Skocz do zawartości

JohnZi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnZi

  1. dzisiaj takie cos, calosc w przygotowaniu :)
  2. Dzieki, zapomnialem o paru rzeczach, pedaly, wycieraczki i pare srubek na przednie lampy jak i do wnetrza, to trzeba dorobic:)
  3. skoro juz ktos to odkopal to moze pokaze takie nowy model. Musi wystarczyc sam screen z viewportu bo nie chce mi sie tego renderowac:P Corvette C1 - czeka na rendery ktore juz niebawem
  4. zielen troszke ma zly kolor
  5. uu bardzo to rozwineli od pierwszej wersji, dobrze wiedziec:)
  6. Wydaje mi sie, ze glowna roznica pomiedzy Dreamworks a Pixarem jest w targecie. Dreamworks za kazdym razem robi typowa bajke dla dzieci, chociaz dorosli tez obejrza. Natomiast w Pixarze widelki wiekowe za kazdym razem ulegaja lekkiej modyfikacji. Takie przynajmniej odnosze wrazenie, chocby po Walle'im albo Up'ie gdzie bedac na pokazie wiekoszosc osob to ludzie dorosli, a dzieci nie zawsze wszsytko chwytaly. No i oba filmy zostaly docenione przez Akademie, a jak wiadomo ciezko im dogodzic typowymi komediami czy kolorowymi filmami animowanymi :)
  7. no gratulacje, pokaz siatke:d
  8. Mrkrzysiek, 100 lat brachu:) jakos przeoczylem wczoraj:P
  9. drązek zmiany biegow:P
  10. ale masz dlugiego drąga:D
  11. RA a gdzie Twoje renderki F1? doczekamy sie?:D
  12. a powiedz mi po co robisz te bazy? Nie lepiej od razu pokonczyc z detalem?
  13. Loozack - that's the point:) na konsolach nawala czasami tego motion blura, glowa innych filtrow wiec moze to troszke niweluje to odczucie braku klatek. Bo jednak na konsoli ma sie wrazenie pelnej plynnosci. Moj brat jest maniakiem Pro Evolution Soccer. Zawsze mowil, ze mu sie troszke mu laguje ta gierka na PC, a fps mial w granicy 35-40 klatek. Zagral raz na konsoli i stwierdzil ze tam gra jest o wiele plynniejsza:) Cos w tym jest
  14. granica granicą, ale jednak lepiej miec powyzej tych 30 klatek bo to widac:) Plus, ze na konsoli wiekszosc gier utrzymuje ten staly frame rate, przynajmniej z zalozenia:)
  15. ...i ciesz sie calymi 24 klatkami na sekunde:D
  16. tez sie dolacze na dniach na PC, tylko musze zlecenie skonczyc wiec na razie nie kupuje:P
  17. wbrew pozorom, to jest inna scenka niz ta z evo. Nie musze sie martwic, ze przy zmianie ujecia w animie nagle wyskoczy mi wielgachne drzewo lub budenek z mapy hdri. Ciesze sie, ze udalo mi sie osiagnac podobny efekt przystossowujac scenke pod animacje. Co do mix mapy to tak wczesniej robilem, ale nigdy nie lubialem sie bawic z maskami, a zminic kolor tekstury to nie problem w PS :) Pokoncze teksturowanie tych wozidel i czas zabrac sie za jakies wieksze budynki... no i czekam na pierwszy powazny KLAPS ;) Dzieki za komenty
  18. JohnZi odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    zapomniales dodac, ze w tamtych czasach byly jednymi z najbezpieczniejszych:) Przeciez inzynierowie wtedy nawet nie wiedzili co to jest kontrolowana strefa zgniotu, poduszek tez jeszcze nie stosowali zbyt czesto. Zaloze sie, ze przy czolowce silnik by Cie zmiazdzyl. Takie moje zdanie Edit: Tutaj jeszcze filmik z fajnym porownaniem nowego i starego autka http://www.youtube.com/watch?v=qBDyeWofcLY
  19. JohnZi odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    nie chcialbys w nim siedziec podczas wypadku:D
  20. Tutaj widac roznice, zaraz po wczytaniu pliku http://img638.imageshack.us/img638/8834/errror.jpg Edit: ok problem rozwiazany, teksturka z niewiadomych powodow byla zapisana w palecie CMYK, a nie RGB... not cool
  21. Dzieki Fargate. Mam maly problem z wczytywaniem tekstur do maxa. Chcialem dobrac identyczny kolor do karoserii i domalowac w PS te bialy pasy i logo forda GT na boku. Przepisalem RGB podtawowego koloru lakieru i uzylem identycznego w PS, ladnie sie zapisalo, widac na oko ze sa identyczne, jednak jak wczytywalem teksture to ona od razu sie rozjasniala... juz w material editorze na pierwszy rzut oka wyglada na duzo jasniejsza. Ktos wie w czym tkwi problem?
  22. kolejne ujecie... musze dodac brud na opony, material swiatel, teksturki na karoserie. Na razie tak sie prezentuje:
  23. toz to wyglada jak intro z gry, pro:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności