowy
  11. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    (1) Ja także robiłem w videopost (2) Ale później przeżuciłem się na trialowego effectslab'a http://fxhome.com/effectslab/ Przeznaczonego głównie do mieczy świetlnych i wystrzałów(wybuchów)
  12. Sorry za ewentualne powtórki, ale nie czytałem wcześniejszych postów Extra to wygląda, teksturki modele no i w końcu ktoś zabrał się za model z ludźmi na ulicy - nie najlepszej jakości, ale za to są. pozdrawiam
  13. Nieźle...mnie tam kolory się podobają -Parapet za okrągły -Ta szafka z okrągłymi drzwiczkami nawet fajnie wygląda, ale jej tekstura już nie bardzo pozdrawiam
  14. Wg. mnie niepozorna pracka jmtm00 za szkopen-klimat:}
  15. gregorjan odpowiedział Pietrek → na temat → Modeling
    Z całym szacunkiem Vorek:P Ale jeżeli to videotutek to angielski nie jest aż tak istotny..:)
  16. gregorjan odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    Faktycznie super działa >:)
  17. gregorjan odpowiedział Szyna07 → na temat → Modeling
    hmm.proponuje glu3d?.. na początku wystarczy bezpłatny trial
  18. Fajny klimacik, fajne wykonanie no i oczywiście pozostaje czekać na koniec powodzenia
  19. gregorjan odpowiedział Mati-PL → na temat → 3ds max
    videopost -zakładka rendering lub effect z zakładki rendering:)
  20. gregorjan odpowiedział woldi → na temat → 3ds max
    U mnie bynajmniej jest tak, że 1)klikam na jakikolwiek widok F10 render i renderuje z aktualnie aktywnego okna 2)f10 w opcjach na dole można wybrać widoq;) 3) co do kamery tak samo Czemu post nazwałeś Hair & Fur??
  21. gregorjan odpowiedział markus23ss → na temat → 3ds max
    świeca -np:cylinder z noisem(modyfi i diffuse(material)) a płomień zabawa particle lub phoenix.
  22. heh..lubie baśniowe klimaty, a to mnie na elfa pomału wygląda:) Ogólnie jak narazie fajne tylko proporcje miecza chyba coś nie bardzo
  23. gregorjan odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    nawet fajnie wyszła podłoga..ogólny koncept też fajny, tylko te texturki;) życzę powodzenia
  24. gregorjan odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    To jest chyba do wersji R3.0 ale i tak przecież nie przeinstalujesz;) więc zamiast pytać o wersję, lepiej by było przeszukać forum i znaleźć odpowiedź na pyatnie jak użyć innego materiału lub gdzie znaleźć opcję jak dobrze pamiętam nois, mapping itp Albo zapyatć na forum, w 90% otrzymasz odp. na każde pytanie po wcześniejszym skrytykowaniu przez kogoś twojego postu:) Życzę powodzenia
  25. W bumpie zwiększ trochę parametry nois bo masz małą pow. i dlatego te "kropki" są tak słabo widoczne

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności