Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział TrAvIkK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie ok. Tak tylko na marginesie- nie widziałem kół audi z czarnym logo(ale moge się mylić:]
  2. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Mam problem. Chcem kupić płyte główną...nie wiem tylko czy lepsza będzie z wejściem na 2procki (np:po 2GHz) czy jeden procek 4GHz?? Oczywiście potrzebowałbym tego na potrzeby grafiki 3d.
  3. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    P.S. -obrazek
  4. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak zrobić taki unwarp textury jak na obrazku, ale np: twarzy?? Chodzi mi o zrobienie swojej twarzy w 3d. (jak ktoś zna totaltex to wie o co chodzi:)
  5. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy da radę określić wielkość obiektu po przekonwertowaniu go np: do poly?? Bo scale to chyba nie to bo tam mozna zmieniać wielkość procentowo, a mi chodzi o podanie wymiarów x,y,z np: w cm.
  6. gregorjan odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    shift+f :)
  7. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Mam obrazek w którym widać textury i wszystko w view jest ok, ale po renderingu nie ma tego patrz(pic.1 - pic.2) Renderuje w standardowym renderze. (może to skąś znacie- tut.wypalanie loga:)
  8. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    VGT czy ja to źle robię czy top tak ma być...jak wybieram tę opcję alpha to renderuje mi jeden kolorowy obrazek z czarnym tłem i drugi ten sam tylko czarno-bialy..czy to tak ma być, że potem mam to w maxie jeszcze jakoś połączyć czy co??
  9. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    shogunn przy 100 klatkach ten pierwszy sposób jest chyba praktyczniejszy:]
  10. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak w maxie wyrenderować klatki z kanałem alpha, czyli te standardowe czarne tło ma być niewidoczne przy nakładaniu tych obrazków na siebie w innych programach
  11. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mam teraz drugie pyatnie. Otóż zrobiłem wszystko tak jak w tutku na: http://3daliens.com/glu3D/index.htm Glu3D path Follow i kiedy puszczam glu po lini tak jak na obr.1 w niektórych miejscach system idzie zgodnie po lini a w innych jak na obr.2 ścieżka glu rozprowadza się jak gdyby dobrowolnie:/ O co chodzi??
  12. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak zrobić by glu3d wspólpracował z różnymi przedmiotami?? Na filmach http://3daliens.com/glu3D/index.htm i innych wszyscy robią obiekty klikają GO i glu3d np: zderza sie z boxem itp. Niby to takie proste, że chyba nikt na to w tutkach nie chce tracić czasu. Prosze o pomoc> p.s. jeżeli chodzi o zakładkę "per-object params-pick-apply" to chyba nie działa.
  13. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok już można skasować ten post:)
  14. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki kilka z nich wcześniej przeszukałem ale niewtrafiłem na ten konkretny
  15. gregorjan odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co wiem jest domyślny system kroków dla bipeda. Program sam ustala jego kroki, które dowolnie mozna przesówać w tym wypadku kilka kroków w jednym miejscu.
  16. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Czy da radę puścić ciecz z emitera glu3d po lini?? Nigdzie o tym nie ma
  17. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy da radę puścić ciecz z emitera glu3d po lini?? Przeszukałem ze 20videututków i nigdzie o tym nie ma.
  18. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak wstawić video w tło maxowskie?? Wiem że niedawno był ten temat ale gdzieś sie zaszył i nie mogę go znaleźć.
  19. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak zrobić żeby ciecz z emitera glu rozlewała się po lini??
  20. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ok juz mam po prostu miałem kamere w scenie;)
  21. Mam maxa7 i nie mogę właczyć na standardowym renderze volumatycznego światła (zdj 1,2) W max6 nie było z tym najmniejszego problemu, co więc robię tu nie tak??
  22. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chciałbym się dowiedzieć czy można zmniejszyć postać (która jest połączona z bipedem za pomocą physique[czy jakoś tak] i do której zostały przylinkowane przedmioty. Bo zaznaczenie bipeda i zwykłe zmniejszenie go nie działa. help me!!
  23. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    p.s. Wiem też że 24 to standard europejski a 25 kinowy i chyba USA. Ale według was pytam:)
  24. gregorjan odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli chcesz przerobić swój dźwięk (dodać echo itp) to mi wystarczył: Ulead Media studio, tylko przy instalce zamiast programu video trzeba wybrać audio. A jeżeli muzykę własną to: ejay -tak słyszałem.....
  25. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Ile klatek powinienem zmieścić w sekundzie normalnej spokojnej animacji?? Z tego co wyszukałem to podawane są od 20 do 30. Więc jak??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności