Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nawet fajnie wyszła podłoga..ogólny koncept też fajny, tylko te texturki;) życzę powodzenia
  2. gregorjan odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jest chyba do wersji R3.0 ale i tak przecież nie przeinstalujesz;) więc zamiast pytać o wersję, lepiej by było przeszukać forum i znaleźć odpowiedź na pyatnie jak użyć innego materiału lub gdzie znaleźć opcję jak dobrze pamiętam nois, mapping itp Albo zapyatć na forum, w 90% otrzymasz odp. na każde pytanie po wcześniejszym skrytykowaniu przez kogoś twojego postu:) Życzę powodzenia
  3. gregorjan odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W bumpie zwiększ trochę parametry nois bo masz małą pow. i dlatego te "kropki" są tak słabo widoczne
  4. gregorjan odpowiedział DIDI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie jest tak źle. Fakt faktem mało objektów do oceny. Ale jeżeli to koniec to jest ok+ :)
  5. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    loft służy do wypełniania w tym przypadku prostych. Znajduje się create-geometry-compound Objects-loft Czylie po narysowaniu splinea i np: ellipse. Klikamy na splinea używamy opcji loft, a w niej "Get Shape" i klikamy na elipse. Wszystko jest w F1 :)
  6. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na siłę można też wypełnić te spliny lofem w "compound object" z attachować je i i użyć opcji z modyfi FFD 3x3x3 lub FFD 2x2x2, ale może są lepszejsze rozwiązania;)
  7. gregorjan odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak modyfikator repoly czy cóś na re:) w paelu modyfikacji ale faktycznie trochę kaszani bryłę .. radzę zacząć od nowa pozdrawiam
  8. gregorjan odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A masz światło v-ray czy omni z v-ray-shadow? Bo też kiedyś miałem taki problem ale z omni pod zakładką v-ray shadow
  9. gregorjan odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do deszczu obijającego się od powierzchni mozna plug: glu3d chciaż tego nie wiedzę A ze standardowego typu to leru kiedyś zrobił tutek, w którym cząsteczki po opadnięciu na podłoże zostają na nim.(niestety mam tylko nazwę może kto inne będzie wiedział gdzie on był Leru-Particle_Flow_01_wprowadzenieTSCC.avi)
  10. gregorjan odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    TO tak na szybko też się podłączę:) supper pracka ale te 46h?:D
  11. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ekstra suuper dzięki za komenty, wkońcu czuję że czegoś się uczę o 3D WORLD. skiki-zmieniłem style i wg. mnie jest ich mniej do all zmieniłem wygląd na 'jak mi się wydaje' na mnie chaotyczny P.S. Bar trochę w powietrzu, ale po 3h 29min i kilkunastu problemach z renderem niechciało mi się robić go 2-gi raz Aha w scenie jest 5 świateł.
  12. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no tak sorry>>faktycznie z nerwów o tym zapomniałem;)
  13. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    NIestety nic nie podkręcałem
  14. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Dlaczego pojawia mi się ten komunikat, a wraz znim sypią się renderowane kwadraty v-ray'a.
  15. gregorjan odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    NIe pamiętam tego tutka dokładnie ale: -klikasz na spinea i z listy modyfikatorów dodajesz model hair -linie mozna przekonwertować na spline przez ppm i conver to lub w rolecie po prawej odznaczyć w opcji rendering 'display render mesh' czy jakoś tak.
  16. gregorjan odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Dziwnie tylko komponuje się ta głowa z tułowiem:) Ale ogólnie super czekam na łapy i puszysty ogonek;D
  17. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W scenie jest 7 świateł z tym że 3 są tak w sumie dla bajeru, bo mają min. wartości:) Ale obniżyłem w GI i caustik trochę wartości i z 4,5h zeszło do 1,5h -Ukash- wezmę to pod uwagę przy kolejnym renderze jak znajdę natchnienie, a co do kamer to jest taka czarna mała półkula w górno-środkowej części pracy Kilka spraw z pracą: *To powyginane na suficie to lampy:) *W miejscu z głośnikami na suficie to nie kamery, a urządzenie dające światło w rytm disco...
  18. gregorjan odpowiedział Poison mar → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wystarczy, że dasz tą postać w diffuse, a czarno-biały obraz tej postaci w refract Na pierwsze nie wiem jak.
  19. gregorjan odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś w stronę laleczki Chucky to chyba idzie. Jeszcze nóż, ulica, trochę krwi i będzie ok;)
  20. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    -SimeN-trochę to oteksturowałem. Sloliki trochę odchudziłem. -Homer- znalazłem miejsce na muzę i zmniejszyłem liczbę kamer;) -RA - dzięki, faktycznie przesadziłem ze światłem -Re:SimeN/JunioR- wstawiłem ladę i bar sałatkowy w tle -3d_kaczka -przy sofach stoją ławy z nakryciami więc jest miejsce na cafe -hkropinski -dzięki za wsparcie duchowe:D -KaeMS- mam nadzieję, że kilka dodatków zmieni nastawienie do pracy:] -SimeN- takie ujęcie wystarczy?
  21. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    hindus masz rację, ale po co bawić w wycinanie i creat'owanie jeżeli jest to np: statyczny element lub szczegół mikroskopowy dla urozmaicenia cieni:)
  22. gregorjan odpowiedział Sodurator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    F10-SAVE FILE(podać lokalizację)-render
  23. gregorjan odpowiedział biterman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możnma też zakupić total textur:)
  24. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może jakiś koncept co mogłoby się tu znaleźć:)?
  25. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.pixel2life.com/tutorials/Cinema_4D/All/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności