Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział vito → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podpinam się pod tym;) A co do ustawiania natężeń światła to w standart typu omni można kontrolować tylko muliplier/contrast itp. V-ray i standardowe oświetlenie mają dodatkowe opcje w F10. Z tego co wiem większość robi to metodą prób i błędów:)
  2. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Można po zaimportowaniu do maxa projektu scalić wszystko i za pomocą tape ustawić zamierzony rozmiar
  3. gregorjan odpowiedział elmozaur → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    NIekoniecznie... Zamiast scatterować jednego dźbła trawy można kilka zanimować i dopier powielić je(ale to tak na boku) {ja tam używam pluga shaga:}
  4. Jak dla mnie suuper...też mogę się przyczepić światła, ale nie będę ;P Drzwi mam podobne więc się nie zgodzę z opinia, że pasują do hotelu...aha i 1-szy render(trochę ciasno tam gdzie stoi krzesło-kolumna-i półka wisi na ścianie;), ale przy tego typu pracach nie patrz na to.. powodzenia przy następnych renderach.
  5. gregorjan odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można też użyć na plane modyfikator flex
  6. gregorjan odpowiedział Krystian → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    reflect (im bielszy tym wieksze odbicie jeżeli używasz V-ray ) w stardardowych materiałach w kanał reflect musisz dać jakąś mapę albo użyć opcji raytrace
  7. gregorjan odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zmniejsz colision w max7 lub tak jak wyżej w max8(tego jeszcze nie znam:)
  8. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Niżej mech-pająk. Ja czekać na wasza krytyka :]
  9. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wg. mnie wszystko na wielki OK. Oczywiście w tle z lewej strony te niebo jakby jakiś przeskok miało:> oraz drzwi wew. trochę płaskie. J aki to model?
  10. gregorjan odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tu jest tego tutek http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs81/dnt01.html Bacry moge się mylić, ale czy ten arete DNT nie był czasem do starszych wersji maxa? (jak wiadomo wiekszość osób używa v6 i wyżej)
  11. gregorjan odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak z tym terrain można się pobawić za pomocą splinów.. ja proponuję także box do poly i pobawić sie opcją soft selection(jak masz dużo czasu:)
  12. gregorjan odpowiedział Futro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie bomba z plusem;) Co do komentarza to uważam, że włosy trochę "tłuste":> ale suuuper podoba mi sie skóra!!!
  13. gregorjan odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może coś takiego? http://www.max3d.pl/tut.php?id=12
  14. gregorjan odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    krok4 -jest 3-ci od dołu wers "klikająĆ". krok5 -1-szy wers 4-ty wyraz wg. mnie powinno być "ze zdobytej" a nie "z zdobytej"; 2-gi wers zamiast używać 2x i można użyć "," "i". krok 6 -ostatni wers przed który "," krok14 - 4-ty wers od dołu, jak wyżej krok16 - 5-ty wers od odłu, jak wyżej-wyżej:) OK to tyle, doczepiłem się do błędów gramatycznych:>, bo sposób wykonania jest już poprawiony
  15. gregorjan odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    NIe widze lustra..ale co wiem powiem....Lustro na początku można za pomocą raytrack czy jakoś tak robić lub w opcjach materiału standardowego-map-slot reflect-dodać texturę.
  16. gregorjan odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z medycznego pkt.widzenia zielony poprawia wzrok:)
  17. gregorjan odpowiedział Moona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dołączam do poprzedników i także skomentuję prackę ...fajne coś... Może nie za długo i oryginalnie, dodaje długości postu:)
  18. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest to detektor z anime DragonBall'a mierzący siłę KI przeciwników :)
  19. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już jest...sorry za niedogodności:>
  20. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Co sądzicie o tym:
  21. gregorjan odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/tutoriale/kurs142/index.html http://max3d.pl/tutoriale/kurs10/krok1.htm W dziale tutki na max3d.pl jest jeszcze gdzie Lara Croft:)
  22. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Inne
    ok jest dzięki
  23. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Inne
    oczywiście:)
  24. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Mam warstwy (rys.1/2) chcem je połączyć tak aby powstał - napis wew.koła czarny na zew. biały. coś jak na rys.3 tyle, że tam zmniejszyłem tylko opacity.
  25. gregorjan odpowiedział Nawrot12 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak do poly...to na utworzonego splina klikasz prawym-convert to-editable poly. A jeżeli chcesz używać surface(też od tego zaczynałem) to gotową formę ze spilna musisz wewnątrz połączyć dodatkowymi plinami żyby było wiadomo jaki kształut powierzchni ma zosatć pokryty. Polecam książkę "3D Studio MAX. Matrix - jak to zrobić? " z http://max3d.pl/show.php?id=podstawy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności