Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    p.s. Wiem też że 24 to standard europejski a 25 kinowy i chyba USA. Ale według was pytam:)
  2. gregorjan odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli chcesz przerobić swój dźwięk (dodać echo itp) to mi wystarczył: Ulead Media studio, tylko przy instalce zamiast programu video trzeba wybrać audio. A jeżeli muzykę własną to: ejay -tak słyszałem.....
  3. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Ile klatek powinienem zmieścić w sekundzie normalnej spokojnej animacji?? Z tego co wyszukałem to podawane są od 20 do 30. Więc jak??
  4. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    że tak powiem: thx:)
  5. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Da się za pomocą glu3d zrobić takie fale??
  6. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W vue zrobiłem 3d teren co tam nie jest trudne i chciałbym ten teren przenieść do maxa.
  7. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chciałbym uzyskać taki efekt http://max3d.pl/tutoriale/kurs81/dnt01.html ale ten plugin jest do starszych wersji maxa. Czy jest coś podobnego do max7??
  8. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy istnieje taka wtyczka??
  9. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hiuuu...kamień mi z serca spadł. Dzięki. Też używałem jak narazie tylko v-raya i cieszę się że nie będę musiał oswajać się z innymi:) jeszcze raz dzięki
  10. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam Mam do wyboru: -maxwell -v-ray -brazila -standrdowy maxowski render;/ Który wybrać??. Chodzi mi głównie o wasze doświadczenia i opinie na temat tych renderatorów:) ponieważ wszystkie mają takie możliwość iż wolę poświęcić czas na poznawanie jednego, który jest już wypróbowany //czekam///
  11. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Dlaczego nie mogę wyrenderować klatki w maxwellu?? Ustwiłem wszystko (kamery,materiał,opcje) jak w tutku http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=74&unfold=exclusive A i tak renderuje mi czarne klatki. Może potrzebne jest jakieś specjalne światło maxwellowskie??
  12. gregorjan odpowiedział avol → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ///Tak na marginesie/// zapisywanie klatek -każdej z osobna jest dobre, bo potem możnan nad każdą dodatkowo popracować:] ///Tak na marginesie///
  13. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Ile mb. ma render brazil i ile kosztuje??
  14. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam mapkę w Vue5 i potrzebował bym przenieś ją do max'ika. Któy plug-in może mi to ułatwić?? BO Standardowy export/import nie działają .
  15. gregorjan odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W całości projekt popieram..byle nie skończyło się na gadaniu;) Sam się tego i owego douczył. Jestem na tak.
  16. gregorjan odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli chodzi o włosy i programy to płatny shaghair. darmowy ornatrix(czy jakoś tak), ale z tego co wiem to to są pojedyńcze włoskiwięc wydaje mi się że spline i scatter.
  17. gregorjan odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W max'ie dźwiękiem się nie zajmowałem, dlatego i tobie nie polecam oraz doradzam Adobe After Effects lub prawie każdy inny program do montażu filmu.
  18. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak zmniejszyć płomień emitera phoenix?? Wiem że robi to length w zakładce paricles and viewports niestety mam planszę tak małą, że nawed najwniejsza wartość dużo nie wystarczy. Jest inna mozliwość??
  19. gregorjan odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz objekt i create-geometry-compound objects-tam opcje union i pick objects B( nie polecam:) lub prawym na objekcie convert to(mesh lub poly)-attach-kliknij na objekcie który chcesz przyłączyć
  20. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W 2-ch postach, bo tak jakoś enter zadziałał. A chodzi mi o to, że mam model zrobiony z lini renderowalnych i chcyałbym na nie nałożyć texturę tak aby nie była rozmazana:]
  21. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pluga Pain Modifier. Dlaczego nie mogę malować nim po obiektach przekonwertowanych np: box-editable poly
  22. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    część dalsza;/ Przy użyciu UVW map wszytko się wypełniło zamaist się z mapować. Co z tym zrobić? Aha lof też nie działa przy liniach łączonych.
  23. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zrobiłem z lini płaskąfigurę i zaznaczyłem żeby była ta linia renderowalna. Kiedy użyłem textury (wiadomo, rozmazała się po całym obiekcie). Przy użyciu UVW mappi
  24. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm oba sposoby very good. Z tym że pierwszego nie rozumiem zbytnio:) Ale dzięki już mam wszystko co trzeba
  25. gregorjan odpowiedział OverRide → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    -Material editor (klawiatura "M") -wybierz teksturę którą zrobiłeś, nanieś ją na obiekt -i naciśnij (obrazek)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności