Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. Nie jest tak źle. Fakt faktem mało objektów do oceny. Ale jeżeli to koniec to jest ok+ :)
  2. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    loft służy do wypełniania w tym przypadku prostych. Znajduje się create-geometry-compound Objects-loft Czylie po narysowaniu splinea i np: ellipse. Klikamy na splinea używamy opcji loft, a w niej "Get Shape" i klikamy na elipse. Wszystko jest w F1 :)
  3. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na siłę można też wypełnić te spliny lofem w "compound object" z attachować je i i użyć opcji z modyfi FFD 3x3x3 lub FFD 2x2x2, ale może są lepszejsze rozwiązania;)
  4. gregorjan odpowiedział gucias → na temat → 3ds max
    tak modyfikator repoly czy cóś na re:) w paelu modyfikacji ale faktycznie trochę kaszani bryłę .. radzę zacząć od nowa pozdrawiam
  5. gregorjan odpowiedział kondrad → na temat → V-Ray
    A masz światło v-ray czy omni z v-ray-shadow? Bo też kiedyś miałem taki problem ale z omni pod zakładką v-ray shadow
  6. gregorjan odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    Co do deszczu obijającego się od powierzchni mozna plug: glu3d chciaż tego nie wiedzę A ze standardowego typu to leru kiedyś zrobił tutek, w którym cząsteczki po opadnięciu na podłoże zostają na nim.(niestety mam tylko nazwę może kto inne będzie wiedział gdzie on był Leru-Particle_Flow_01_wprowadzenieTSCC.avi)
  7. TO tak na szybko też się podłączę:) supper pracka ale te 46h?:D
  8. Ekstra suuper dzięki za komenty, wkońcu czuję że czegoś się uczę o 3D WORLD. skiki-zmieniłem style i wg. mnie jest ich mniej do all zmieniłem wygląd na 'jak mi się wydaje' na mnie chaotyczny P.S. Bar trochę w powietrzu, ale po 3h 29min i kilkunastu problemach z renderem niechciało mi się robić go 2-gi raz Aha w scenie jest 5 świateł.
  9. gregorjan odpowiedział gregorjan → na temat → V-Ray
    no tak sorry>>faktycznie z nerwów o tym zapomniałem;)
  10. gregorjan odpowiedział gregorjan → na temat → V-Ray
    NIestety nic nie podkręcałem
  11. Dlaczego pojawia mi się ten komunikat, a wraz znim sypią się renderowane kwadraty v-ray'a.
  12. NIe pamiętam tego tutka dokładnie ale: -klikasz na spinea i z listy modyfikatorów dodajesz model hair -linie mozna przekonwertować na spline przez ppm i conver to lub w rolecie po prawej odznaczyć w opcji rendering 'display render mesh' czy jakoś tak.
  13. Dziwnie tylko komponuje się ta głowa z tułowiem:) Ale ogólnie super czekam na łapy i puszysty ogonek;D
  14. W scenie jest 7 świateł z tym że 3 są tak w sumie dla bajeru, bo mają min. wartości:) Ale obniżyłem w GI i caustik trochę wartości i z 4,5h zeszło do 1,5h -Ukash- wezmę to pod uwagę przy kolejnym renderze jak znajdę natchnienie, a co do kamer to jest taka czarna mała półkula w górno-środkowej części pracy Kilka spraw z pracą: *To powyginane na suficie to lampy:) *W miejscu z głośnikami na suficie to nie kamery, a urządzenie dające światło w rytm disco...
  15. gregorjan odpowiedział Poison mar → na temat → V-Ray
    wystarczy, że dasz tą postać w diffuse, a czarno-biały obraz tej postaci w refract Na pierwsze nie wiem jak.
  16. Coś w stronę laleczki Chucky to chyba idzie. Jeszcze nóż, ulica, trochę krwi i będzie ok;)
  17. -SimeN-trochę to oteksturowałem. Sloliki trochę odchudziłem. -Homer- znalazłem miejsce na muzę i zmniejszyłem liczbę kamer;) -RA - dzięki, faktycznie przesadziłem ze światłem -Re:SimeN/JunioR- wstawiłem ladę i bar sałatkowy w tle -3d_kaczka -przy sofach stoją ławy z nakryciami więc jest miejsce na cafe -hkropinski -dzięki za wsparcie duchowe:D -KaeMS- mam nadzieję, że kilka dodatków zmieni nastawienie do pracy:] -SimeN- takie ujęcie wystarczy?
  18. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    hindus masz rację, ale po co bawić w wycinanie i creat'owanie jeżeli jest to np: statyczny element lub szczegół mikroskopowy dla urozmaicenia cieni:)
  19. F10-SAVE FILE(podać lokalizację)-render
  20. gregorjan odpowiedział biterman → na temat → 3ds max
    możnma też zakupić total textur:)
  21. Może jakiś koncept co mogłoby się tu znaleźć:)?
  22. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.pixel2life.com/tutorials/Cinema_4D/All/
  23. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    create-geometry-lista(compound obj.)-boolean lub prawym na objekt z listy-convert to-editable poly- z prawego menu attach(i klik na drugi objekt)
  24. gregorjan odpowiedział 321Kami → na temat → Modeling
    A próbowałeś wcisnąć "n" na klawiaturze i wtedy przesówając co kilka klatek poruszać obiektem?
  25. Co tu dużo mówić. Zrobiłem ostatnimi czasy scenkę, która renderowała się ok 4,5h. Czekam na wasze opinie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności