Skocz do zawartości

JohnZi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnZi

  1. JohnZi odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piknie:) refleksy zacne, teraz to wyglada katalogowo 100% ;)
  2. JohnZi odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja sobie odpalilem po skonczeniu Splinter Cella, weterana skradanek - Metal Gear Solid 2 na PC. Musze stwierdzic, ze ta gra w ogóle sie nie zestarzała i dalej wyglada świetnie pomimo braku vertex shaderów i innych wodotrysków. A sama rozgrywka powinna byc przykładem dla innych gier wydawanych w terazniejszosci, rozwiązania swietnie:) Polecam
  3. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za mily odzew, wrzucilem do pierwszego postu jeszcze jeden raczej ostatni render - ujecie z tyłu. Na bazie tego renderu postanowilem pokazac kolejne czynnosci podczas postprodukcji. Mysle, ze sam obrazek zastapi obszerny opis, jednak jesli ktos mialby jakies pytania - pytac smialo. Moze jescze cos o oswietleniu. Jak wspominalem wyjsciowa scena byla ta z evo, jednak wszystko praktycznie uleglo zmianom. Tym razem postawilem na Hdri +vray sun, dla uzyskania wyrazistych cieni. Jednak poczatkowe proby dawali bardzo mocne przepalenia, wiec konieczne bylo wywazenie intensywnosci samego swiatla jak i mapy hdri plus do tego zabawa z Collor mappingien ustawionym na Reinhard, gdzie mozna bylo kontrolowac jako takie przepalenia:) Wszystko w tle bylo modelowane, nie zastapilem tego zdjeciami, poniewaz moze i w stillach byloby to wystarzcające rozwiązanie, jednak w animacji niekoniecznie (Dzwig mozna fajnie szybko zanimowac i juz wrazenie odbioru bedzie ciekawsze:) Tutaj jeszcze pare screenów z viewporta: No i krótki making of: http://img532.imageshack.us/img532/8766/corvettemakingof.jpg
  4. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziekuje wszystkim za mile slowa:) nie sadzilem, ze bedzie az taki odzew, co niezmiernie mnie cieszy:) ant-3d, renderowane standardowo w vrayu:) Kr3tz no powiem, ze scenka z evo byla scena wyjsciowa, ale to raczej nie tajemnica. Dosc mocno ewoluowala aby moc bez problemu wykorzystac ja w animacji:) B&W to byla decyzja w ostatniej chwili, pobawilem sie jednym renderkiem i dla mnie wygladalo ok, no ale widac niewszystkim sie podoba:) tweety hehe widze ze podzielasz wizje visiona, za duzo CSI :P ale pomysle nad jakims kompromisem, bo dla mnie tez troszke za mocne te kolory:) vision3d Ty juz to wiesz:P pecet napisy to wlasnie jeden z eksperymentow:) Nvidia postaram sie cos zamiescic z procesu tworzenia, ale aktualnie nie ma mnie w domu, wiec trzeba bedzie poczekac morphe co to znaczy "2000 na mokro", bo brzmi bardzo elo mlodziezowo:P ttaaddeekk to co wyzej u Kretz'a :P Dunuś Gdzie?:D Loozack Pozniej jak zobaczylem po pewnej przerwie ten render to przeszlo mi przez mysl to samo - troszke za duzy dof widocznie:) Jednak nie chcialem juz tego poprawiac bo postprodukcja jednego renderu to kwestia 45-60 minut. Co do rysek to niestety to nie jest shader jak juz pewnie niektorzy sie domyslili. Znalazlem odpowiednie zdjecia na necie z takimi rysami i je wyciagnalem jako osobna mapke:) reszta to PS i zabawa curvami, levelsami no i warstwami. Jednak do wyzszej rozdzialki sie nie nadaje bo jednak ryski maja mala rozdzialke, ale do full hd mysle ze daja rade. Co do napisow to o Gridzie raczej nie myslalem tworząc je, pewnie codziennie odwiedzanie fubiz.net zrobilo swoje, polecam stronke tak btw:) Polg Cos postaram sie przygotowac na dniach;) Korbol To co wyzej:) eco bedzie okazja zeby zobaczyc wnetrze jeszcze w innej perspektywie, bo wlasnie tego renderu brakuje:) mjasinski tak jak mowilem, efekt postprodukcji i zabawy perspektywa tejze mapki:) Hynol Brezniew troszke mnie uprzedzil i podzielam jego zdanie. Na Twoja obrone dodam, ze tez uwazam ze moze troszke za mocny ten bump wyszedl:P KMiklas Faktura to zwyczajny bump ze zmiksowanym noisem i mala zabawa parametrami:) Reszcie jeszcze raz dziekuje za mile slowa:) pozdro
  5. JohnZi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rzeczywiscie news troche nie na czasie, ale kto nie widzial niech nadrabia zaleglosci bo udalo sie wyciagnac swietny klimat w tym teaserze:)
  6. Witam, w koncu udalo sie dobrnąć prawie do samego konca. Prawie, bo zostały jeszcze z 2 rendery do upieczenia, a z ktorymi mialem problemy natury technicznej. Jak juz kiedys gdzies wspominalem, scenka ta bedzie wykorzystana w podobnej formie do animacji, nad którą pracuje. Jest w niej wiecej elementów, ale nie chcialem pokazywac wszystkiego na sile. Dodam jeszcze, ze teraz chciałbym pojsc troche w innym kierunku, auta szczerze mówiąc troche mi sie przejadły, dlatego przyszle personalne projekty postaram sie aby byly juz bez udzialu samochodów (poza wpomniana wczesniej animacja). Hmm moze wezme sie za organike, przemysle to jeszcze - słowem, trzeba isc do przodu:) Tym razem postanowiłem troszke poeksperymentowac, czy słusznie, to juz zależy od was:) Hires - http://img580.imageshack.us/img580/4954/fronthires.jpg Hires- http://img175.imageshack.us/img175/7214/sidemediumres.jpg Hires- http://img40.imageshack.us/img40/6201/rearhires.jpg Hires- http://img688.imageshack.us/img688/4486/halogenclosehires2.jpg Hires- http://img687.imageshack.us/img687/197/interior2hires.jpg Hires- http://img18.imageshack.us/img18/263/klamkanewhires.jpg Hires- http://img179.imageshack.us/img179/3442/oponahires.jpg I jeszcze cos w B&W Update głownego ujecia 26.02.2011 Hires- http://img546.imageshack.us/img546/1849/corvettec1hires.jpg Pozdrawiam
  7. press, 3 klimatyczna najbardziej, bardzo fajne:)
  8. JohnZi odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    haha kengi wyjąłeś mi to z ust. Dawaj na ring! :D
  9. JohnZi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Freedom Fighter - no bylo bylo:) musisz poszukac gdzies na youtube bo nie chce spoilerowac:)
  10. JohnZi odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tez pykam w Splinter Cella, fajna wciagajaca gra. Fabula ciekawie poprowdzona, bardzo filmowo przedstawiona, cos ala MW1 i MW2. Jednak szkoda ze tak uproscili, przez cos rozpierduche mozna robic i niestety wtedy traci na klimacie, bo wiadomo na czym ta seria polega. Jednak zastanawiam sie czy wroca czasy, kiedy przejscie gry bez solucji uznawano za nielada wyczyn. Teraz to nie wiem czy cos takiego nawet istenieje. Wszsytko podane na tacy, pod nosem, a jeszcze Ci na scianie wyswietlą rzutknikiem napis "wejdz tutaj, zabij tego, kucnij tam..." (nie powiem, ciekawe rozwiazanie wizualne, ale czasami mysle, ze to ma sluzyc jedynie za kolejne uproszczenie) Niestety chec zysku jest wieksza niz stworzenie gry naprawde dobrej, gdzie wydawca nie bedzie maczal palcow. To samo tyczy sie filmow, PG i te sprawy... ale ok EOT :p
  11. JohnZi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dla mnie iron man 2 niczym nie odbiegal od jedynki. Dobrze sie bawilem na seansie, a nawet wytrzymalem do samego konca napisow, zeby sie upewnic czy bedzie 3 czesc:P
  12. Czy to pierwsze ujecie to uklon w strone katedry? :) mi sie bardzo podobalo, chetnie obejrze calosc:)
  13. z Opola? kto wie to moze razem pilismy i nawet o tym nie wiem:D a Tak ogolnie pracka super, co tu duzo gadac. hmm moze dobijesz do 50 gwiazdkow, bylby rekord:p
  14. JohnZi odpowiedział Cent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plastelina troche, zaostrz krawedze
  15. JohnZi odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    super wykonanie i klimacik:)
  16. trosiek ale refleksy ladne na lakierze, pokusilbym sie nawet o lekkie ich wzmocnienie:)
  17. JohnZi odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    do swiatelek przydalby sie jakis glow, moze wtedy nie rzucaly by sie w oczy tak ostre refleksy a chromie wewnatrz lamp. Calosciowo super sie to odbiera. Koniecznie dodaj jeszcze render z testowych bo fajnie sie prezentowal :)
  18. Gratuluje fronta:) Jak juz mowilem, modelik i materialy super. Dodaj troche szału do renderow i bedzie jeszcze lepiej:) A tak poza tym bez psycholozki sie nie obejdzie, kto to widzial latac z suwmiarka:P Pozdro 5*
  19. JohnZi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    next iphone? dobry artykul http://gizmodo.com/5520164/this-is-apples-next-iphone
  20. Fajne fele:P
  21. freedom bardzo ladnie:) Loki z max depth juz kombinowalem i nic to nie daje. Najlepsze jest to ze wczesniej wszystko dobrze ustawione bylo a teraz sie zebździło i nie moge wrocic do tych ustawien, ehh Tutaj mam przyklad, widac ze szkielko z zewnatrz blokuje czesc refleksow na chromie wewnatrz swiatla. Oba szkielka maja ten sam material, i chyba zmienial juz wszystko co tylko mozliwe. http://img580.imageshack.us/img580/8121/chrombug.jpg
  22. zgred niedlugo, z 20 min. Hmm ktos wie moze dlaczego druga warstwa szkielka powoduje, ze chrom wewnatrz swiatel nie odbija? prawie caly czarny chrom wychodzi.
  23. Animka bedzie ale nie z udzialem tego autka tylko mustang + ford GT. Z corvett'a tylko stille.
  24. ode mnie jeszcze cos takiego, troszke detalu jescze brakuje w tym miejscu:) hires: http://img534.imageshack.us/img534/6736/halogencloseuppshires.jpg
  25. no dorobie uszczelke jakas w tej klamce Co do mapowania to standardowo:) ryski to post, mix odpowiednich mapek. Chcialoby sie az zrobic takie efekt w shaderze;) Jeszcze taki tescik w fazie alpha :) http://img689.imageshack.us/i/corvettedispblockcopy.jpg/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności